3D伽馬值(Gamma)怎么設(shè)置
伽馬(Gamma)在3dmax中起著校正圖片亮度的作用,日常使用中我們一般設(shè)置為1.0和2.2兩種,1.0會(huì)暗些,而2.2會(huì)亮些。如果伽馬值設(shè)置不當(dāng),會(huì)造成渲染圖片與預(yù)覽/本地圖片亮度不一致的問(wèn)題,比如在渲染100(邀請(qǐng)碼1a12)中渲染出的圖是這樣的,
而本地圖片卻是這樣的,
可以看到渲染圖片比本地圖片要暗得多,那么如何設(shè)置伽馬才能保證渲染不出錯(cuò)呢,我們首先來(lái)分析下出錯(cuò)原因再說(shuō)下解決方法吧。
原因一:伽馬校正未啟用
3dmax中的伽馬校正是否開(kāi)啟會(huì)影響到出圖伽馬,如果未啟用默認(rèn)會(huì)按照沒(méi)有修改的伽馬數(shù)值來(lái)出圖,也就是伽馬1.0,會(huì)暗一些。
雖然出圖伽馬都是1.0,但渲染窗口是用的3dmax默認(rèn)的幀緩沖窗口還是VR的幀緩沖窗口會(huì)影響到預(yù)覽圖亮度,如果用的默認(rèn)幀緩沖窗口,那么預(yù)覽圖和最終出圖亮度一致,如果用的VR幀緩沖窗口,預(yù)覽圖會(huì)比最終出圖要亮一些,起到誤導(dǎo)作用,之所以這樣是因?yàn)樵?/span>VR的幀緩沖窗口里有一個(gè)sRGB按鈕,默認(rèn)是開(kāi)啟的,開(kāi)啟后會(huì)給預(yù)覽圖覆蓋一個(gè)伽馬2.2的效果,所以顯得更亮一些。
解決辦法:在沒(méi)有啟用伽馬校正的情況下,如果使用了VR幀緩沖窗口,記得把sRGB按鈕取消掉,免得被誤導(dǎo)。
原因二:輸入伽馬和輸出伽馬
在啟用伽馬校正的情況下,我們要注意輸入伽馬和輸出伽馬的情況,在max2014之前和之后的版本中,它們的查看和設(shè)置方法是不一樣的。
在max2014和之前的版本中,輸入伽馬和輸出伽馬是可以直接看到和設(shè)置到的,
而在2014之后的版本中,輸入伽馬和輸出伽馬沒(méi)法直接看到和設(shè)置,
因?yàn)?/span>2014和之前的版本可以直接修改伽馬,所以這里我們只說(shuō)下2014之后的版本如何處理:
1、在max中按F11打開(kāi)MAXScript偵聽(tīng)器,輸入fileingamma回車可以檢測(cè)輸入伽馬值,輸入fileoutgamma回車可以檢測(cè)輸出伽馬值,注意需要打開(kāi)伽馬校正才能檢測(cè)出來(lái)。
2、修改伽馬值,因?yàn)?/span>一般情況下輸入伽馬是不會(huì)動(dòng)的,所以我們只修改輸出伽馬,在偵聽(tīng)器里輸入fileoutgamma = 2.2然后回車就可以把輸出伽馬改成2.2,1.0也是一樣。
以上是修改輸入輸出伽馬的方法,如果嫌麻煩也可以不這么操作,直接在3dmax渲染設(shè)置的輸出路徑里把要出的圖片伽馬覆蓋成1.0或2.2也行。
3dmax如何設(shè)置伽馬就講到這里了,設(shè)置好伽馬后可以提交到網(wǎng)渲平臺(tái)渲染100來(lái)渲染,15分鐘2毛60分鐘8毛渲染小圖很合適,注冊(cè)時(shí)填寫邀請(qǐng)碼【1a12】可以免費(fèi)測(cè)試,有需要的朋友可以來(lái)試下哦。