巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第4期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】??
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簡評 堪稱保護區(qū)毒瘤的圣化戰(zhàn)聯(lián)成員,也是一個非常另類的精靈。目前魂印控的典型精靈之一,招招麻痹控簡直惡心到爆,隊里缺魂免或者缺麻痹抗性的話對上他還真不太好辦。機制完克索倫森,有獅盔和第五的翻倍輸出,還有免斷技能,殘血后啟動的3次技能瘋狗模式也相當(dāng)值得警惕,但在遇到魂免時比較疲軟,目前地位可能還不如之前的形態(tài)王雷。
使用 麻痹不是主流抗性的針對對象,而且圣雷在屬性和機制上可以妥妥地壓制天尊和水王,面對索倫森也絲毫不虛,還是很有潛力的。圣雷的主要缺點是成型慢,本身皮脆,技能組也十分分散,攜帶技能的選擇是個難題??傮w來說,先三是必帶的,控場成功后可以利用第五未擊敗的增傷來輸出,也可以用獅盔或150封屬進行持續(xù)壓制。圣雷最高爆發(fā)連招是強化+圣靈凈化,但需要占比較多的技能格子,要慎重選擇。
針對 圣雷打大部分沒有魂免的精靈都可以靠控場壓制,相應(yīng)的,除了屬性上被他壓制的精靈以外,只要不吃控場基本就可以不怕他。最簡單的破法就是用獵皇一類的魂免去錘他,犀牛一類魂印自帶回合開始強化的精靈可以直接廢掉他的魂印控場,當(dāng)然如果有比較好的機會,艾夏拉也可以。注意他的瘋狗模式,必要時可以預(yù)判他的高翻倍輸出將其彈死。

簡評 戰(zhàn)聯(lián)中強度較高的一位,在目前的競技模式也是一個比較不錯的精靈。登場首回合免控后開出兩個屬性來,不斷用先三斷回合控、固傷磨人還是相當(dāng)惡心的。圣卡對上大部分壓制力弱的精靈都是不虛的,還有一定的打年費能力,同時能對目前的一些在競技肆虐的精靈(例如萬魔)形成機制上的克制,在屬性上也有很犀利的打擊面。同時每次登場都有一個高額護盾,被消耗后可以制造“半個攔截”效果,功能性很強。
使用 圣卡的基本玩法是首發(fā)靠兩個屬性技能磨對手首發(fā)的血量,帶千山碎影襲或者技能石來隨時準(zhǔn)備錘一些免粉勢力,以及在對手打破自身的獅盔時用來防對手的斷回合控。當(dāng)然,也可以利用他的魂印護盾消失時的雙消來玩賽爾切干擾對手,不過這么做比較考驗傷害計算,而且免控只有出場的第一回合有,中切還是需要謹(jǐn)慎。
針對?對圣卡的克制手段里,最簡單的就是艾夏拉一類穿盔控,用星皇的話要注意摸清他有沒有神秘石,只要沒有就可以穩(wěn)殺。圣卡的機制導(dǎo)致其屬性技能“必不先制”,也是一個比較怕封屬的精靈,特別是很怕那些他不能夠斷回合控的封屬(如元神等)。圣卡對天尊的輸出非常有限。六界是非常克制圣卡的精靈,魂免外加第五無視護盾可以輕松擊殺圣卡并且不會被清PP。

簡介 和圣卡一樣靠機制屹立不倒的精靈,魂印主閃避流和針對屬性控,70%的閃避足以讓大部分缺必中技能的精靈望而卻步,成型后也能嚴(yán)重阻礙對手的反制能力,開出強化后的混合輸出和第五的傷害大于300害怕也不容小覷。魂印一次免死使得機蓋不敢輕易彈,配合附加的害怕還是一個翻盤神器。一只成型的有免死的混沌布萊克,絕對是能令很多聯(lián)防性較差的陣容十分頭痛的。
使用 比較基本的玩法就是開強化莽,或者后手第五賺到獅盔再開強化莽。例如打索倫森就是個難點,最好通過雙方套裝和自身配置,判斷出對手速度是比我方快還是比我方慢以后再出招,高速就開強化起手,低速就第五起手。混布克制的常見精靈之一就是天尊,屬性極大優(yōu)勢外加神泣基本作廢,可以說天尊面對混布還是非常虛的。必要時也可以靠免死同時觸發(fā)的害怕,來硬吃對手輸出進行反打。
克制 混布的常見破法一是攻擊技能控場,二是莽掉他一條命以后再切攔截。正面打他時切記少開屬性技能(除非你有很高概率的主動控場可以即時消耗掉次免,例如索倫森和元神等),第五斷回合的精靈面對混布時要比先手?jǐn)嗷睾系木`更自如一些。

簡評 非常異類的精靈,無視獅盔斷掉對手節(jié)奏的好手。毀滅形態(tài)下的輸出很強悍,極速形態(tài)下的弱化很強勢,而且擁有一個非常具有戰(zhàn)術(shù)價值的神技——王·異甲同心,配合魂印1次免控和護盾效果,切得好可以克制一大堆精靈。金屬風(fēng)暴平砍的威力很強,正面打時可以依靠屬性壓制元神,而且可以擠出一個格子來帶技能石,針對一些特定精靈。?
使用?玩機王基本就是靠切的好,尤其是在對手開屬性起步的間隙切出成功率最高,只要對手開出了回合類效果,我方的異甲同心就可以教他做人(尤其是對手有獅盔但是沒魂免和次免的時候)。異甲同心是自帶綁定在對手身上的回合類效果的,所以連續(xù)使用可以實現(xiàn)連環(huán)控場,但一定要關(guān)注自己切換的形態(tài)變化和第五的PP值。在你處于極速形態(tài)時,可以多用極速幻影,被動癱瘓能帶給你很大驚喜。
針對 機王最大的缺點,也是他目前很少見的重要原因就是輸出手段過于單調(diào),對索倫森這種壓制強化等級的精靈很難處理,金屬風(fēng)暴威力疊高以后容易被機蓋彈死。其他一些帶有斷回合次免或者不怕機王的屬性控的精靈也不怕機王,例如混布(免疫屬性控外加第五斷回合盔)、萬魔(斷回合次免外加解弱盔)、六界(處于強化時自帶魂免)等。

簡評 典型的賽爾切型精靈,魂印的回合結(jié)束低體控場效果,配合他渾身上下一大堆的焚燼麻痹,可以說是控起來就沒完沒了的精靈,堪稱次免粉碎機,也是針對很多核心技能不帶免控的精靈的很好的選擇?;痣娡醣旧淼妮敵霾坏停蹅容^足,技能配魂印的多重控場也十分惡心。但這個精靈由于其對預(yù)判的較高要求和自身防御力的弱勢,一直處在比較冷門的狀態(tài)。
使用?火電王的種族值可以自定義,因此無論是刷盾刷速還是刷攻都很簡單,當(dāng)然無論如何,壓體基本是肯定的了?;痣娡踉趯傩陨峡梢葬槍煸熳?,同時他的多段控場效果也能對天尊的次數(shù)免控形成一定的針對。他的兩個屬性技能都要多使用,強化后如果是低血下回合可以達到先4,火之風(fēng)息開出來更是各種異常,可以瞬間蒸發(fā)對手的次免。
針對 火電王最大的弱點就是脆皮,主力精靈身上帶著免控特別是彈控的情況下基本不敢出場,否則就會被輕易秒殺。此外,一些魂印免控的精靈也能對其形成壓制,最典型的就是元神,有元神存在的對戰(zhàn)里火電王基本沒有猖狂的機會,其他的一些常見魂免如六界、獵皇、飛王在自身機制上也可以對其形成克制。

簡評 專攔高傷害的坦克精靈,也是早期“放螳螂”戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵精靈之一。犀牛本身的消耗能力其實還不錯,能免疫很多高紅傷,同時還有魂印的每回合弱化對手、強化自身,對大部分精靈時一兩個回合下來打人就會非常痛,先三的高續(xù)航和斷回合雙重控場也比較茍。不過,由于近兩年巔峰遍地是機制上克制他的精靈,犀牛的地位已經(jīng)降低成了一個完全針對性的坦克。
使用 犀牛本身的輸出類型是“定點輸出”,對手強切或者弱化等級疊起來時是他比較好的輸出機會。壓低特防的犀?;究梢酝耆滤浪鱾惿?,是防索倫森的典型精靈。另外,犀牛完全體的魂印判定比較值得注意,它的傷害判定是按照【初始傷害】來結(jié)算的,因此【初始傷害之前的影響因素】(屬性克制、弱化、暴擊、忽略雙防值等)才是他主要防御的輸出,容易被魂印和套裝增傷跳,一定要小心一些特殊的全靠魂印加成紅傷的精靈。
針對 犀牛本身的弱點也很明顯,這個精靈打獅盔能力弱、怕控場和粉傷,針對這些弱點來搞他就可以了。犀牛對天尊可以說是極其懼怕,天尊的神泣可以隨時控到犀牛不能自理,其他技能機制也很壓制犀牛。其余的一些免弱的精靈如星皇、元神等,對犀牛也有很大的優(yōu)勢,注意不要硬吃他的強化接技能石就行了。

簡評 一個對混傷抵抗力很強的坦克精靈,魂印的減免天敵傷害和克制傷害增加,以及每回合的護盾護罩,一定程度上彌補了草系的悲催屬性劣勢,而且還帶著被動續(xù)航效果,對一些持續(xù)輸出而爆發(fā)不足的精靈相當(dāng)?shù)膼盒?,也是時空聯(lián)防陣容的常見精靈。如果你的陣容比較“柔”,這個精靈還是很不好突破的。
使用 千花的擊殺能力通常不強,但面對自己屬性克制的目標(biāo)時就不同了,例如對上光螳螂時,她屬性上的優(yōu)勢外加增傷配合自身的肉度就能打出很優(yōu)秀的輸出。技能上有一個天葉領(lǐng)域式的條件盔,可以一定程度上防止被一刀秒,配合強化增加粉傷是她主要的輸出手段,先三先出手封屬也可以和對手多拖一會兒。由于護盾和護罩每回合都會刷新,可以用她來硬抗很多持續(xù)輸出或混合輸出的精靈。
針對?千花的護罩和回血配合高體力配置可以吸收非常大量的粉傷,因此高粉的精靈很難順利將其擊殺,相對應(yīng)的高紅傷爆發(fā)的精靈就很容易針對她的屬性劣勢將其秒殺,注意一下對手的攔截就好。屬性上克制千花并且不是特別依賴屬性技能起手的精靈,是千花最怕的,例如項羽、嵐媽、“飛火常”等,這其中有個特例是星皇,星皇自身肉度不高,先起步自然是能令千花瞬間蒸發(fā),但如果不是先起步,最好不要硬切去打,以防對手砸神秘石。

簡評 最近剛剛被羈絆特效加強了一波的賽爾切精靈,每次登場觸發(fā)2回合,無限次數(shù)不可被斷的登場封屬,是他最大的亮點,可以配合一些賽爾切的套路來試探和戲弄對手。墨影本身不算一個戰(zhàn)斗力特別強的精靈,但與很多同樣屬于賽爾切的聯(lián)防精靈可以形成相當(dāng)惡心的聯(lián)動,再加上本身的輸出能力也不差,是一個很有潛力的精靈。
使用 刷盾的墨影對天尊具有很強的防御力,可以在封屬干擾的同時針對天尊。墨影的魂印封屬可以和很多精靈的魂印產(chǎn)生聯(lián)動,并且能很好的契合腐蝕或時空套裝,是一個典型的“體系之內(nèi)”的精靈——配合烏拉諾斯可以用第五打出很高的粉傷輸出,配合坎貝爾和格勞恩斯等魂印控可以拖住對手的發(fā)育,配合青龍可以實現(xiàn)不間斷封屬,配合犀牛和機蓋可以順便防御對手的平地爆發(fā),等等。墨影自身作戰(zhàn)就不用說了,靠先三和第五壓制對手血線,然后憑借強化后的魂印補刀殘血的對手。
針對 墨影的屬性防御面很弱,而且對于不常使用屬性技能,經(jīng)常連續(xù)使用攻擊技能的精靈防御力非常差,因此重生等成型不依賴開屬性的精靈,以及御象靈尊等平地輸出很離譜的精靈都能對其形成高度克制。此外,在對方墨影切出時,也要多注意可能與其魂印產(chǎn)生聯(lián)動的被動控和攔截精靈,他往往“不是一個人在戰(zhàn)斗”。

簡評 2021的第一位998大R,也是一只備受吐槽的精靈。平心而論這只精靈的性價比確實有點低,單兵戰(zhàn)斗力在巔峰精靈里不算出眾,團隊作用又遠(yuǎn)比不過同價位的烏拉諾斯,之后進比慘的話入手成本只會更高,可以說價格害了這只精靈。拋去這個問題,貝狄薇爾其實也是一只可玩性很強的精靈,具有獨特的“定點清PP”機制,可以用其特殊的機制與其他“賽爾切”的精靈進行聯(lián)防,是一個有一定強度的非主流精靈。
使用 貝狄薇爾多數(shù)時候要配合時空、腐蝕等功能性套裝,利用其5倍消耗PP的切出效果來針對性地扣光對手某一個特定技能的PP值,同時利用魂印鎖傷來保命,只要成功就可以接上先三雙消雙控然后開屬性成型。貝狄薇爾比較關(guān)鍵的技能是星河巡航,有機會就用第五束縛對手并封住對手的切換。只要能拖到3回合以后獲得500護盾和500護罩,就算是站住場了,必要時可以開強化打一波暴力輸出。
針對 貝狄薇爾魂印最雞肋的地方就是鎖傷的比例,最大體力的60%使得其很容易被后續(xù)的粉傷斬殺,因此如果是艾夏拉等混合輸出很高的精靈,即使一個技能PP被定點清除,也可以比較輕松地?fù)魵⑺?。貝狄薇爾對高粉傷抵抗力很弱的同時,應(yīng)對獅盔的能力也較弱,而且5倍消耗PP效果對PP為20的先手技能效果很差,核心輸出技能在先三的精靈也不怎么怕她。

簡評 2021年的另一只典型的聯(lián)防型R精靈,和貝狄薇爾相比,性價比要更高一些,而且適用范圍和主動的進攻性也更強?;暧〉拿看蔚菆龌匮?300盾+300護罩,任意一個被消耗則附加焚燼,若攻擊威力大于120還能附加一個燒傷,與其他賽爾切精靈聯(lián)動起來非常惡心,能很輕松地斷掉很多精靈的節(jié)奏。而且他自身的戰(zhàn)斗力也不差,尤其是第五的斷回合外加70%焚燼能欺負(fù)很多低速精靈。
使用 坎貝爾的機制要搭配特定的聯(lián)防體系才能發(fā)揮最大的威力,個人的建議是配合墨影星魂等封屬精靈來玩封屬+被動控的組合,或者配合烏拉諾斯來保證機動性??藏悹柕谝淮吻谐鰰r是滿血狀態(tài),會額外附加全屬性-1的弱化,再加上第五配合先三的反轉(zhuǎn)強化清PP可以打出非常高額的吸血,出其不意擊殺對手??藏悹柌僮鞯囊c便是預(yù)估對手的紅傷和粉傷,切出時要保證在不被秒殺的情況下消耗護盾或護罩觸發(fā)焚燼,達到最大的收益。
針對 坎貝爾雖然每次登場時都有護盾和護罩,但他總體的肉度還是比較一般的,特別是他的屬性還很容易被克制,很容易被高爆發(fā)精靈秒殺;同時,他對免疫弱化的精靈輸出很有限,甚至連消除這些精靈的強化都做不到,這也是一個機制上的弱點。坎貝爾的魂印聯(lián)防效果不能斷回合,我方在開出彈控的情況下可以反過來利用他的魂印效果,不僅能彈焚燼,也能彈燒傷。