《魔獸世界-9.1統(tǒng)御之鏈》大秘境S2賽季詞綴“磨難”詳解

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9.1PTR PVES2第二賽季開啟,新賽季第四詞綴—折磨(PTR-Build39015)
免責(zé)聲明:9.1開放測試第十周,部分數(shù)據(jù)存在變更,所有準確數(shù)據(jù)請以正式服為準。

詞綴效果:
大秘境里每個本會在特定位置刷新總共四只典獄長的仆從,玩家擊殺掉這四只大怪后可以拾取掉落的心能。每組心能三選一,選擇和使用方式與爬塔相同。坦克、DPS、奶獲得的心能組都不相同,T無法獲取DPS和奶的專屬心能,同理DPS也無法獲得T和奶的專屬心能,但通用心能可選。
如果跳過四只大怪不打,直接選擇打尾王BOSS,那么尾王將會獲得大怪的技能加成,類似于8.3方尖碑詞綴—覺醒,不同點在于覺醒是大怪來幫BOSS,折磨是直接增加BUFF效果。

寒冷氣息:使所有玩家的移動速度降低50%
脅迫:使所有玩家的受到的物理傷害提高50%
畏懼死亡:使所有玩家的受到治療效果降低50%
魂鑄烈焰:在戰(zhàn)斗中,每3秒對所有玩家造成2139點火焰?zhèn)Α?br>
地圖上會標記大怪位置,他們在每個副本里位置固定,所以對于新賽季的T來說,要規(guī)劃好線路,提前拿到心能(大怪被擊殺不會漲進度條),擊殺大怪,掉落心能球體,點擊球體可以吸出心能球,拾取心能球,選擇對應(yīng)心能。目前測試情況9.1折磨四只大怪和9.0傲慢相同,相關(guān)機制數(shù)值只受大秘境層數(shù)影響,不受詞綴影響。

PS:測試服我只有DPS號,所以心能只能看到DPS的,T的心能管其他測試朋友要到了N的還未收到(收到后會再更新),目前所知信息對應(yīng)大怪所給的心能固定,但是相互間3個心能位置可能會調(diào)換,例如大怪XX死,掉落心能順序123,同樣大怪XX死,掉落心能順序231,所以選擇心能時一點看好別選錯。
心能大怪詳解:
劊子手瓦盧斯

大怪機制:
大怪DBUFF光環(huán):畏懼死亡:使所有玩家的受到治療效果降低50%
-斬首
1.6秒引導(dǎo)施放,打坦技能,單發(fā)中額尖刺物理傷害+后續(xù)7秒流血dot。

-破壞
2秒引導(dǎo)施放,隨機點名技能(治療和輸出都沒了才會點坦),讀條引導(dǎo)結(jié)束沖鋒目標判定傷害,被點名的人身上有有明顯紅圈范圍,判定傷害時站在紅圈里的人都會受到破壞流血dot。

處理方式:被名玩家,遠離其他玩家,可以交減傷技能躲避技能,獵人假死如果在大怪讀條時使用,將跳過點自己階段,變成點下一個目標,如果大怪讀完條在沖擊的路上假死時,可躲避技能,因為外服有延遲,還沒有試出是否可以用后跳,閃現(xiàn)等位移躲避該技能,被沖撞到的玩家會有流血DOT,物??上鸇OT。
-恐懼浪潮
劊子手瓦盧斯每間隔18-20秒會引導(dǎo)讀條2秒鋼條使用恐懼浪潮群恐所有人,恐懼持續(xù)時間5秒,作用范圍60碼,玩家身邊8碼范圍內(nèi)判定有隊友的話則免疫這輪恐懼。

處理方式:全隊在劊子手恐懼時互相兩兩靠近集合免疫恐懼,處理完恐懼后馬上分散,劊子手會在恐懼后接一個點名破壞。劊子手恐懼是類似于戰(zhàn)士的物理系恐懼判定,可以通過物理免疫技能(例如保護),全免疫技能(無敵,冰箱),或者任意解恐免控技能頂?shù)簟?/span>
擊殺可獲取心能:


大怪處理方法總結(jié):
全隊在劊子手恐懼時互相兩兩靠近集合免疫恐懼,處理完恐懼后馬上分散,劊子手會在恐懼后接一個點名破壞。劊子手恐懼是類似于戰(zhàn)士的物理系恐懼判定,可以通過物理免疫技能(例如保護),全免疫技能(無敵,冰箱),或者任意解恐免控技能頂?shù)簟?/strong>
凇心之歐羅斯

大怪機制:
大怪DBUFF光環(huán):寒冷氣息:使所有玩家的移動速度降低50%
-刺骨之寒
隨機點名一名玩家,10秒dot,有明顯冰圈視覺效果,高額傷害。

處理方式:被點玩家DOT掉血非常嚴重,需要治療單獨照看,目前測試服數(shù)據(jù)15層強韌,每秒掉7-8K左右,很容易直接跳死。
-冰霜之槍
就是8.2吉安娜的冰槍正面順劈,大怪會自己選定一個方向,3秒引導(dǎo)鋼條后劈出一道約30碼的直線順劈技,高額尖刺傷害+25碼左右的擊飛。

該大怪會有降低移動效果DBUFF,所以算是和該技能有combo,T需要將大怪頭躲開人群,避免多人中技能。
-寒流:全屏地板技,淞心之歐羅斯引導(dǎo)鋼條2秒后施放,地面刷新出大量小冰圈追擊玩家,擊中后造成中額冰霜傷害,冰圈刷新追擊玩家的速度剛好比50%減速后的玩家移動速度慢一點。

處理方式:玩家需要在50%減速光環(huán)下保持移動躲冰圈,同時場上還會存在一名被點名刺骨之寒的玩家(高額傷害dot掉血)。寒流冰圈追擊玩家階段會持續(xù)9秒,冰圈追擊速度比玩家被50%減速后的速度剛好慢一點,正常選好方向走9秒不用開任何技能靠腳走可以躲開,當然也可以使用任意免疫減速或者位移技能來處理。
擊殺可獲取心能:


大怪處理方法總結(jié):
玩家需要在50%減速光環(huán)下保持移動躲冰圈,同時場上還會存在一名被點名刺骨之寒的玩家(高額傷害dot掉血)。寒流冰圈追擊玩家階段會持續(xù)9秒,冰圈追擊速度比玩家被50%減速后的速度剛好慢一點,正常選好方向走9秒不用開任何技能靠腳走可以躲開,當然也可以使用任意免疫減速或者位移技能來處理。注意寒流冰泉追擊全隊移動期間治療需要奶住被點名刺骨的玩家,治療需要留好瞬發(fā)技能或者移動施法,被點名刺骨的玩家注意開個減傷,這里就是加強后機制的減員點。
焚化者阿寇拉斯

大怪機制:
大怪DBUFF光環(huán):魂鑄烈焰:在戰(zhàn)斗中,每3秒對所有玩家造成2845點火焰?zhèn)?。(第十周強度上調(diào)33%)
-熾熱爆破
點名判定隊伍一名遠程玩家位置(如果沒遠程才會近戰(zhàn)),引導(dǎo)鋼條施法,讀條結(jié)束后在判定的位置刷出一灘火圈,被點的人在火圈判斷傷害前跑出來?;鹑ψ疃啻嬖?個,點出第4次火圈前會自動消除之前的1個火圈,依次往下類推。

處理方式:被點腳下出圈,第一時間離開原地,切勿貪傷害,傷害很高,配上很多大秘境詞綴容易被秒。
-融化靈魂
受到火焰?zhèn)μ岣?00%,魔法,持續(xù)15秒,可驅(qū)散。

-獄火
焚化者阿蔻拉斯引導(dǎo)2秒讀條施放,成功施放后60碼范圍高額AOE火焰?zhèn)?,可打斷,滅團技。 焚化者全程會一直施放獄火,施法頻率間隔為9-10秒,常規(guī)打斷CD15秒,需要至少兩個打斷循環(huán)處理。

處理方式:打斷機制,間隔為9-10秒,一個打斷循環(huán)不過來,需要常規(guī)安排至少兩個15秒的近戰(zhàn)打斷循環(huán)處理,防騎可以自己全包了。
擊殺可獲取心能:


大怪處理方法總結(jié):
全程會有掉血的DBUFF,奶要注意小隊的血線,大怪會隨機點2人上易傷DOT,治療需要驅(qū)散一個,另一個會帶著易傷DOT,大怪讀條一定別漏打斷,否則帶易傷的一定被秒!
粉碎者索茍冬

大怪機制:PTR-Build39015,除光環(huán)外,其他技能重做
大怪DBUFF光環(huán):脅迫:使所有玩家的受到的物理傷害提高50%
-碾壓
對當前仇恨目標造成大量物理傷害,如果當前仇恨目標不在近戰(zhàn)范圍時碾壓會把該目標直接用鎖鏈拉過來然后判定傷害。

處理方式:標準打坦物理尖刺傷害,覆蓋常規(guī)物理減傷循環(huán)技能處理,附帶二段特效強制拉坦克回近戰(zhàn)位使風(fēng)箏玩法徹底廢掉。
-地震波
60碼中額物理AOE傷害。

處理方式:治療檢驗機,15層沒有減傷A一次全隊半血,不過沒有后續(xù)其他傷害,A之前全隊奶滿吃傷害即可。
-重壓
將全隊玩家拉倒腳底用鎖鏈困住8秒,同時在腳底半徑12碼范圍開始引導(dǎo)施放重壓,7.5秒后判定重壓傷害。鎖鏈可以使用任意解除定身技能例如自由和小德變身解除,也可以使用任意物理免疫技能例如保護解除。重壓傷害如果判定成功會造成高額物理尖刺傷害。

處理方式:小隊有7秒時間打掉鎖鏈然后跑出AOE范圍,自己有短CD解定身技能的職業(yè)比如圣騎和小德等第一時間解掉自己的定身然后幫沒有技能的隊友打掉鎖鏈跑出來。鎖鏈血不多并且都刷在一起,就整個小隊5人都沒有解定身技能直接A掉跑出來也來得及。
擊殺可獲取心能:


大怪處理方法總結(jié):
大怪對奶的壓力很大,,光環(huán)增加50%的物理傷害,時刻需要注意小隊內(nèi)的成員血量,T要注意碾壓時交減傷,被拉進圈內(nèi),第一時間能用位移脫困出圈第一時間出圈,幫被控制的其他隊員解掉定身。
大秘境“折磨”詞綴典獄長的仆從位置:
①劊子手瓦盧斯;②淞心之歐羅斯;③粉碎者索茍冬;④焚化者阿蔻拉斯
彼界:

贖罪大廳:

塞茲仙林的迷霧:

凋魂之殤:

赤紅深淵:


晉升高塔:


通靈戰(zhàn)潮:

傷逝劇情:




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