世界一服,做一個(gè)不滾服的好游戲

月光下翻飛的浪花劍影,應(yīng)和碧海清波的徐徐簫聲,描繪出那令一代人刻骨銘心的江湖夢(mèng)。
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世界一服:金庸江湖,僅此一家

彼時(shí)年少的我們看著金庸老先生描繪的江湖,不停思考如果自己走進(jìn)武俠世界里該是怎樣一番模樣。
而在拿到《射雕三部曲》IP的開發(fā)權(quán)后,我們不停思考的內(nèi)容,變成了如何將這樣一個(gè)江湖變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”。

深思熟慮后,我們決定:就做世界一服。
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何謂世界一服?
最通俗的理解就是整個(gè)《射雕》的武俠世界只有一個(gè)服務(wù)器,全平臺(tái)全員共享。
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我們希望構(gòu)建一個(gè)全平臺(tái)全員共服、不滾服、不盲目追求數(shù)值增長、控制數(shù)值膨脹,只追求最真實(shí)的江湖體驗(yàn)的世界。作為夢(mèng)幻事業(yè)部的戰(zhàn)魂工作室,我們?cè)诹㈨?xiàng)之初就秉持著「長期運(yùn)營」的核心理念,這是事業(yè)部一直以來都在追求的目標(biāo)。
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《射雕》項(xiàng)目組在此承諾:世界僅此一服,斷絕滾服收割!
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“世界一服”獨(dú)特在哪?

或許有的少俠聽完還是不明白,所謂“世界一服”,究竟和市面上的其他作品有什么不同?是不是僅僅只是一塊新穎的“餅”?
請(qǐng)放心,我們不搞虛的。
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首先,世界一服最獨(dú)一無二的點(diǎn)在于:這里不會(huì)有多得數(shù)不清的大區(qū),不會(huì)有復(fù)雜得讓人眼花繚亂的無數(shù)服務(wù)器。
因?yàn)槲覀冊(cè)诩夹g(shù)層面上針對(duì)性解決了數(shù)據(jù)承載量的問題,所以我們只需要一個(gè)服務(wù)器就能容納所有的用戶,而不用開大量的服務(wù)器去分流。
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承載量上去了,自然而然,排隊(duì)問題也就解決了。
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這就是“世界一服”的第二個(gè)明顯特點(diǎn):我們不用排隊(duì)!
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不論何時(shí)何地,只要你登陸服務(wù)器,立刻就能進(jìn)入《射雕》江湖中遨游。
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因而同樣的,我們不會(huì)合服!
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合服是因?yàn)橥婕覕?shù)量不夠,玩起來沒意思。
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但《射雕》只有一個(gè)服務(wù)器,大量的玩家都在一起游玩,為什么要合服?
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當(dāng)然,由此而衍生的“沒有任何新服沖榜”、“不存在新服充值返利刺激消費(fèi)”、“沒有新服等級(jí)競速”等等好處,相信各位少俠在日后都能漸漸體會(huì)到。
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聽到這里,各位少俠應(yīng)該對(duì)“世界一服”有一個(gè)基本的認(rèn)知了吧?
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在世界一服的架構(gòu)下,我們希望可以實(shí)現(xiàn)所有人都能生活在同一片藍(lán)天之下的愿景,而非無數(shù)人生活在不同的“平行世界”當(dāng)中。
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我們將有規(guī)劃地對(duì)《射雕三部曲》原著進(jìn)行篇章式更新,在這里,少俠們將真實(shí)地經(jīng)歷并感受那150年間的風(fēng)云變幻,與從未見過面卻又最熟悉的江湖俠客們并肩而行。而隨著江湖世事滄海桑田,身邊熟悉的人可能會(huì)逐漸離開,一些新的伙伴,會(huì)陸續(xù)加入到你的江湖之旅中。
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打一個(gè)簡單的比方:隨著《射雕英雄傳》世界線的收束,《神雕俠侶》的篇章便會(huì)開啟,楊過、小龍女等“新面孔”便會(huì)闖入少俠們的旅途。這樣一個(gè)隨著時(shí)間流逝而變化的世界正是我們項(xiàng)目組所致力去實(shí)現(xiàn)的,畢竟只有真正“活”的世界,才叫做真實(shí),不是嗎?
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數(shù)值膨脹?我們不做那種事情

可能有的少俠會(huì)擔(dān)心:世界一服,那么我會(huì)不會(huì)跟不上版本?趕不上大部隊(duì)?
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關(guān)于這點(diǎn),少俠們大可放心。
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在這里,大家不需要像傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游一般拼命追趕進(jìn)度,沒有枯燥的日課一條龍給玩家徒增“996上班”的煩惱;更沒有五花八門的排行榜需要各位日夜緊盯,以此杜絕在養(yǎng)成層面逼肝逼氪。
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項(xiàng)目組發(fā)自內(nèi)心地認(rèn)為:重復(fù)枯燥的日常、周常任務(wù),以及數(shù)值養(yǎng)成層面的逼肝逼氪來強(qiáng)迫玩家上線不僅沒有任何意義,還讓游戲失去了人在江湖、自由無拘的核心魅力。
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我們有“大量的一次性可供玩家探索的內(nèi)容”去代替“枯燥乏味的日常、周常活動(dòng)”:
長街兩側(cè)的落英與繁花、小店酒肆門口的食盒中所盛的珍饌、羅剎古寺檐角的風(fēng)鈴組成的清曲、散落各地等待點(diǎn)亮的五行燈……
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這些或許不起眼,或許很神秘的地方,都藏著我們項(xiàng)目組在制作過程中埋下的大大小小的彩蛋,“你所見到的,皆可以探索”在這里并不只是一句空話。
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諸如此類的大量的「一次性」的設(shè)計(jì),讓我們徹底放棄了冗雜又機(jī)械的“日常、周?!钡纫粭l龍模式,也讓我們更加堅(jiān)定了世界一服的可行性。
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開新服、滾服、數(shù)值膨脹等強(qiáng)迫少俠肝氪,強(qiáng)行拉長在線時(shí)間的方式,我們不愿意也不屑去做。
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讓各位少俠在同一片江湖里不受拘束、隨心所欲地探索,沉浸感受這方天地的一草一木,才更加貼合我們心中“真實(shí)的江湖”。
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也希望諸位在《射雕》世界中游歷一段時(shí)間后,得到的是歸屬感,感受到的是“我自在其中”,而非只是布滿鑲嵌和打孔的裝備,和屏幕上一紙冷冰冰的龐大數(shù)字。
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另外,雖說少俠們身處同一片江湖,但《射雕》之中的玩法絕不強(qiáng)行綁定任何社交屬性,我們不會(huì)強(qiáng)制各位少俠參與社交玩法。畢竟在金庸老先生描繪的武林江湖之中,既該有與紅塵作伴時(shí)的俠客溫情,也該有獨(dú)來獨(dú)往時(shí)的瀟瀟灑灑。
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由玩家和項(xiàng)目組共建的金庸江湖

有的少俠會(huì)問:你不開新服,又不搞數(shù)值比拼,豈非很快就沒有東西玩了?
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對(duì)此,我們的答復(fù)如下:《射雕》將由少俠們與項(xiàng)目組共同創(chuàng)造和搭建一個(gè)完整的、真實(shí)的“金庸江湖”。
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除了官方提供的海量玩法內(nèi)容外,少俠們?cè)谟螒蛑械囊慌e一動(dòng),會(huì)如同蝴蝶效應(yīng)一般繼續(xù)擴(kuò)充整個(gè)“江湖”的內(nèi)容量。
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項(xiàng)目組已經(jīng)著手開始設(shè)計(jì),并正在推進(jìn)一個(gè)由少俠們和項(xiàng)目組共通構(gòu)建的“江湖社區(qū)”。
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少俠們?cè)谟螒騼?nèi)將按照喜好拓展自己的產(chǎn)業(yè),并與其他少俠的產(chǎn)業(yè)進(jìn)行交流互通。平日休憩打尖的客棧,或許是其他少俠所開;委托鑄造兵刃的鐵匠,也并不是你所認(rèn)為的“官方NPC”;甚至縱馬時(shí)路過的茶莊,也可能是某位你身邊熟悉的朋友,在《射雕》世界里投資的產(chǎn)業(yè)……
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在這里,世間萬物皆可互動(dòng)。
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此處的“萬物”不僅指官方提供的部分,更包羅了各位少俠在“江湖社區(qū)”之中的產(chǎn)出,這片廣袤大地里每一個(gè)人所做出的每一項(xiàng)舉動(dòng),都應(yīng)該如蝴蝶振翅一般,經(jīng)過一層又一層的傳遞,影響到整個(gè)世界。這也是我們項(xiàng)目組所理解的“活”的江湖。
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可以提前透露給各位的是:在本次7月21日的測(cè)試之中,我們已經(jīng)對(duì)此玩法進(jìn)行了部分程度的開放測(cè)試,預(yù)計(jì)會(huì)開放2個(gè)職業(yè),后續(xù)將會(huì)陸續(xù)擴(kuò)大開放的職業(yè)范圍,并根據(jù)少俠們的意見反饋,進(jìn)行持續(xù)的迭代調(diào)整。
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我們的目標(biāo),是達(dá)到千萬人級(jí)別的同服,雖然在技術(shù)上來說這是一件在業(yè)界之中都堪稱頭等困難的事,但這是實(shí)現(xiàn)一個(gè)“活”的江湖所必不可少的條件。
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我們最終所期望的,是“桃花源”型的社交氛圍。不論是只影伴劍、浪跡天涯的瀟灑俠客,或是泛舟湖畔、品酒賞花的風(fēng)流雅士,或是拜入宗門、潛心修煉的堅(jiān)毅行者,亦或是歸隱桃源、把酒話桑麻的清幽居士,都能在這廣袤無垠的江湖之中,找到屬于自己的“歸屬”,也會(huì)在這個(gè)世界之中,與他人碰撞出屬于自己的,獨(dú)一無二的江湖故事。
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一片赤子之心,共筑金庸江湖

最后,我們想說,我們所想要制作的是一款不滾服、不勞累、不“上班”的作品,我們有的是一片赤子之心,我們想要構(gòu)建的是一個(gè)真實(shí)的、不功利的、最符合大家心中所想的江湖。也請(qǐng)相信我們,會(huì)給各位少俠帶來一段不留遺憾的金庸江湖之旅。
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7月21日《射雕》「各顯神通」測(cè)試即將開啟,金庸老先生筆下的奇妙江湖,等你來感受。