體驗(yàn)神通廣大的猴子《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗部分可能超越魂類游戲
《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)是一款中國(guó)廠商開發(fā)的動(dòng)作RPG游戲,由中國(guó)開發(fā)商Game Science開發(fā)。這是備受期待的,每年的預(yù)告片都能更進(jìn)一步。這款游戲可以在今年的科隆國(guó)際游戲展上玩,從一個(gè)簡(jiǎn)短的演示來(lái)看,它可能是除經(jīng)典魂類游戲之外最好的3A動(dòng)作游戲。
也許魂系列中最令人難忘的部分是它的Boss戰(zhàn),對(duì)你的技能和更重要的耐心的真正考驗(yàn)。顯然,這款《黑神話:悟空》演示側(cè)重于少數(shù)boss遭遇,以提供一種一對(duì)一戰(zhàn)斗的感覺,所有boss都可以在菜單上選擇,而不具有世界連續(xù)性。
第一個(gè)是巨大而有毒的精英蜈蚣怪,它起到了某種指導(dǎo)作用。我在近乎黑暗的地下洞穴里開始,洞穴里到處都是骷髏,然后從一堆骷髏堆里突現(xiàn)出來(lái),一個(gè)可怕的細(xì)長(zhǎng)骨骼腿在我頭頂上卷曲。它會(huì)吐毒液,用爪子掃射,在競(jìng)技場(chǎng)里打滾,需要及時(shí)閃避。
躲閃是必要的。如果說《黑暗之魂》側(cè)重于阻擋,《血源》和《只狼》側(cè)重于用自己的方式招架,那么《黑神話:悟空》則側(cè)重于躲閃和快速移動(dòng)。耐力必須小心管理,但要慷慨,并允許在每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上有足夠的機(jī)動(dòng)性。一個(gè)完美的時(shí)間最后一分鐘閃避是由你的猴子主角的副本,當(dāng)你轉(zhuǎn)移之前,落地粉碎打擊。
對(duì)于近戰(zhàn),猴子在三種不同的姿勢(shì)下使用手杖,就像Nioh系列:粉碎形式,支柱形式和推力形式。當(dāng)角色在猛烈攻擊或在龍卷風(fēng)中旋轉(zhuǎn)之前急忙爬到頂部時(shí),柱子感覺特別像猴子。然而,我特別喜歡使用Thrust從遠(yuǎn)處厚顏無(wú)恥地戳開boss并削弱他們的生命值。
在對(duì)付第二個(gè)boss Elite Macaque Chief時(shí),poke被證明是有效的。這次相遇發(fā)生在一條雪山小徑上,軟粉隨著魔杖的每一次旋轉(zhuǎn)而動(dòng)態(tài)地散開。猴子老板有一套冰冷的打擊,但通過練習(xí)可以學(xué)習(xí)正確的閃避時(shí)機(jī),員工的戳將老板擊倒。戰(zhàn)斗感覺非常流暢,輕攻擊和重攻擊交替形成長(zhǎng)時(shí)間的連擊,感覺就像跳舞一樣。杖是一種能夠快速旋轉(zhuǎn)的輕武器,所以如果說《黑暗之魂》是一款有條理的游戲,那么《黑神話:悟空》的挑戰(zhàn)就在于它更快的節(jié)奏。
魔法增加了另一層攻擊的可能性。猴子可以在冷卻時(shí)間內(nèi)使用多種法術(shù)。定身術(shù)將敵人凍結(jié)在原地,而云步術(shù)則執(zhí)行煙霧躲閃,然后是一次強(qiáng)大的打擊。紅霧在對(duì)抗獼猴酋長(zhǎng)時(shí)很有效,因?yàn)楹镒幼兂闪藫]舞火焰的狼主人,造成了巨大的傷害。
足夠快地減少它的生命值,它就會(huì)觸發(fā)這個(gè)boss的第二個(gè)隱藏階段。唉,我還不夠快。也就是說,《黑色神話:悟空》的難度設(shè)置得很好——戰(zhàn)斗確實(shí)很有挑戰(zhàn)性,但勝利總是可以實(shí)現(xiàn)的。
這讓我認(rèn)識(shí)了老虎先鋒boss。在多次嘗試后,終于接近了,但還不足以在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊敗這個(gè)速度特別快、咄咄逼人的boss,盡管每次死亡,但陽(yáng)光下的神廟仍然足夠迷人。這款游戲是在虛幻引擎5中開發(fā)的,它的視覺效果讓我震驚:無(wú)可挑剔的精細(xì)皮毛紋理,美麗的燈光,以及從開幕夜現(xiàn)場(chǎng)的新預(yù)告片中可以明顯看出的獨(dú)特的中國(guó)民間傳說。我看得越多,就越渴望用其他策略再次嘗試這些老板。
這款游戲基于16世紀(jì)的中國(guó)經(jīng)典小說《西游記》,充滿了動(dòng)物形象的角色設(shè)計(jì)。再加上戰(zhàn)斗動(dòng)畫和禪宗般的氛圍,《黑神話:悟空》將魂類的游戲玩法變成了帶有某種武俠的幻想。
我懷疑這款游戲會(huì)比更神秘的《黑暗之魂》游戲更具劇情驅(qū)動(dòng)性,但這并沒有在演示中體現(xiàn)出來(lái)。這種專注也意味著主角將更加單一,而不是像《艾爾登法環(huán)》那樣擁有各種職業(yè)和風(fēng)格。boss之間的線性或探索性區(qū)域,以及角色定制,還有待觀察。至少,在神社檢查站(本質(zhì)上是篝火)交換咒語(yǔ)和技能的能力足以使戰(zhàn)斗多樣化。
現(xiàn)在,戰(zhàn)斗才是真正的精髓。從最近簡(jiǎn)短的演示來(lái)看,《黑神話:悟空》與同類游戲中最好的一樣緊張和有價(jià)值。當(dāng)其他人只是簡(jiǎn)單地選擇高難度(通常過于令人沮喪)時(shí),游戲科學(xué)的這款作品最接近FromSoftware的緊密平衡、精湛的作品。它甚至可能超過它。