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【暗黑4】是目前暗黑like游戲天花板?創(chuàng)暴雪銷量歷史記錄

2023-06-24 00:06 作者:LazyYouth_L  | 我要投稿

1.騎馬卡頓/路障,是不是經(jīng)常碰到三段加速,啪的一下撞路障或者什么看不見的東西擋了一下,三段加速?zèng)]了,人也萎了

2.怪物密度問題,up觀點(diǎn)我不大認(rèn)同,不是說全難度都是一樣的密度,而是循序漸進(jìn)的,隨難度提高增加密度跟怪物傷害坦度,到一定上限就將部分小怪?jǐn)?shù)量按比例替換為精英或更高小怪的傷害坦度,這也是一種難度設(shè)計(jì)的思路,密度是保障一個(gè)BD成型后割草快感必不可少的東西

3.倉庫欄位問題,現(xiàn)在是所有人物都要共用4頁倉庫,每頁50格共200格,頂多算上人物的33格。沒有角色單獨(dú)的倉庫頁,玩的角色少可能沒感覺,5職業(yè)就難受了,除了法師一般都有兩套左右的相對(duì)主流的BD,不可能說我換個(gè)BD就把之前的扔了,存起來的一套BD裝備最少9件裝備,就算有部分裝備可以共用,也少不到哪去,而且還有很多滿roll的暫時(shí)用不上的威能萃取,誰知道會(huì)不會(huì)加強(qiáng)或者新BD會(huì)用上呢,扔了,之后你得看臉?biāo)⒊鰜?,畢竟現(xiàn)在有些威能確實(shí)很難刷出來

4.威能難出的問題,有人會(huì)說,以前不也這樣嗎?但這一代有個(gè)新的改動(dòng),將威能分類了,裝備欄位只會(huì)出固定類別的威能,看似很好,但這幾個(gè)欄位的威能roll池也變大了,更難出了,很多時(shí)候出了四五件傳奇,打開背包一看,全是一個(gè)威能,心態(tài)炸了。

5.底層增傷詞綴太單一,全部BD都是以爆傷易傷為主,輔以其他加算增傷,防御基本就是疊全減傷、遠(yuǎn)/近減傷、強(qiáng)固減傷、護(hù)甲,抗性存在感低,甚至沒有疊抗性的硬性需求

6.地牢任務(wù),很多玩過暗黑3的應(yīng)該都挺熟悉,懸賞任務(wù)變種,或者說換皮,拖時(shí)間。你要是每個(gè)地牢的任務(wù)都不一樣也就算了,畢竟那要花時(shí)間心思設(shè)計(jì)。來來回回就那么幾個(gè),找精英/機(jī)關(guān)/建筑物,還都躲在地圖最遠(yuǎn)的角落,一個(gè)本你得這樣做兩次。辛辛苦苦打(跑)完了,哦吼,傳奇、暗金、神圣都沒有,就幾件普通金裝,辛辛苦苦七八分鐘都在跑路。有人會(huì)說,D2不也是要跑半天路嗎。問題是D2那種跑那么久的路我是有收獲的,雖然可能也是0提升,但最起碼滿地的裝備,而這個(gè)呢,滿地血瓶,血瓶都比裝備多

7.估計(jì)有人會(huì)說,不想玩就別玩唄,那么多屁話,又不是只有這一款暗黑類。問題是目前暗黑類能玩的就這么一個(gè)了,我是恨啊,恨為什么這是個(gè)半成品,他本來可以更好的!等了快十年,等來一個(gè)半成品;要是底子爛大不了不玩了,當(dāng)?shù)饶敲炊嗄晡构妨恕栴}是底子很好,但他沒做完,沒做好就高價(jià)賣給你,還是個(gè)聯(lián)網(wǎng)的游戲,一旦停服或倒閉,你連單機(jī)自己玩的機(jī)會(huì)都沒有。

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