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【電腦RPG游戲史】2011年:黑暗之魂——現(xiàn)代硬核游戲的教父

2020-10-17 19:50 作者:VG百科  | 我要投稿

【項目介紹】

本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!

翻譯:SAC


項目地址:www.vgbaike.com


【正文】

閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!



發(fā)行:Fromsoftware

年代:2011

平臺:Windows、PS3、Xbox360


談?wù)摗逗诎抵辍?,就不得不追溯到《惡魔之魂》。這款ARPG在PS3平臺上起初反響平平(因此索尼沒有為它做本地化處理,不久就后悔了),但游戲漸漸獲得一批狂熱粉絲。這款游戲有許多誘人之處,但最常提到的一點是它無情卻合理的難度,整潔且平衡的戰(zhàn)斗體系,精巧的關(guān)卡設(shè)計,鮮明而冷酷的哥特式背景,以及獨特的同步/異步聯(lián)機功能。

《黑魂之魂》在此基礎(chǔ)上,添加了一個無縫且擁有更多內(nèi)容和聯(lián)機要素的游戲世界,使得《惡魔之魂》像是對《黑暗之魂》的第二版測試。


游戲最初并沒有PC移植的計劃,但粉絲們創(chuàng)建了一個在線請愿,并收集了超過93000個簽名,這讓開發(fā)者感到驚訝。


就故事情節(jié)而言,《黑暗之魂》是極簡的,玩家為了完整了解劇情,必須依靠從物品描述及環(huán)境線索中獲取的背景信息來自行拼湊。故事發(fā)生于一個許多人類被黑暗之環(huán)詛咒的世界,詛咒使人類永久徘徊在大地上,伴隨著每一次重生,緩慢地流失人性。玩家扮演“被選中的不死人”,必須結(jié)束這個詛咒。


在這場磨難中,玩家將與個性鮮明古怪的NPC們相遇,許多都涉及到專屬任務(wù)。像主線故事一樣,大部分支線任務(wù)和結(jié)局不會立見成效,需要自行探索。實際上,更常見的情況是:玩家初次游玩時如果不查找第三方攻略,甚至不知道支線正在進行,也不知道自己的選擇可能會改變游戲的某些結(jié)局。

《黑暗之魂》中的古怪NPC會提供一種可變的支線任務(wù)體驗,他們的故事將隨玩家的游戲而發(fā)展,由玩家的行動所塑造。

與其他RPG相比較分析的話,《黑暗之魂》屬于擁有開放性故事和世界觀建構(gòu),沒有職業(yè)區(qū)分的ARPG。當玩家創(chuàng)建角色,選擇初始職業(yè)時,只是決定了初始屬性、裝備與法術(shù)。之后升級時,玩家可以自由分配加點,使用任何符合屬性要求的裝備和法術(shù)。


《黑暗之魂》的存檔和死亡機制十分獨特,與游戲劇情密切相關(guān)。與《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣:玩家扮演的角色是永生的。然而,《黑暗之魂》有著嚴厲的死亡懲罰,存檔是連續(xù)和自動的,意味著玩家必須承擔每個選擇的后果。死亡之后,玩家不僅會回到最后休息的篝火(類似檢查點),而且所有的魂(游戲資源,用于購買物品和升級)都會丟失。

《黑暗之魂》中,許多挑戰(zhàn)起初似乎不可戰(zhàn)勝,但都是公平的,可以被專注的玩家攻克。

玩家可以在死亡處取回魂,但在過程中再次死亡則會導致魂永久消失。這個相當無情的機制使《黑暗之魂》的高難度聲名鵲起,這就要求玩家小心探索,并對每場戰(zhàn)斗保持專注,我們接下來就討論這一點。


《黑暗之魂》中的戰(zhàn)斗與其他大多數(shù)ARPG相比,是完全不同的。相較于模仿《暗黑破壞神》并創(chuàng)造成群的敵人,他們轉(zhuǎn)而選擇了數(shù)量較少的更危險的敵人。它們也沒有試圖用復雜的連擊系統(tǒng)去模仿純動作類游戲。相反,戰(zhàn)斗都是相對緩慢而縝密的,在這個游戲里,每次遭遇戰(zhàn)時的小心走位和對武器戰(zhàn)場的明智選擇,至少與快速反應能力同等重要。


我希望玩家能戰(zhàn)勝困難,享受與強敵的較量,在地牢里來回探索。我們想給玩家?guī)斫鉀Q問題和戰(zhàn)勝困難后的成就感。——宮崎英高,黑暗之魂制作人


戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心組成部分是精力,這是一種自動回復的資源,在攻擊、用盾牌格擋、閃避和施法時都會消耗。合理管理精力是戰(zhàn)斗制勝的關(guān)鍵。


游戲中的許多系統(tǒng)都經(jīng)過精心設(shè)計,以增強戰(zhàn)斗的情境性——例如,在密閉的隧道中使用長槍是不可取的,因為游戲?qū)嶋H上會檢測你的武器和關(guān)卡地形之間的碰撞。這種重點獎勵小心謹慎的做法,在游戲的另一個主要長處——探索中顯而易見。

《黑暗之魂》中,幾乎每件裝備都是不錯的選擇,使得游戲風格極為多樣。

《黑暗之魂》的世界和它的關(guān)卡深深地交織在一起,充滿了秘密、致命陷阱和使探索更易深入的捷徑。在這一點上,不得不提到《黑暗之魂》的異步聯(lián)機功能。


游戲中,玩家可以在地面上以發(fā)光符文的形式放置信息。這些信息可以指出隱藏的路徑、寶藏、陷阱、敵人——也可以是誤導性的,讓輕信的玩家因此死亡。同樣,死亡留下的血跡會出現(xiàn)在其他人的世界,可以觸碰這些血跡,以看到垂死玩家的靈體幻影。


雖然《黑暗之魂》是一款幻想題材的單人RPG游戲,在關(guān)于靈體的問題上,它也有大量基于靈體造訪——或入侵——宿主世界這一概念的熱門聯(lián)機選項,巧妙規(guī)避了在試圖將多人模式融入單人RPG游戲時可能出現(xiàn)的大量連續(xù)性或設(shè)計問題。


正是由于其富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗、設(shè)計精巧的關(guān)卡、致命的BOSS、不斷入侵的危險以及懲罰性的死亡機制的結(jié)合,使《黑暗之魂》的游戲時刻振奮人心。令人欣慰的是,所有危險元素幾乎都是公平的,且可以通過學習游戲機制,仔細研究每個環(huán)境,和小心謹慎的前進來掌握。


模組

  • DSFix:該MOD與優(yōu)化糟糕的PC端同天發(fā)布,可以解鎖游戲更高的分辨率和幀數(shù),以及一些其他改進。游玩必備。

  • Mouse Fix: 《黑暗之魂》最好用手柄玩,如果用鍵鼠玩則需要安裝這款MOD。

  • Self Gravelording: 入侵你的玩家能夠召喚一種更強力的黑色靈體。此MOD會自動打開這個功能,讓游戲更難。

  • Hyper-Agressive Enemies:敵人能從很遠的地方看到玩家并保持追逐??梢院蚐elf Gravelording聯(lián)用作為究極難度。

【招募】

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