塔防關(guān)卡設計筆記(二)-塔和怪物類型
一、基本屬性
關(guān)卡通過控制基礎(chǔ)屬性來讓游戲保持平衡
1.1 塔的基本屬性
單次傷害
攻速
射程
費用
1.2 怪物的基本屬性
生命值
速度
護甲
擊殺獎勵
數(shù)量
二、調(diào)整數(shù)值的方式
先設定一個基礎(chǔ)塔/基礎(chǔ)怪物的數(shù)值,如:
基礎(chǔ)塔
單次傷害:2
攻速:2
射程:2
費用:1
在此基礎(chǔ)上通過調(diào)整參數(shù),來得到不同的塔,如:
狙擊塔
單次傷害:5
攻速:1
射程:5
費用:3
三、修飾
修飾可以讓塔/怪物變得更加有趣
修飾也會有數(shù)值占模,修飾同樣可以有參數(shù),通過調(diào)整參數(shù)來決定該修飾的數(shù)值占模的最終結(jié)果。
3.1 通用修飾
3.1.1?多目標
范圍效果的形狀:

其它類型的多目標
閃電鏈:精準的目標數(shù)量;易于平衡
光環(huán)效果
傷害區(qū)域:持續(xù)一段時間的傷害區(qū)域,增加了玩家對時間軸的把握的考驗
死后爆炸:增加變化性和愉悅感;可以用于怪物或塔
3.1.2 人群控制
人群控制的目的:
增加期望的目標數(shù)量
增加工作時間
輔助瞄準
人群控制的類型:
緩速/眩暈
路障:通常要求怪物具有攻擊路障的能力
用墻做迷宮:即無功能的塔
位移:基于物理-繩索,彈弓
3.1.3 工作時間
長工作時間:
用堆疊獎勵長工作時間
任意目標:路徑前部(比如加特林,持續(xù)開火攻速越來越快)
逐目標:反Boss;路徑中部到后部(比如每攻擊Boss三下,第三下造成額外傷害)
短工作時間:
攻速慢,傷害高(放在路徑后部比較好)
積累能力,提高傷害(保險措施,對不遺漏的獎勵)
地雷/除草機:只能攻擊有限次數(shù)的塔(一次性救命用品)
3.2 獨特修飾
3.2.1?飛行單位
作用:
低目標可見率(對目標指定的極端測試)
需要特定的防空塔
3.2.2 持續(xù)性傷害
作用:
增加浪費輸出的風險
通常無視護甲
輸出性價比高
3.2.3 元素抗性
作用:
增加目標指定的復雜度
強調(diào)潛在的主題
3.2.4 資源生產(chǎn)
作用:
允許玩家為未來的資源進行骰子
3.2.5 經(jīng)驗值
塔能獲得持續(xù)的成長
每次行動獲得成長(鼓勵玩家延長塔的工作時間)
每次擊殺獲得成長(正反饋循環(huán),增加順序的復雜性)
3.2.6 怪物能力
怪物可能有一些不同的RPG風格的能力
治療
沖刺
潛行
護盾
分裂