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塔防關(guān)卡設計筆記(二)-塔和怪物類型

2023-09-11 21:54 作者:天啦嚕紙牌君  | 我要投稿

一、基本屬性

關(guān)卡通過控制基礎(chǔ)屬性來讓游戲保持平衡

1.1 塔的基本屬性

  • 單次傷害

  • 攻速

  • 射程

  • 費用

1.2 怪物的基本屬性

  • 生命值

  • 速度

  • 護甲

  • 擊殺獎勵

  • 數(shù)量

二、調(diào)整數(shù)值的方式

先設定一個基礎(chǔ)塔/基礎(chǔ)怪物的數(shù)值,如:

基礎(chǔ)塔

單次傷害:2

攻速:2

射程:2

費用:1

在此基礎(chǔ)上通過調(diào)整參數(shù),來得到不同的塔,如:

狙擊塔

單次傷害:5

攻速:1

射程:5

費用:3


三、修飾

修飾可以讓塔/怪物變得更加有趣

修飾也會有數(shù)值占模,修飾同樣可以有參數(shù),通過調(diào)整參數(shù)來決定該修飾的數(shù)值占模的最終結(jié)果。

3.1 通用修飾

3.1.1?多目標

范圍效果的形狀:

其它類型的多目標

  • 閃電鏈:精準的目標數(shù)量;易于平衡

  • 光環(huán)效果

  • 傷害區(qū)域:持續(xù)一段時間的傷害區(qū)域,增加了玩家對時間軸的把握的考驗

  • 死后爆炸:增加變化性和愉悅感;可以用于怪物或塔

3.1.2 人群控制

人群控制的目的:

  • 增加期望的目標數(shù)量

  • 增加工作時間

  • 輔助瞄準

人群控制的類型:

  • 緩速/眩暈

  • 路障:通常要求怪物具有攻擊路障的能力

  • 用墻做迷宮:即無功能的塔

  • 位移:基于物理-繩索,彈弓

3.1.3 工作時間

長工作時間:

  • 用堆疊獎勵長工作時間

    • 任意目標:路徑前部(比如加特林,持續(xù)開火攻速越來越快)

    • 逐目標:反Boss;路徑中部到后部(比如每攻擊Boss三下,第三下造成額外傷害)


短工作時間:

  • 攻速慢,傷害高(放在路徑后部比較好)

  • 積累能力,提高傷害(保險措施,對不遺漏的獎勵)

  • 地雷/除草機:只能攻擊有限次數(shù)的塔(一次性救命用品)

3.2 獨特修飾

3.2.1?飛行單位

作用:

  • 低目標可見率(對目標指定的極端測試)

  • 需要特定的防空塔

3.2.2 持續(xù)性傷害

作用:

  • 增加浪費輸出的風險

  • 通常無視護甲

  • 輸出性價比高

3.2.3 元素抗性

作用:

  • 增加目標指定的復雜度

  • 強調(diào)潛在的主題

3.2.4 資源生產(chǎn)

作用:

  • 允許玩家為未來的資源進行骰子

3.2.5 經(jīng)驗值

塔能獲得持續(xù)的成長

  • 每次行動獲得成長(鼓勵玩家延長塔的工作時間)

  • 每次擊殺獲得成長(正反饋循環(huán),增加順序的復雜性)

3.2.6 怪物能力

怪物可能有一些不同的RPG風格的能力

  • 治療

  • 沖刺

  • 潛行

  • 護盾

  • 分裂


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