【造物法則2:先鋒英雄】神話史詩中的劍之冒險

“亞特蘭蒂斯”與“克蘇魯”是讓人耳熟能詳的幻想題材,但是這兩款題材結合能夠擦出什么樣的火花呢?這款《造物法則2:先鋒英雄》手游給了我們一個很不錯的答案。
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游戲講述了一個失憶的無名之人在一個神秘空間蘇醒了過來,然后為了尋找自己的身世開始在異世界上展開了冒險,當然打打神魔,拯救世界,那都是順手的啦(寫作主角,讀作工具人)。
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游戲的戰(zhàn)斗機制比較特殊,雖然是橫版RPG但是并沒有攻擊閃避鍵,只需要點擊怪物角色就會上去自動攻擊,釋放技能則需要通過滑動不同手勢的指令,部分特殊技能需要制定角色和敵人才能開啟,這種游戲方式看上去很方便,實際上隱患很多,比如攻擊節(jié)奏玩法無法掌握,走位也很難控制,后期怪物傷害上去只能站樁,這時候就需要更強的裝備和輔助奶。

游戲中的大地圖做得很不錯,可以去的據點也不少,而且不同地圖內的場景布置也很精致,看得出來美工方面還是下了功夫的。
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角色技能樹方面看起來也很豐富,不同角色搭配不同技能,還有不同角色間配合能讓你玩出各種騷操作,比如眩暈+吸血+AOE之類的都有,而且技能樹還有不同方案可以讓你自由切換,兩個字,方便!
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角色養(yǎng)成方面,其實感覺就那一個系統(tǒng),實在玩不出多大花樣,消耗特定材料可以快速提升角色等級,簡稱喂狗糧。
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點開角色面板可以詳細看到所有信息,這么多密密麻麻的數據總覺得看起來讓人很不安,怕不是到時候要來個全家桶?這個升級要一個,那個要一個,哦豁,想想就完蛋。不過這個CV是釘宮我是可以接受的,畢竟,我無法拒絕金發(fā)傲嬌+釘宮這個組合誒嘿嘿。
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角色里還有皮膚可以換,還是動態(tài)的哦,至于怎么來,那肯定是要買的啊,話說“和平精英”,你就不怕被律師函警告?
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最后就是武器強化,武器分為助手和副手,戰(zhàn)斗中可以切換,強化材料也分不同品質,通過分解不同等級的裝備可以得到,更高級的材料可以提供更多強化點數,同時也會消耗更多金幣,想想后面一隊幾個角色,再想想一個角色幾套裝備,一個裝備強化幾次,刺激的一批。

這款游戲目前來說總體方向還是很棒的,題材取得不錯,人物立繪和地圖場景設計都很精致,而且聲優(yōu)配音也很賣力,還有BGM,那是真的帶感,第一張圖的BGM聽得我腿都差點抖起來了,大家可以去嘗試一下,至于消費方面,適度就好,適度就好。