曾經我想過無數的詞語來洗白、推廣“游戲”,現在我變了
在電子競技未興起的時代,狹隘點即是LOL聯賽并未建立的時代,一切都是美好的。
那時所有人玩游戲的目的只有一個,那就是“開心”、“快樂”
那時學校、老師、家長,所有人都在反對。(只有一部分理智的人)
認為游戲就是電子海洛因,毒害青少年,玩物喪志,極端一點的甚至會被送到戒除網癮那樣的學校
他們認為玩游戲沒用,浪費錢
但作為一個玩家而言,閑暇之余的幾小時游戲時間釋放壓力,非常有用。
游戲里的美術,音樂,譴詞用句,也能增長認識。對拼類的游戲考驗反應,策略類的開拓思維,網游類的社交作用,都是我極力洗白游戲的點。
而這一切,隨著電競的崛起,瘋狂擴張完全改變了
……
為什么呢?
因為電子競技講究的是對拼,人群、影響力的擴張意味著利益的擴張
電子競技的對拼也就意味著利益的對拼。
你贏了,你就擁有更好的資源
你輸了,只會被無情的拋棄
于是游戲創(chuàng)立的初衷就從快樂,釋放壓力轉換成了“斂錢”收割流量與人氣的工具
場上是選手的對拼,場下是粉絲資本方的對拼,無所不用其極
包括給選手粉絲群體起外號啊,辱罵家人啊,劃分賽區(qū),開除國籍
造神,爆破微博,編段子,P圖侮辱等等。這都是網絡上的
現實里呢?
投遞有毒外賣,冷暴力,語言刺激與其不同的粉絲群體
網賭詐騙,因為選手身價過高與粉絲發(fā)生不正當行為
不勝枚舉
而所有的種種亂象“他們”只有一句話“我能參加亞運會為國爭光!!”
就能洗白
???
完全不可理喻?。?!
換言之是否所有能參加亞運甚至奧運的運動,他們的選手粉絲群體就能隨意的提高身價,網賭,與粉絲發(fā)生特殊關系,開除別人國籍呢?
顯然不能
難道就你電競比較高貴?
并不是
商家對一切不管不顧是因為有利可圖,粉絲群體不斷洗白、強詞奪理是因為可以把墮落行徑合法化,又因為資本方提供的土壤使得他們有持無恐。
甚至漸漸的蔓延到電子競技之外,即是沒有直接利益沖突的單機、主機游戲陣營。
任何有人的地方就有利益,有利益的地方就有爭奪,這無可厚非。但千百年來人類的不斷努力就是為了讓這種爭奪合理化規(guī)范化,而這電子競技這一概念一引入瞬間傾間土崩瓦解,直接回到原始時代,我人多我錢多我就比你強,你就是loser
因為它未經引導,所有資本都在逐利。受眾群體年齡偏小是非不分,上頭在推波助瀾,下頭在跟風起哄,因為對他們都有利。成長起來的年輕一代還在用著過去的一套看待現在的電競,老一輩的又已退居幕后不理朝政,所以就有了現在的亂象。
單機玩家為什么也玩起了鄙視鏈了呢?
為什么玩你這個游戲就高貴,玩其它的就下賤了呢?甚至非3A就都不是游戲了呢?
WHY?
游戲經過數十年的發(fā)展,無數人頂著老一輩的壓力辛辛苦苦建立起的一點點客觀印象,隨著電競引入一下子消磨殆盡,實在令人惋惜。
游戲的上癮性注定了它的受眾廣,易于傳播,群體的覆蓋面廣,影響力大等特點。
同時也為它的蠻不講理提供了最強大的力量
我寫這篇文章只是告訴大家重視一點,理性一點。
而呼吁的就是“電子游戲就是海洛因??!“
不能擺在中立的態(tài)度,認為善加引導它就會好。
而是永遠不要給它正名,像對待毒蛇一樣,時時刻刻警醒提防
游戲我也在玩,甚至想過自己做一款游戲,集合了8大藝術總和的載體能讓任何一個藝術家瘋狂。但我還是要抵制它,因為全民瘋狂起來實在太可怕了
玩,可以玩,可以正正經經的玩。
但拿到桌面上說這是個好東西,我們都應該支持它那就錯了
除非所有人都能對它有一個清晰的認知
它自然就會正名