明日方舟保全派駐:3類精英怪+2名BOSS公開!龐貝炫彩版和小拳石
明日方舟手游,保全派駐新玩法我們基本已經(jīng)清晰了,本質(zhì)上其實就是兩周打1次的常駐活動,目的就是為了獲取模組升級2級以及3級的新材料。整個玩法其實是面向老玩家的,因為消耗的資源太多萌新不建議參與,所以如果你覺得活動復雜不參與,其實損失不是特別大。

本期,我們就不聊模組升級系統(tǒng)的問題了,我們著重來看看這個玩法到底能夠給我們帶來哪些新鮮的敵人呢?本次鷹角公布了3位特殊的精英敵人和2位最終BOSS,看起來畫風還是挺有意思的。

第一位飛腿毛賊,其實就是我們所說的幽靈單位。講道理,這類敵人的處理難度不高,但是考慮到保全派駐玩法中,可能會對敵人的屬性進行大幅強化改造,比如防御很高或者重量很高,那么再搭配上無法阻擋的特性,就很難處理了。所以這里我想,可能某些推拉干員或者控制類干員,可能更加適合去處理這些敵人。

而第2類敵人就更有意思了,是一只流淚狗狗還自稱是偵探,至于他為什么流淚,咱們也不知道呀。而他的特點則是瞬移身后,同時還有減傷的機制,不知道具體的減傷幅度大不大,如果減少太多的話,那估計又要勞煩我們的真實傷害干員登場了。

最后一位精英干員,其實就是換皮源石蟲(源石蟲皮膚+1),長得倒還是挺好看的。其攻擊模式,就是之前的眩暈射手,多次射擊后附帶眩暈。一般來說,這種怪不太難處理,但是這里既然設置成了精英怪,那么我覺得可能眩暈時間特別長或者有其他的長處,不過我們也不必擔心,老鯉可太適合應對敵人的控制了,打這種低重量的源石蟲還不是和炒菜一樣。

聊完了精英怪,敵方的BOSS也挺有意思的。一只可能是龐貝的炫彩版皮膚,而另外一只乍一看是一個圓球,其實人家是雙臂交叉于胸前的小拳石。兩位BOSS的共同點就是,能夠?qū)ξ覀兊氖峙圃斐捎绊憽?/strong>

綜合上述所有的討論,我個人覺得,本次的敵人其實也沒啥特別之處的,而這次的難點可能主要還是集中在數(shù)值上面。4000攻擊的拉狗都打得很慢,要不就是敵人法抗高,要不就是血太厚。所以我們想要通關(guān)的話,可能還是要合理利用機制,把我方干員的數(shù)值也抬高到一個正常的數(shù)值上去。

最后,雖然我個人說了,保全派駐玩法其實主要針對練度比較高的老玩家,但是如果萌新愿意參與的話,還是可以打著玩玩的,畢竟這玩意不消耗理智,同時產(chǎn)出的新材料目前也比較稀有,萬一以后想用又不夠呢是不是!