原神:官方有意繼續(xù)推出非數(shù)值化PVP,如果官方持續(xù)推出非數(shù)值化PVP你會支持嗎?
官方調(diào)查問卷:

在前幾天的調(diào)查問卷中有一個(gè)問題提到了“您之后是否會期待更多非數(shù)值化PVP。”部分人認(rèn)為“非數(shù)值化PVP也是PVP,只要是PVP就會涉及平衡問題,就像這次躲貓貓的莫娜一樣。”
另外一部分人則認(rèn)為“非數(shù)值化PVP并不會因?yàn)殡唇鹁妥儚?qiáng),就像這次躲貓貓,零氪就打不過對面嗎?”
其實(shí)這些問題在另一個(gè)問題就提及到了

“是否希望保留角色技能”
其實(shí)躲貓貓的莫娜賴皮主是因?yàn)槟鹊乃葸^于離譜。如果莫娜在躲貓貓里面也和其他角色一樣,那么躲貓貓期間的節(jié)奏可以少一半。
其實(shí)從官方的一些動(dòng)機(jī)中也可以看出,米哈游并不希望玩家局限在自己的世界里面。所以在一直加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)性。
那么最直接的方法就是“PVP”但是,PVP有一道繞不過去的坎兒,那就是“平衡問題。”所以原神決定了最好解決平衡問題的方法那就是“非數(shù)值化PVP。”
躲貓貓很明顯是一個(gè)試探,然后從躲貓貓中得到的反饋中進(jìn)行進(jìn)一步的改善。以此為后續(xù)的玩法模式做功課。
其實(shí)很容易理解官方為什么要這樣做。原神現(xiàn)在最主要的問題就是“產(chǎn)能過低,玩法單一。”在沒有新地圖、新劇情的情況下想要保留玩家增加玩法的多樣性是一個(gè)非常有用的方法。
但是,如果還是繼續(xù)推出PVE單人刷刷刷那么和沒出是沒有太大區(qū)別的,甚至唯一的區(qū)別就是每天多花費(fèi)幾分鐘拿個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這是起不到官方的目的的。
所以PVP成為了官方的選擇,又為了平衡問題非數(shù)值化PVP又成了最優(yōu)選擇。