DOTA2:1個(gè)技能沒(méi)藍(lán),LOL:3個(gè)技能回家,王者榮耀:技能只看CD?

3月6日,《王者榮耀》KPL聯(lián)賽正式開(kāi)打,Hero久競(jìng)在主場(chǎng)擊敗QGhappy贏得開(kāi)門紅。與此同時(shí),大家也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,那就是當(dāng)前的比賽,依然是肉盾英雄當(dāng)?shù)?,雖然“真正的戰(zhàn)士”狄仁杰也出場(chǎng)過(guò),但邊射依舊未能成為主流,大部分的比賽依然是坦克摩擦,比賽節(jié)奏相當(dāng)緩慢,人頭比也非常少。所以有些觀眾說(shuō):現(xiàn)在的比賽就是發(fā)育半小時(shí),打架5分鐘,觀賞性大不如前。也有網(wǎng)友說(shuō):DOTA2一個(gè)技能空藍(lán),LOL3個(gè)技能回家,但王者榮耀的技能隨便放,非常沒(méi)意思。

發(fā)育半小時(shí),打架5分鐘?
首先說(shuō)前面半句話,并不是所有《王者榮耀》戰(zhàn)隊(duì)都是發(fā)育半小時(shí),打架5分鐘。這個(gè)很大程度上取決于戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格,例如像YTG,EDG這些戰(zhàn)隊(duì)就是進(jìn)攻性強(qiáng)的隊(duì)伍,就會(huì)打得比較激進(jìn)。而B(niǎo)A黑鳳梨這樣講究防守和運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍的,可能打得會(huì)相對(duì)沉悶一些。另外目前也是賽季初,所以各大戰(zhàn)隊(duì)還是打得相對(duì)保守,高手之間過(guò)招都非常謹(jǐn)慎,生怕被對(duì)面抓住半點(diǎn)失誤,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)人頭爆發(fā)的會(huì)少一點(diǎn)。最后一個(gè)原因就是現(xiàn)在坦克陣容的容錯(cuò)率更高一些,并且節(jié)奏更快,比邊射陣容更吃香。

王者榮耀技能隨便放?
那么,有人說(shuō)“DOTA2一個(gè)技能空藍(lán),LOL3個(gè)技能回家,但王者榮耀的技能隨便放”真的正確嗎?首先說(shuō)前兩個(gè)都是端游,而王者榮耀是手游,放到一起比確實(shí)不太合適。大家都知道,手游的節(jié)奏肯定比端游要快的。畢竟大家玩手游都是消遣性質(zhì)更多一些,一場(chǎng)比賽打個(gè)1個(gè)小時(shí),估計(jì)也沒(méi)人會(huì)玩。而游戲節(jié)奏也決定了游戲機(jī)制,導(dǎo)致《王者榮耀》中,塔會(huì)更脆一些,地圖小一些,技能可以放得更頻繁。但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),LOL里面也有放技能只看CD的英雄,例如亞索,鱷魚(yú),劫這類沒(méi)有藍(lán)條的英雄。所以這句話是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
總的來(lái)說(shuō),《王者榮耀》比DOTA2和LOL起步都晚,受限制于手游平臺(tái),競(jìng)技性上可能沒(méi)有前面兩個(gè)老大哥強(qiáng)。另外KPL聯(lián)賽的國(guó)際化也只是起步階段,和LPL,MAJOR賽事比,熱度和觀賞性可能會(huì)差一些。不過(guò)KPL近兩年也在不斷更新,例如去年推出了全局BP模式,還有取消升降級(jí)制度,都是為了進(jìn)一步提高觀賞性。至于聯(lián)賽與路人游戲脫節(jié)的情況,相信官方后續(xù)也會(huì)進(jìn)行優(yōu)化。

那么大家覺(jué)得KPL聯(lián)賽熱度下降的原因是什么呢?

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