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【歐陸風云4】圖騰崇拜改動 20201110開發(fā)日志

2020-11-10 22:55 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家吼哇!當我們介紹新的改動時,很多人都在問為什么圖騰崇拜沒有新機制。 因此,從我從事錫克教和祆教的工作時起,我認為我應該嘗試給它一些新的東西,這是游戲開始時的主要宗教之一, 它值得一些愛。

現(xiàn)在北美是一個重要的地方,我們?nèi)绾卧谟螒蛑惺褂脠D騰崇拜可以抓住幾個非常不同的神話,而這也帶來了挑戰(zhàn),要弄清足夠普遍且適合所有這些的風味 。我們要找到這些截然不同的文化的相同點,就是他們都有傳奇人物和傳說。 比如阿布納基的Gloosecap或肖肖尼的誒撒狼。

在游戲中,你可以在神話中添加你以前統(tǒng)治者。你最多可以添加10位先祖。這需要花費100外交點數(shù),但也可以通過失去穩(wěn)定的代價來移除。這不是你經(jīng)常要換的東西,但我也不想把你鎖死在里面。

在你的宗教中加入一個先祖的神話,然后你會獲得他特質(zhì)擁有的效果且永久有效,但會比他原本的效果稍弱一些,不過這仍然是一個不錯的加成。

當然,為了游戲的平衡性,信仰圖騰崇拜的統(tǒng)治者只能擁有一個特質(zhì),因為他們特質(zhì)的效果與宗教獲得的加成相關。但是又為了彌補只有一個特質(zhì)的缺點,圖騰崇拜的統(tǒng)治者特質(zhì)將比其它統(tǒng)治者的效果稍強一點。比如+5%的訓練度將變?yōu)?7.5%。這也是為了給祖先的故事提供素材,并非所有的統(tǒng)治者都能成為一個神話。

這樣做的目的是因為您可以收集10個祖先故事,每個故事都只提供了一部分。 通過與以前的統(tǒng)治者重新建立聯(lián)系,你會逐漸建立起一種宗教。

另外,這里還提供了有關錫克教的上師及其教義的初步價值觀。 上師名字旁邊的為在世時的效果。這些還在設計中,但我知道你們想提前看。

Nanak:+1行政點

  • -1叛亂

  • 5%生產(chǎn)效率

  • -2.5%陸軍花費

Angad:+1軍事點

  • -5%科技花費

  • + 10%教士忠誠度

  • +0.1年陸軍職業(yè)度

Amar Das:+ 1外交點

  • + 5%稅收

  • + 1外交聲望

  • + 10%貴族忠誠度

Ram Das:+1行政點

  • +0.25正統(tǒng)性(或+0.1共和傳統(tǒng)等)

  • +0.5威望

  • + 10%人力修正

Arjan:+1外交點

  • + 10%思潮傳播

  • + 10%宗教統(tǒng)一

  • +5%士氣

Hargobind:+1軍事點

  • 繼承合法化

  • -0.025戰(zhàn)爭損耗

  • + 2.5%訓練度

Har Rai:+ 1外交點

  • -0.05腐敗

  • + 10%改善關系

  • + 5%貴族忠誠度

Har Krishan:+1外交點

  • +1君主行政技能

  • +1君主外交技能

  • +1君主軍事技能

Tegh Bahadur:+1行政點

  • +1傳教士

  • +2異端容忍

  • +1敵軍消耗

Gobind Singh:+1行政點

  • -10%顧問費用

  • -50%的戰(zhàn)爭稅花費

  • + 0.1年陸軍職業(yè)度

Granth Sahib:-50%州維護成本,-25%陸軍操練度損失

  • -10%開發(fā)成本

  • +10%貿(mào)易效率

  • +50%陸軍操練度獲得

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