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讀懂玩家后,《元夢(mèng)之星》決心讓玩家自己在游戲里面建樂(lè)園

2023-09-23 11:29 作者:手游矩陣  | 我要投稿

要問(wèn)過(guò)去幾年里,哪個(gè)游戲賽道最火,那我想一定有“Party Game(派對(duì)游戲)”的一席之地,從《人類(lèi)一敗涂地》、《Among Us》、《糖豆人》,再到《鵝鴨殺》、《太空行動(dòng)》、《猛獸派對(duì)》、《MONOPOLY GO! 》……從PC、主機(jī)端再到網(wǎng)頁(yè)和手機(jī)端,派對(duì)游戲橫掃多平臺(tái),火遍了全球,其熱度一直沒(méi)有降下來(lái)過(guò)。

奇怪的是,在過(guò)去幾年時(shí)間里,在這個(gè)社交性極強(qiáng)的賽道上,卻遲遲沒(méi)有看見(jiàn)社交巨頭騰訊的自研布局。

但事實(shí)上淺挖一下,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)眾多知名派對(duì)游戲都和騰訊有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,從合作任天堂,將Switch和《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這樣的派對(duì)游戲引入中國(guó)大陸市場(chǎng);到投資的Epic Games于2021年收購(gòu)《糖豆人》開(kāi)發(fā)商Mediatonic母公司Tonic Games Group;據(jù)媒體報(bào)道,最近登頂Steam全球期待榜單的《猛獸派對(duì)》,其背后研發(fā)團(tuán)隊(duì)所思科技也獲得過(guò)騰訊投資。

有著這些動(dòng)作的騰訊,這兩年的低調(diào)更像是布局已久想要憋個(gè)大招。就在最近,騰訊在這個(gè)賽道上的大招總算亮相了——由天美內(nèi)部多賽道研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同制作,天美樂(lè)園懸念造勢(shì),明星、電競(jìng)選手、KOL實(shí)機(jī)體驗(yàn),《元夢(mèng)之星》這一款超開(kāi)星樂(lè)園派對(duì)手游首次亮相,就引起了行業(yè)內(nèi)外的巨大關(guān)注。


從擊中玩家到留住玩家

《元夢(mèng)之星》初亮相的CG不到一分鐘,卻仍舊看得我目不暇接:色彩明艷、造型可愛(ài)精致的畫(huà)風(fēng),多樣有趣的特色玩法,流暢的游戲演出展示,豐富奇趣的社交廣場(chǎng)……看完后我的腦子里就只剩下“可愛(ài)、好玩、所有人都可以玩”。

元夢(mèng)之星,贊1604

作為一款合家歡類(lèi)型的派對(duì)游戲,《元夢(mèng)之星》給人的初印象是極好的,派對(duì)游戲并不需要多復(fù)雜的玩法和高深的內(nèi)容,簡(jiǎn)單好玩、能促進(jìn)社交樂(lè)趣,是玩家最底層和關(guān)鍵的需求。

而《元夢(mèng)之星》CG展示出的Q版公仔畫(huà)風(fēng)十分可愛(ài),能適應(yīng)全年齡段的玩家;

其可愛(ài)的Q版公仔有著精細(xì)到毛絨絨質(zhì)感都能展現(xiàn)出的高精度建模,強(qiáng)調(diào)了游戲的精致細(xì)節(jié),讓玩家能直接想象到其柔軟Q彈的好手感,放大了玩家感官反饋;

部分競(jìng)速地圖上《元夢(mèng)之星》融入了國(guó)風(fēng)元素,把中式園林建筑和山水荷花等內(nèi)容做進(jìn)了地圖里,將國(guó)風(fēng)之美融入游戲底蘊(yùn)。

玩法層面,“競(jìng)速闖關(guān)”、“武器大師”、“臥底行動(dòng)”、“大亂斗”等簡(jiǎn)單好上手的特色玩法,又讓不同水平的玩家都能無(wú)門(mén)檻感受游戲的多元樂(lè)趣。

更為突出的是,《元夢(mèng)之星》在這些玩法也努力做出了自己的特色,給玩家留下了屬于自己的印象標(biāo)簽。

具體而言,《元夢(mèng)之星》將玩法門(mén)檻降到了最低,增加了玩家的直接互動(dòng),強(qiáng)調(diào)更純粹的熱鬧社交樂(lè)趣。例如“臥底行動(dòng)”玩法中,不同身份玩家間更強(qiáng)調(diào)用道具和射擊攻擊這樣直接動(dòng)手的強(qiáng)互動(dòng)來(lái)識(shí)別身份獲取陣營(yíng)勝利,弱化了“文斗”的邏輯推理內(nèi)容,更為“短平快”地給予玩家快感刺激,融入進(jìn)狂歡的派對(duì)氛圍中。

依靠游戲內(nèi)容抓住玩家的興趣后,《元夢(mèng)之星》很快又端出了它的另一盤(pán)主菜——UGC內(nèi)容共創(chuàng)。

可以說(shuō)派對(duì)游戲近幾年能成為熱門(mén)賽道,UGC共創(chuàng)的加入絕對(duì)是主要功臣。在過(guò)去的時(shí)間里,派對(duì)游戲并不算冷門(mén)品類(lèi),幾乎每到一個(gè)集中的長(zhǎng)假期時(shí)間點(diǎn),就會(huì)涌出爆款,但大多是曇花一現(xiàn),假期過(guò)后很難有持續(xù)的熱度。直到近幾年派對(duì)游戲發(fā)現(xiàn)UGC內(nèi)容共創(chuàng)解法,不斷放寬玩家的創(chuàng)作空間,這個(gè)賽道才有所拓寬。

也因此在《元夢(mèng)之星》初亮相的內(nèi)容里,你就可以看到它在UGC內(nèi)容創(chuàng)作上下的大功夫。


想要帶動(dòng)全民創(chuàng)作的《元夢(mèng)之星》

對(duì)于常玩常新、由玩家制造樂(lè)趣的派對(duì)游戲而言,很多時(shí)候最懂游戲的并不是官方,而是玩家:

哪張地圖在哪個(gè)拐角加個(gè)陷阱會(huì)更有趣味,哪些時(shí)候來(lái)點(diǎn)突然的道具大戰(zhàn)會(huì)讓整場(chǎng)游戲氣氛更加高漲,游玩地圖百千次的玩家們腦海里早已有了想法,而UGC創(chuàng)作,就是讓玩家將這些想法釋放,親手打造出更多“懂”玩家的好玩內(nèi)容。

為了讓玩家的想法能夠得到實(shí)現(xiàn),《元夢(mèng)之星》內(nèi)置了一個(gè)極其強(qiáng)大的UGC編輯器“造夢(mèng)空間”,從多方面進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計(jì),力求最大限度釋放派對(duì)游戲的UGC創(chuàng)作魅力。

以往編輯器不僅設(shè)備上有一定門(mén)檻,對(duì)創(chuàng)作者也有創(chuàng)作力和動(dòng)手能力要求。而《元夢(mèng)之星》編輯器的第一個(gè)亮點(diǎn),就是“沒(méi)有門(mén)檻”。

設(shè)備方面,《元夢(mèng)之星》擺脫了從前UGC內(nèi)容創(chuàng)作更依靠電腦完成的限制,將編輯器的DIY功能在手機(jī)上進(jìn)行了優(yōu)化適配,只需要一部手機(jī),你就可以完成完整的地圖創(chuàng)作流程,隨時(shí)隨地釋放創(chuàng)意。

對(duì)于沒(méi)有創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),或者動(dòng)手能力較差的玩家,可以通過(guò)編輯器的AI助力工具進(jìn)行創(chuàng)作,幫助其“言出法隨”,迅速構(gòu)造玩家腦海中的地圖創(chuàng)意藍(lán)圖。玩家配合使用官方準(zhǔn)備好的多樣化組件,得以輕松搭建出腦海中的有趣地圖。資深創(chuàng)作者同樣可以通過(guò)這些便利設(shè)計(jì),減少基礎(chǔ)構(gòu)建時(shí)間,實(shí)現(xiàn)更高效的內(nèi)容創(chuàng)作。

進(jìn)一步來(lái)看,《元夢(mèng)之星》提供的編輯器稱(chēng)得上是“青春版UE引擎”,不僅擁有豐富的素材庫(kù),還具備詳細(xì)到每個(gè)地圖組件的強(qiáng)大編輯能力,可以幫助玩家完成各類(lèi)高品質(zhì)地圖產(chǎn)出,保證每個(gè)作品最后呈現(xiàn)的質(zhì)量都達(dá)到作者預(yù)期。

對(duì)于派對(duì)游戲的社交樂(lè)趣,《元夢(mèng)之星》也將其以“多人地圖共創(chuàng)”的功能在UGC創(chuàng)作中進(jìn)行了呈現(xiàn)。玩家可以通過(guò)此功能實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)在線編輯,與朋友接力創(chuàng)作,共同建設(shè)屬于他們自己的玩法模式,讓UGC創(chuàng)作也成為了派對(duì)游戲合家歡樂(lè)趣的一部分,加倍帶動(dòng)了“人人都能制作,人人都能參與”的創(chuàng)作氛圍。


做讀懂玩家的派對(duì)游戲早在派對(duì)游戲賽道被UGC創(chuàng)作帶來(lái)質(zhì)變開(kāi)始,對(duì)于派對(duì)游戲來(lái)說(shuō),真正留下玩家的不是官方給出了多少玩法,而是給到了玩家多少空間,能讓多少玩家親自參與游戲設(shè)計(jì)里來(lái)。于是你可以看到《元夢(mèng)之星》選擇了往“人人可創(chuàng)作”方向發(fā)力,用低門(mén)檻、高質(zhì)量、強(qiáng)互動(dòng)的UGC創(chuàng)作,引出玩家的靈感,讓每個(gè)玩家都能經(jīng)由《元夢(mèng)之星》,在虛擬樂(lè)園里親手“圓夢(mèng)”。

《元夢(mèng)之星》官方已啟動(dòng)面向UGC創(chuàng)作者的活動(dòng),為創(chuàng)作者提供激勵(lì),讓其能在游戲的多元玩法框架下碰撞出更多的靈感火花,擴(kuò)大其UGC內(nèi)容想象力邊界。

可以預(yù)見(jiàn)的是,當(dāng)這個(gè)“官方支持+全民參與”的繁榮UGC生態(tài)建成后,無(wú)疑會(huì)不斷促進(jìn)《元夢(mèng)之星》社區(qū)活躍的提升和玩家文化的交流,讓玩家對(duì)自己親手搭建的社區(qū)生態(tài)更加珍惜和積極參與進(jìn)來(lái),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的反哺,形成良性的生態(tài)循環(huán)。騰訊強(qiáng)大的平臺(tái)資源加持,對(duì)于創(chuàng)作者而言必定是一個(gè)難以抵抗的誘惑,想必未來(lái),通過(guò)《元夢(mèng)之星》所實(shí)現(xiàn)的個(gè)人知名度和真實(shí)收益上都會(huì)遠(yuǎn)勝其他游戲。雖然《元夢(mèng)之星》才剛剛向行業(yè)和玩家完成了首秀,但你已經(jīng)可以感受到騰訊作為社交領(lǐng)域的頭部選手,對(duì)于派對(duì)游戲的成熟思考和來(lái)勢(shì)洶洶。如今《元夢(mèng)之星》已經(jīng)開(kāi)啟了全平臺(tái)預(yù)約,并將于9月28日開(kāi)啟“開(kāi)星樂(lè)園測(cè)試”,文末點(diǎn)擊“閱讀原文”即可查看預(yù)約和測(cè)試信息。它能否在該賽道開(kāi)辟一條新道路,讓玩家都能打造出屬于自己的虛擬樂(lè)園,讓我們拭目以待。


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