8.19精靈簡(jiǎn)析
星跡超神龍(有送第二只啟元超神?可直接繼承)
限制效果的影響范圍決定了其影響幅度?如果要提高影響范圍就勢(shì)必需要降低對(duì)單個(gè)目標(biāo)較大的影響幅度?由于其降低首位氣勢(shì)屬于固有特性?所以予以保留?龍頭可造成大量傷害已經(jīng)不適用于當(dāng)前環(huán)境了?所以這是基于當(dāng)前環(huán)境而做出的合理調(diào)整?而附屬特性改為給其同橫排所有精靈添加標(biāo)記?傷害、暴擊率、防爆率降低30%?同時(shí)限制了一整排精靈的輸出與扛?jìng)芰?使其限制范圍更加全面一些?大招可攻擊目標(biāo)和所有帶有標(biāo)記的精靈?提高了他的輸出上限?但需要注意敵方標(biāo)記精靈被攻擊一次?標(biāo)記就會(huì)消失 這一點(diǎn)可能還是要聯(lián)系限制位本身的原理?你既然對(duì)敵方某一個(gè)特定范圍的精靈進(jìn)行限制?那么你自然需要通過陣型位置或者其他方式來防止被限制目標(biāo)被攻擊?否則你的限制效果就會(huì)失去作用?所以這一點(diǎn)就需要根據(jù)陣型位置或其他方式來合理應(yīng)對(duì)?也凸顯了超神提早出手的作用?
關(guān)于限制位原理需要注意一點(diǎn) 就是當(dāng)限制范圍較大時(shí) 就需要注意每一個(gè)限制目標(biāo)是否體現(xiàn)出了限制效果以修爾為例 修爾的限制范圍較大 同樣為一橫排 但他的限制效果僅為降35氣 如果限制目標(biāo)受到攻擊 雖然只有送氣的影響 但實(shí)際上他的限制作用已經(jīng)被降低了 而且由于沒有其他效果 即便攻擊到了也能夠直接通過后續(xù)目標(biāo)處理掉 不會(huì)帶來多大影響 但超神的限制標(biāo)記效果是與其大招攻擊目標(biāo)密切相關(guān)的 所以這時(shí)如果限制目標(biāo)提前受到攻擊 帶來的影響會(huì)更大一些 所以限制目標(biāo)不能被其他目標(biāo)攻擊而影響限制效果就會(huì)顯得更加重要一些了(目前多數(shù)限制效果均為單個(gè)目標(biāo) 使其不被提前攻擊很容易實(shí)現(xiàn) 但限制目標(biāo)增多的話 要實(shí)現(xiàn)同樣的效果就需要多加考慮了)
這里需要注意一點(diǎn)?就是建立在當(dāng)前需要將大部分精靈的加成水平持平的前提條件之下?原先以高加成效果為附屬效果的精靈就需要做出相應(yīng)調(diào)整了?否則會(huì)出現(xiàn)破壞平衡的情況?最直觀的體現(xiàn)就在于原傳說技的100%暴擊和大招的100%命中與暴擊提升?前者移除?后者改為50%?以及被動(dòng)效果30%降幅?都是為了能夠契合這一點(diǎn)而做出的調(diào)整(原先70%降傷影響幅度過大?也不符合這一條件)
此外 限制幅度的降低隨著限制范圍的擴(kuò)大需要明確地表現(xiàn)出來(太多則起不到作用 太少則拉不開差距)權(quán)宜之計(jì)就是直接調(diào)整到正常水平(30%)能起到作用也能夠拉開差距
星神:紅氣>紅暴>紅戰(zhàn)>天煞>殺戮>紅命(千殺/紅破擊/紅命中)
星輪:免降氣(>專屬)>群攻暴擊>神盾克星>破擊
石頭:五物攻
星跡帝一鳴(已有第二只啟元帝一鳴、啟元帝一鳴有較高練度、資源不是很充足的話可繼承?若不滿足上述條件則可考慮領(lǐng)取)
這里首先要明確一點(diǎn)?常規(guī)的召喚模式如果需要召喚獸出手的話?必須要讓召喚師的位置在召喚獸前面?對(duì)位置的限制比較大?所以如果要從召喚獸出手的靈活度入手來解決這一問題?就必須要依賴一些特殊召喚機(jī)制?從這里也可以看出?開局召喚不僅取決于召喚獸的類型?還取決于是否需要提高召喚獸出手的靈活性?如果只依賴于一個(gè)工具性召喚獸來保持其自身強(qiáng)度的話勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致其過于工具化的問題?而這個(gè)問題是亟待解決的(縱觀前兩個(gè)時(shí)代可以發(fā)現(xiàn)他的召喚獸幾乎只用得到梵天?其他召喚獸的存在感幾乎很低)所以給他加了一個(gè)開局召喚的效果就能夠很好地改善這一問題?提高非工具性召喚獸的適用性(由此也可以預(yù)測(cè)梵天和以撒的加強(qiáng)點(diǎn)也會(huì)從提高其出手收益入手)
開局召喚的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在兩方面?一方面是使召喚獸出手更加靈活?另一方面是可以帶來額外收益?對(duì)于他來說就是開局召喚后可以免疫一次攻擊?并可與正常開大后的免疫疊加?進(jìn)一步提高了他的保命能力?秒殺概率提升至75%?小幅度提高了他的秒殺穩(wěn)定性
正常開大后免疫改為僅可觸發(fā)1次?這是為了平衡開局召喚新增的一次免疫效果?使其免疫效果的觸發(fā)更加集中一些?英雄技受到側(cè)傷后不會(huì)死亡的效果移至基礎(chǔ)效果?也就意味著滿足條件的情況下這將會(huì)是一個(gè)常駐效果?不會(huì)因帝一鳴死亡而導(dǎo)致該效果收益下降
星神:天煞>紅命>紅戰(zhàn)>紅暴>紅破擊(紅命中)>殺戮【切記不要帶紅氣(開局召喚消耗所有氣勢(shì))因?yàn)閮纱蚊庖呖梢辕B加?所以也近似于不受直接傷害 優(yōu)先考慮刷輸出】
星輪:首殺命中>速度>命中>團(tuán)隊(duì)暴擊
石頭:五物攻或三物攻兩生命?
星跡以世改動(dòng)已于對(duì)應(yīng)板塊同步添加
