論纏繞在單排求生者排位上的魔咒
一周了,整整一周時間我都在連敗的世界內(nèi)無法逃脫,沒有一點希望。這絕不會是個人之力所能達(dá)到的,通過個人的經(jīng)驗,來淺談單排求生排位的絕望之處。


勝率控制

這點不需要多說,每個競技類游戲都會通過調(diào)節(jié)對手、隊友強弱來達(dá)到控制玩家輸贏占比的情況。這點也沒啥可說的,贏多了自然就會出現(xiàn)為了調(diào)節(jié)勝率的必敗局,但關(guān)鍵問題就在于第五人格的勝率實在是太過于直球


這是可以用個人能力來解釋的曲線?
你也可以看到,第五人格調(diào)節(jié)勝率的這個波形是極其離譜的,一端極高,一端極低。一個天天打,且角色理解和技術(shù)意識都沒有顯出變化,甚至可以說是穩(wěn)定上升的時候。出現(xiàn)這樣的勝率曲線,這是極度不合理的。
我也并不是否定控制勝率這種行為,市面上的競技游戲如果沒有了控制勝率,那么80%的人都玩不下去,但是需要控制的這么直接嗎?為什么就不能演一下?贏一輸三不好嗎?如此直接也就罷了,不求與天秀隊友共同迎擊屠皇,來幾個正常的也行啊,可是隊友也成為了控制勝率的一個因素,這就讓許多單排求生者的處境大打折扣。下面,我們來細(xì)數(shù)一些求生者玩家的原罪。

作出超越個人實力的舉動
這一點囊括了許多種行為,例如:半血強救,開門戰(zhàn)不走去救人,無使用經(jīng)驗隨意選擇OB位,修機(jī)位角色等。。。。前兩種屬于意識不夠,對場上情況思考不夠,又或者為了朋友(兄弟)情去逞英雄。而后兩者則是在隊伍調(diào)整環(huán)節(jié)就埋下了禍根。
角色選擇不符合個人實力
在匹配界面經(jīng)常出現(xiàn)某一種角色無人使用情況,這時就需要人員進(jìn)行補位,但問題就出在這里,一方面很多角色并非必要,另一方面?zhèn)€人實力又不足以支撐自己完成該角色所要擔(dān)當(dāng)?shù)氖姑@就導(dǎo)致許多角色并未發(fā)揮出其應(yīng)有的功能,反而成為了隊伍的累贅。最為經(jīng)典的幾位便是機(jī)械,盲女,前鋒,牛仔。這幾位雖然本身某一方面比常規(guī)角色有明顯優(yōu)勢,但很多人無法發(fā)揮其實際功效便黯然退場(機(jī)械,盲女)又或者在發(fā)揮其長處時操作失敗,弄巧成拙(牛仔,前鋒)
因此,我奉勸諸位
溜鬼不行不選修,操作不熟不ob
意識不夠,不懂溝通
隊友倒地,救人位前往救人,機(jī)子留在原地,一整局無人去補。最后一人在被牽向椅子時聽到了清脆的機(jī)子到80%的響聲。
這情況已經(jīng)是無數(shù)次遇到了,救人前無數(shù)次告知隊友機(jī)子進(jìn)度,救完人各修各的,無人來補。這種就是純把多人當(dāng)單機(jī)來玩,消息一概不看,自己也絕不碰消息鍵,屠夫追自己,不發(fā),屠夫不追了,也不發(fā),機(jī)子修到哪了?還是不發(fā)。你讓隊友盲猜你在搞啥?
(遇到這種隊友建議帶個囚徒)