《CRPG 通鑒》94. 《魔法門:決戰(zhàn)星云世界》

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* 1994 年,New World Computing 發(fā)布本作的 CD 增強版,增添全新語音內(nèi)容?
《魔法門:決戰(zhàn)星云世界》(Might and Magic: World of Xeen)
作者:BG
翻譯:Jason

“我一直覺得自己設(shè)計的游戲系統(tǒng)很贊,這是我游戲的最大優(yōu)勢,也是它們能流行至今的原因。此外,自由生成的游戲世界也引人入勝……《魔法門 1》由我獨自制作,所以我對它有特殊的情結(jié)。但盡管如此,我仍得承認,《決戰(zhàn)星云世界》是我的最愛。論游戲系統(tǒng)與宇宙觀,這一部是系列最佳,為原作畫上圓滿的句點?!?/p>
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——Jon Van Caneghem
《魔法門》系列創(chuàng)始人
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《魔法門:決戰(zhàn)星云世界》是由兩部獨立的游戲組合而成:1992 年的《魔法門 4:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)與 1993 年的《魔法門 5:黑暗星云》(Might and Magic V: Darkside of Xeen)。如果分開玩,兩部都是《魔法門》系列代表作,但如果把兩部游戲同時裝進電腦,游戲會彈出合并提示,玩家就能享受一個頗為連貫的游玩體驗。
席恩(Xeen)是一個方形平面行星,在兩部游戲里玩家分別探索席恩星的兩個面:首先在光界(Light Side)擊敗臭名昭著的席恩王(Lord Xeen),接著在暗界(Darkside)打敗席恩王的主人謝爾特(Sheltem)。通過佇立于席恩星之上的魔法塔,玩家能在兩界間自由穿梭,自行探索整個行星。此外,《決戰(zhàn)星云世界》還增設(shè)一系列支線任務,玩家要直面各大挑戰(zhàn),最終達到游戲的真正結(jié)局。
《決戰(zhàn)星云世界》是《魔法門》系列最后一部 2D 大作,也是集大成者,此后從《魔法門 6》開始,游戲都以 3D 形式呈現(xiàn)。同時,這也是 New World Computing 最后一部獨立開發(fā)的游戲,此后該公司被 3DO 收購。對我這樣的游戲開發(fā)者而言,那些誕生于公司轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期的游戲,如《決戰(zhàn)星云世界》,有著非同一般的吸引力。
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席恩星的制作觀念反映出,New World Computing 致力于將本作打造成一部鴻篇巨著:《決戰(zhàn)星云世界》的藝術(shù)質(zhì)感細膩,內(nèi)容詳盡;從各方面而言,游戲世界堪稱宏大;本作還配有帶語音的過場動畫,在當時實屬罕見;兩部游戲合并后形成了一個完整的新游戲,這個設(shè)定著實與眾不同。
就游戲機制而言,《決戰(zhàn)星云世界》繼承前作衣缽,借鑒大量前作設(shè)定,特別是《魔法門 3》。玩家可從大量職業(yè)和種族中任意挑選,組建六人團隊。可以招募傳統(tǒng)的戰(zhàn)士、法師,也可以選擇身披重甲、能吟唱咒語的復合職業(yè)。在短時間內(nèi),不同種族的選擇會帶來不同的增益與負面效果。隨著等級提高,角色會不斷增強,還會習得諸如尋路、游泳、語言等新技能,這些都會在冒險中派上用場。組合基礎(chǔ)物件而成的一些帶有隨機附加屬性的物品,也會增強角色戰(zhàn)力。
強勁的戰(zhàn)力增幅是《魔法門》系列的標志,這一點在本作更是體現(xiàn)得淋漓盡致。團隊成員起初弱小,但魔法物品與各種針對角色數(shù)據(jù)、生命值、魔法值的短效增益能讓團隊的戰(zhàn)力翻倍。這個設(shè)定聽上去乏善可陳,但相較于無腦升級帶來的戰(zhàn)力增幅,這種搭配更能發(fā)揮玩家的主觀能動性。此外,由于角色戰(zhàn)力主要由后期獲得的物品道具決定,初始種族對游戲終盤的影響也降到最低。
移動和戰(zhàn)斗機制與前作無異,即采用網(wǎng)格站位的第一視角回合制戰(zhàn)斗。角色可以使用遠程武器、法師也可以施法攻擊遠處的敵人。不過要注意的是,敵人同樣也能從遠距離發(fā)起攻擊。能否通過靈活走位來規(guī)避傷害,是決定勝負的關(guān)鍵。
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《星云之謎》與《黑暗星云》的地圖都很大,各有 24 處自帶小地圖的探索地點,面積均為 16×16 格。除此之外,游戲還有 10 個城鎮(zhèn)、城堡,及很多地下城供玩家探索。角色往往要先學會特殊的法術(shù)或特別的技能,才能在某些特殊區(qū)域通行無礙。
異域風光是游戲一大亮點。附贈的精美實體地圖展現(xiàn)游戲世界的各大美景:一望無際的沙漠,氣勢磅礴的熔巖湖,郁郁蔥蔥的密林,荒蕪肅殺的凍原……此外,在某些特殊區(qū)域,玩家甚至可以云間漫步,或于懸空步道徜徉。這款游戲給人的印象堪比史詩版“劍與魔法[1]”,包羅萬象,妙趣橫生。這款游戲的魅力不在于“星云世界”是否與前作的“現(xiàn)實世界”存在多少主題或是邏輯上的一致性,而在于這段精彩絕倫的冒險本身。
游戲解密趣味性極強,玩家往往需要用到許多游戲外的知識才能揭開謎底,對于不懂英語的玩家而言,這些謎題會讓人望而卻步。
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例如,玩家需要根據(jù)線索,完成地下城的填字游戲。謎題數(shù)量之多,使得這款小游戲的挑戰(zhàn)性,比單純消滅怪物,奪取寶藏要高得多。當然,如今玩家可以參考攻略,游刃有余地通過難關(guān)。
如前文所述,本作有過場動畫,這也是系列劇情的一部分。經(jīng)典的奇幻敘事手法與日趨濃厚的科幻氛圍是魔法門系列的又一特點。隨著玩家不斷接近游戲結(jié)局,整體脈絡愈發(fā)清晰,一場跨越了系列前作的宏大對決在這一作華麗落幕。
總之,《決戰(zhàn)星云世界》包羅萬象。如果仔細品味,玩家會發(fā)現(xiàn)更多“彩蛋”[2]。本作體例之大、歷史地位之高,堪稱 RPG 游戲的標桿。[3]
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[1] 譯者注:劍與魔法是奇幻小說的次文類,“劍是主角,魔法是配角”故事著重于敘述勇武的英雄對抗具有超自然力量的邪惡勢力。術(shù)士、邪靈、怪物等是其常見的敵人。此文類的起源,在歐美文學中最早可追溯至荷馬的史詩《奧德賽》,近代則有大仲馬的《三劍客》。
[2] 譯者注:原文為“如果玩家眼尖,會在游戲的某個角落發(fā)現(xiàn)一個‘盥洗池’”。此處是作者化用“everything but/including the kitchen sink”的俗語表達。Kitchen sink 指微末之物,該表達意為“幾乎無所不包”。這一用法最早出現(xiàn)于 1918 年的《雪城先驅(qū)報》,后來在二戰(zhàn)中頗為流行,形容炮火猛烈,“除了盥洗池扔不了外,我們將手頭擁有的一切扔向敵方陣地”(everything but the kitchen sink was thrown at the enemy)。原文的 practically everything,與 kitchen sink 前后呼應,指這款游戲包羅萬象。
[3] 1995 年,粉絲們?yōu)椤赌ХㄩT 5》開發(fā)一款劇情 mod,名為《席恩之劍》(Swords of Xeen),游戲開發(fā)商 New World Computing 還出資贊助,并將其作為官方額外內(nèi)容向玩家發(fā)布。