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冷門(mén)賽道跑出大爆款,內(nèi)容平臺(tái)打破小眾品類緊箍咒

2023-07-11 20:01 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


發(fā)行市場(chǎng)出現(xiàn)新藍(lán)海



六月國(guó)內(nèi)新游市場(chǎng)中,有好幾款游戲都冒出了頭,只不過(guò)發(fā)行策略各有千秋。


大家可能沒(méi)料到,擬真競(jìng)速賽道竟然橫空殺出一匹黑馬《巔峰極速》。時(shí)至今日,該作一直維持在下載榜前三,暢銷榜前十。它為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增添了一份屬于二次元之外的別樣風(fēng)景。


成績(jī)?nèi)绱肆裂郏倘灰劳杏谟螒虮旧怼?A”級(jí)品質(zhì),當(dāng)然也離不開(kāi)獨(dú)特的發(fā)行策略。談及獨(dú)特,就繞不開(kāi)常規(guī)發(fā)行打法。通常情況下,游戲廠商做發(fā)行,習(xí)慣于把資源集中在手機(jī)應(yīng)用商店,購(gòu)買(mǎi)標(biāo)簽頁(yè)廣告、關(guān)鍵詞等?;蛘呤牵谱骱A客娣?、游戲角色視頻廣撒網(wǎng)至各大流量平臺(tái)。又或者是,在游戲社區(qū)中購(gòu)買(mǎi)關(guān)鍵詞或開(kāi)屏廣告。


這些常規(guī)發(fā)行打法,曝光量確實(shí)也有一定的保證,無(wú)奈投產(chǎn)比相對(duì)較低。游戲廠商們,自然意識(shí)到了這種情況,也一直在尋找新的發(fā)行藍(lán)海。筆者認(rèn)為,《巔峰極速》獨(dú)特的發(fā)行策略?shī)W義在于,跟抖音游戲進(jìn)行深度合作,選擇內(nèi)容經(jīng)營(yíng)的發(fā)行模式。


《巔峰極速》為代表的擬真競(jìng)速品類小眾嗎?放在以前,這個(gè)結(jié)論沒(méi)錯(cuò)。現(xiàn)如今,在抖音游戲加持下,似乎我們是時(shí)候摘掉“小眾”這個(gè)標(biāo)簽了。畢竟,抖音這個(gè)平臺(tái)的池子夠大、包容性較高,容得下不同游戲品類。


在這里,小眾游戲也能實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)突圍


競(jìng)核曾在《擊穿下沉市場(chǎng),手撕二次元,網(wǎng)易這款手游在空白賽道狂飆》一文中,對(duì)《巔峰極速》玩法、視覺(jué)表現(xiàn)以及品質(zhì)進(jìn)行了拆解。上線初期,我們認(rèn)為這是一款高出市場(chǎng)水平的“小眾品類”產(chǎn)品。


不過(guò)觀察該作上線后的表現(xiàn),我們不得不摘掉“小眾”這個(gè)標(biāo)簽,主要是用戶群體不斷泛化、營(yíng)收表現(xiàn)堪比國(guó)民級(jí)游戲。


陳宇(化名)告訴競(jìng)核,自己作為F1賽事資深車(chē)迷,平時(shí)在抖音上經(jīng)常會(huì)刷一些賽事集錦,偶爾也會(huì)刷刷豪車(chē)視頻。


未曾想,最近在一些汽車(chē)博主視頻中,他開(kāi)始頻繁看到《巔峰極速》,說(shuō)是可以指尖賽博看車(chē)。經(jīng)受不住他們生動(dòng)地介紹,陳宇也下載了《巔峰極速》,閑暇時(shí)間也能過(guò)過(guò)車(chē)癮。


江靈兒(化名)亦有同樣的經(jīng)歷,她告訴競(jìng)核自己平時(shí)只是在抖音上看看帥哥,嗑嗑糖。最近中午跟朋友一起吃飯時(shí),也會(huì)時(shí)不時(shí)掏出手機(jī)看看《巔峰極速》里又可以抽啥豪車(chē)。


單從輻射用戶群體來(lái)講,《巔峰極速》可以說(shuō)是已成功覆蓋泛眾用戶群。不難發(fā)現(xiàn),上述兩個(gè)案例中都繞不開(kāi)抖音。


筆者嘗試在抖音上搜索“巔峰極速”短視頻,發(fā)現(xiàn)相關(guān)標(biāo)簽早已覆蓋漂移教學(xué)、測(cè)評(píng)、抽卡、超然剪輯等。它們?cè)跀?shù)量、內(nèi)容質(zhì)量、傳播效果等維度(點(diǎn)贊破20W),均有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。



例如在游戲正式公測(cè)前,@老牧_游戲發(fā)燒友、@擦擦玩游戲等UP主發(fā)布的教學(xué)類、超燃剪輯類視頻,吸引了數(shù)萬(wàn)、數(shù)十萬(wàn)用戶關(guān)注。這些2-3分鐘的短視頻內(nèi)容,也很好地將游戲操作特色詮釋展現(xiàn)。


再比如游戲上線當(dāng)天,@大龍和小羊等整活式的抽卡視頻,同樣吸引了超22萬(wàn)“看熱鬧”用戶關(guān)注,并將官方“開(kāi)服送240抽”的宣傳招牌潛移默化地打了出去。



可以看出,相比傳統(tǒng)強(qiáng)曝光手段,這種能夠發(fā)揮創(chuàng)作者自身優(yōu)勢(shì)的內(nèi)容式宣發(fā),顯然有著更好的傳播效果,也能更直接觸達(dá)目標(biāo)及泛玩家群體。


這就不難解釋,為何陳宇、江靈兒被《巔峰極速》成功圈粉了。究其緣由,筆者認(rèn)為可從兩大維度來(lái)理解。首先是平臺(tái)維度,從最基礎(chǔ)的產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,抖音游戲擁有短視頻、直播、圖文等豐富的媒體呈現(xiàn)形式,尤其是“短、平、快”的短視頻內(nèi)容與《巔峰極速》這類高品質(zhì)、激爽游戲有著相當(dāng)高的契合度。加之平臺(tái)領(lǐng)先的推薦算法,相關(guān)內(nèi)容能夠病毒式傳播至目標(biāo)群體中。


其次是服務(wù)維度,抖音游戲充分發(fā)揮了平臺(tái)優(yōu)勢(shì),成功拉通平臺(tái)、游戲廠商、創(chuàng)作者,讓《巔峰極速》得以被更多人看見(jiàn),激發(fā)出更高的商業(yè)價(jià)值。筆者在抖音游戲推廣中心看到,產(chǎn)出《巔峰極速》視頻即可獲得一系列激勵(lì)。



正是由于抖音游戲積極主動(dòng)作為,才吸引了像頭部車(chē)圈KOL“邊總好”、顏值類KOL“童錦程”、游戲KOL“游戲偵查員”等主播推出超過(guò)26萬(wàn)點(diǎn)贊的視頻。


值得注意的是,這似乎僅僅只是《巔峰極速》傳播聲量的一個(gè)側(cè)寫(xiě)。據(jù)悉,《巔峰極速》上線一周內(nèi),抖音上平均每天開(kāi)播場(chǎng)次超2k+,開(kāi)播主播上萬(wàn)人,相關(guān)游戲話題VV超10億,為游戲直接帶來(lái)曝光超5億。


不過(guò),破圈拉動(dòng)曝光只是一個(gè)開(kāi)始。抖音游戲還旨在打破內(nèi)容和商業(yè)轉(zhuǎn)化的鏈路,讓內(nèi)容實(shí)現(xiàn)更好的商業(yè)化增長(zhǎng)。


目前,抖音游戲分發(fā)模式有著一條清晰的路徑。從平臺(tái)曝光吸引用戶——用戶點(diǎn)擊小手柄下載游戲——安裝、激活、付費(fèi)等全線跟蹤。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是先通過(guò)短視頻、直播內(nèi)容打動(dòng)玩家,玩家繼而通過(guò)小手柄一鍵下載相關(guān)游戲產(chǎn)品,這樣縮短了玩家從發(fā)現(xiàn)興趣到實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化的鏈路,進(jìn)一步提升了轉(zhuǎn)化率。



截止發(fā)稿,已有超過(guò)160萬(wàn)用戶通過(guò)抖音游戲體驗(yàn)了《巔峰極速》,直接撬動(dòng)流水?dāng)?shù)百萬(wàn)。常言道,水大魚(yú)更大。160萬(wàn)用戶只是抖音游戲平臺(tái)用戶的一角,該平臺(tái)的玩家勢(shì)能還有待進(jìn)一步去激發(fā)。


游戲廠商實(shí)現(xiàn)“雙效”,創(chuàng)作者亦是收益滿滿


本次《巔峰極速》結(jié)合抖音游戲的“內(nèi)容生態(tài)運(yùn)營(yíng)”發(fā)行模式,多少能夠給廠商發(fā)行提供新的解題思路。尤其是該作還通過(guò)抖音游戲成功打破了次元壁,讓游戲跟實(shí)體汽車(chē)進(jìn)行內(nèi)容聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了跨圈傳播。我們有理由相信,這種跨圈聯(lián)動(dòng)方式,后續(xù)也能通過(guò)抖音游戲進(jìn)行規(guī)?;瘡?fù)制。



值得提出的是,從本次合作來(lái)看,不光游戲廠商能實(shí)現(xiàn)“雙效”(高效率、轉(zhuǎn)化效果好),平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)核心的創(chuàng)作者們,亦是收獲頗豐。


根據(jù)抖音游戲推廣中心數(shù)據(jù)顯示,目前《巔峰極速》項(xiàng)目創(chuàng)作者單日最高收入已突破10萬(wàn)。在《巔峰極速》為代表的擬真競(jìng)速品類之外,抖音游戲已與上千家游戲開(kāi)發(fā)者合作,覆蓋五千余款游戲產(chǎn)品。我們認(rèn)為,這也是MCN機(jī)構(gòu)、游戲廠商的機(jī)會(huì)所在。



唯戀傳媒負(fù)責(zé)人告訴筆者,很多MCN機(jī)構(gòu)都非??春枚兑粲螒驖摿?。他認(rèn)為,相比其它垂類平臺(tái),抖音游戲擁有完善的短視頻、直播等內(nèi)容生態(tài)且用戶流量和質(zhì)量具有優(yōu)勢(shì)。它所能承載的商業(yè)資源空間十分巨大。


目前唯戀已培養(yǎng)900多名專業(yè)游戲主播,單小手柄板塊的月流水已達(dá)到500多萬(wàn)。具體到《巔峰極速》,通過(guò)與抖音游戲合作直播帶玩業(yè)務(wù),10天時(shí)間帶來(lái)流水超過(guò)120萬(wàn)。


創(chuàng)作者賺得盆滿缽滿,依仗于抖音游戲推出的商業(yè)化組件,比如抖音游戲平臺(tái)采用CPS(Cost Per Sales)、CPT(Cost Per Time)、CPA(Cost Per Action)等豐富的變現(xiàn)模式。這既能激發(fā)創(chuàng)作者為游戲宣發(fā)盡心盡力,同時(shí)也能讓他們從中獲取豐厚收益。


此外,相比于傳統(tǒng)買(mǎi)量模式一波流,抖音游戲發(fā)行講究長(zhǎng)期策略,且投產(chǎn)比可控可觀測(cè)。像櫻桃派對(duì)、鋒芒文化、純初等MCN機(jī)構(gòu)直播帶玩業(yè)務(wù)整體轉(zhuǎn)化率一般在30%左右。它對(duì)游戲廠商買(mǎi)量而言,成本相對(duì)更低,同時(shí)有著不錯(cuò)的傳播和轉(zhuǎn)化效果。


換句話說(shuō),只要活干得好,做得精細(xì),廠商自然愿意“復(fù)購(gòu)”。據(jù)了解,不少M(fèi)CN機(jī)構(gòu)在《巔峰極速》直播帶玩項(xiàng)目上有著不錯(cuò)的轉(zhuǎn)化率和傳播效果,也獲得了跟項(xiàng)目組長(zhǎng)期合作的機(jī)會(huì)。這也驗(yàn)證了,抖音游戲基于平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)打法的有效性。


或許是因?yàn)榭粗羞@一趨勢(shì),大鵝小象、樂(lè)島網(wǎng)絡(luò)、一道光傳媒、奶酪星球等越來(lái)越多MCN公司選擇入駐抖音游戲??梢灶A(yù)見(jiàn),隨著抖音游戲與游戲廠商合作逐漸深入,將會(huì)對(duì)其它MCN機(jī)構(gòu)產(chǎn)生虹吸效應(yīng)。只要這批創(chuàng)作者產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,他們勢(shì)必能獲得相應(yīng)的收益。


傳導(dǎo)到玩家側(cè),他們?cè)诙兑粲螒蚱脚_(tái)上也可以看到愈發(fā)多元的游戲體驗(yàn)及趣味視頻,滿足他們的內(nèi)容消費(fèi)、下載體驗(yàn)需求。毫不夸張地講,玩家在抖音游戲平臺(tái)上,可實(shí)現(xiàn)一站式交互娛樂(lè)體驗(yàn)。


一言以蔽之,抖音游戲平臺(tái)已搭建起一個(gè)“游戲廠商—內(nèi)容創(chuàng)作者-玩家”良性循環(huán)的發(fā)行生態(tài),即反哺玩家、創(chuàng)作者、游戲廠商。更為重要的是,這不是一個(gè)構(gòu)想中的策略。原因在于,《巔峰極速》跟抖音游戲深度合作發(fā)行已經(jīng)讓我們看到,游戲廠商、主播、玩家均可實(shí)現(xiàn)共贏。


鑒于珠玉在前,且抖音游戲平臺(tái)仍處于成長(zhǎng)期,有諸多紅利待挖掘。游戲廠商、品牌廠商以及創(chuàng)作者們,不妨在抖音游戲這片發(fā)行新藍(lán)海中試上一試。?


畢竟紙上空談易,入場(chǎng)實(shí)踐才能獲真知。

冷門(mén)賽道跑出大爆款,內(nèi)容平臺(tái)打破小眾品類緊箍咒的評(píng)論 (共 條)

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