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《黑神話悟空》首次實機直播演示,國產(chǎn)3A真來了?

2023-08-21 13:50 作者:游戲加速小Q  | 我要投稿

今天,《黑神話悟空》的首次實機測試直播成為眾多玩家關注的焦點,除了Johnny Silverhand的震撼登場,本次直播中的《黑神話悟空》也展現(xiàn)出了許多令人期待的優(yōu)點和一些需要改進的缺陷。

**優(yōu)點**

1.**出色的本土化配音**:游戲在配音方面表現(xiàn)出色,包括了適度的旁白和帶有方言口音的角色,如老虎。配音團隊的付出使得游戲更加貼近玩家,展現(xiàn)了制作組對國內(nèi)玩家的重視。唯一的挑戰(zhàn)在于翻譯成外語后是否仍能傳達出中國的特色。

2.**精心設計的Boss戰(zhàn)**:作為魂系游戲,Boss戰(zhàn)的設計尤為關鍵。在直播中,老虎和猴子的招式展現(xiàn)出靈活性和精彩之處。相對于其他游戲,如《只狼》來說,游戲鼓勵閃避勝過格擋,并引入更多的遠程攻擊,增加了策略性。Boss戰(zhàn)設計豐富多樣,技能階段變化豐富,符合高水準魂系游戲的標準。

3.**出色的美工和音樂**:游戲地圖和濾鏡的設計十分出色,寺廟和血池等場景令人難以忘懷。古箏、琵琶和嗩吶等傳統(tǒng)樂器的運用,為游戲創(chuàng)造了充滿武俠氛圍的音樂。細節(jié)如竹子被風吹動的聲音,增強了玩家的代入感。音樂與游戲情境的融合令人印象深刻。

**缺點**

1.**小怪強度設計簡單**:游戲中小怪的設計較為簡單,似乎制作組更加關注于Boss戰(zhàn)。小怪被看作是連接兩個Boss戰(zhàn)的過場,而并未成為關卡中的策略性挑戰(zhàn)。與《只狼》中對玩家策略要求的關卡相比,這一設計顯得不足。

2.**Boss硬直不足**:Boss戰(zhàn)中一個顯著的問題是,玩家和Boss之間缺乏明顯的互動。在其他魂系游戲中,打斷Boss技能會引發(fā)短暫硬直,這可帶來正向反饋和緩解玩家疲勞。然而,《黑神話悟空》中Boss幾乎沒有硬直,導致玩家和Boss可以各自為戰(zhàn),缺乏深度的戰(zhàn)斗交互。

綜合來看,首次實機直播中,《黑神話悟空》展現(xiàn)了令人期待的優(yōu)勢,如精良的配音、精心設計的Boss戰(zhàn)和出色的美工音樂。然而,也存在改進空間,如小怪強度設計簡單和Boss硬直不足等方面。工作室在今后的開發(fā)中有機會進一步優(yōu)化游戲體驗,為玩家?guī)砀鼮樨S富的挑戰(zhàn)與樂趣。

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