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《三角戰(zhàn)略》劇情閑聊——被游戲機制卡脖子的劇情

2022-12-16 05:32 作者:Zeulers  | 我要投稿

王道的故事

最近剛剛通關(guān)了三角戰(zhàn)略二周目真結(jié)局,云完了其他不同線路的路線之后,覺得游戲的劇情還是蠻有意思的。雖然算不上什么神作,但絕對是個足夠有趣,足夠精彩的劇本(當然有時候也挺漲血壓的)。游戲雖然套了一層所謂的“三國”的皮,但重點并不是那些勾心斗角的政治戲,之所以選擇這個題材,大概率是為了服務于游戲“做選擇”的玩法,但實際上無論走哪條線,男主瑟蕾諾亞本質(zhì)上還是拿了一部王道劇本。這種錯誤的期待,導致許多玩家對這部游戲的劇情頗有微詞,認為它的許多情節(jié)和設定幼稚,不嚴謹,缺乏邏輯。當然我并不否認,游戲劇情確實存在上述的這些問題,要舉例可以舉出一大堆,但是存在這些問題并不代表游戲的劇情爛,頂多只能說是檔次不夠高。所以說沒必要硬把三角戰(zhàn)略這劇情拿去跟權(quán)游甚至是三國比,他們根本就不是一條賽道的東西。

而所謂日系王道劇本,該燃的時候就要燃,該黑的時候就要黑,就是要俗套,就是要直白,就是要能調(diào)動玩家情緒,這和注重邏輯的政治劇本身就有些沖突,所以說有所舍取也無可厚非。因此游戲中才會出現(xiàn)大量的幾乎只在日漫中才能看到的那些橋段,就比如艾格斯昂和男主決戰(zhàn)的時候就說了這樣一句話:“不親手改變世界就沒意義了?!边@種極端理想主義的發(fā)言,要是放到權(quán)游里那我大概會覺得馬丁老爺子腦子爛掉了,但是放在三角戰(zhàn)略里在合適不過了。總之,這種典型的王道JRPG橋段,有人喜歡有人厭,并不能算得上是什么缺點。

“不親手改變世界就沒意義了。我想要試試自己的能耐?!?/figcaption>


真正的弊病

而在我看來游戲劇情真正的問題在于,游戲的分支選擇以及信念天平的機制,拖了劇情的后腿。

首先是因為分支路線而導致的一些bug。由于游戲并不是像樹枝一樣的單向分支,而是不斷分支又匯合的這種形式,這就導致了一些奇怪的問題。明明我在之前的分支中已經(jīng)跟憲兵隊長和強盜父女等等npc見過一面了,而又一次碰到的時候他們卻跟不認識我一樣,這明顯就是為了照顧之前分支中沒有見到過這些NPC的玩家。當然這些細節(jié)上的問題算是比較輕的,個人認為最大的一個槽點還是羅蘭王子的“假死”。

偽造王子之死


如果玩家在第7章選擇了交出羅蘭,之后王子會被妹妹從牢里放走,一路逃到沃荷德家,管家便會想出這個偷天換日的假死,騙過古斯塔德福,這條劇情的發(fā)展姑且算是合理。因為從古斯塔德福的角度來看,沃荷德家之前交出了王子明哲保身,說明他們已經(jīng)背叛王子了。王子即便跑了出去也根本沒有人會收留王子,最后曝尸荒野不說意料之中也算是合情合理。但如果玩家在第7章沒有選擇交出羅蘭,劇情在這里居然會以同樣的方式發(fā)展,管家依然會設計讓王子假死,古斯塔德福依然會相信這具臉都看不清的尸體就是王子的。這就很離譜了,你沃荷德家之前可是拼了老命地保王子,為此甚至不惜打下兩場惡仗,結(jié)果說翻臉就翻臉?難道不應該有所懷疑嗎?

你就這么肯定?


以上提到的還僅僅是可選劇情和固定劇情之間的矛盾,并不包括可選劇情之間的矛盾。如果要聊后者,那可就更離譜了。簡而言之就是,作為主角團在玩家的操控下,完全可以一會背信棄義,一會滿門忠烈;一會遵從規(guī)則,一會追尋自由。盡管游戲設計了功利、自由和道德三個信念值來一定程度上限制玩家的選擇,例如有些選擇必須要某項信念值達到一定要求才能夠說服隊友跟著自己投票,但這個限制我認為遠遠不夠。玩家依然可以不停地在三種完全不同且互斥的選擇中反復橫跳,搞出個精神分裂的男主和前后矛盾的故事。比如我前面不停地干壞事,不停地跟黑惡勢力同流合污,出賣各種隊友包括王子和羅潔爾族,結(jié)果最后選了個道德結(jié)局,啥都不要了就跟老婆解放羅潔爾人,這不是純純的搞笑嗎。因此在這一點上,游戲顯然應當做出一些更加強硬的限制,如果玩家在第7章選擇了交出王子自保,那么第9章就不能選擇充滿正義感地告發(fā)索斯雷伊,當然,中間可以給玩家一兩次改過自新的機會,但是絕對不應該允許玩家高頻率地在功利、自由和道德的選擇之間來回選擇,搞崩故事情節(jié)。

羅潔爾線的結(jié)局


而事實上,分支選擇玩法引發(fā)的問題還不止這些,另一個問題,則是會讓玩家難以窺見游戲劇情的全貌。


當分支劇情成為了創(chuàng)作的枷鎖

或許有人會覺得分支劇情一方面可以作為一種自由的玩法,另一方面可以鼓勵玩家進行多周目游玩。但實際上,三角戰(zhàn)略并沒能將這個玩法做好,盡管游戲的全部劇情要打通整整四個周目才算完全通關(guān),但是,鼓勵多周目應當建立在保證玩家一周目體驗完整的前提下,讓玩家在多周目可以找到更多有趣的細節(jié),而不是將玩家本應該在一周目就體驗到的東西給強行拆到了多周目。我甚至在通關(guān)了包括真結(jié)局在內(nèi)的兩個周目之后,都不知道教國的人偶實驗是使用羅潔爾族的尸體為原料的(這也是迫害羅潔爾族的另一個原因),一直到之后云通關(guān)了其他兩條線的劇情之后才了解這個設定,這么關(guān)鍵的信息居然只在女主線進行了披露,這個內(nèi)容編排真是沒誰了。

教國的秘密武器依賴羅潔爾族的尸體為原材料


而游戲的其他地方,也或多或少存在這種強行把劇情拆散的問題。像是第2章中玩家不管是選擇去教國還是公國,都會錯過一段相當重要的鋪墊。如果選擇前者,那么會無法見識到教國對羅潔爾人的歧視,學院秘密研究的伏筆也會被錯過;如果選擇后者,那么兩位重要配角——憲兵隊長和施瓦洛格以及公國的大書院這些鋪墊又會缺失。這些錯過的劇情積少成多,最終會嚴重影響玩家在一周目對劇情的理解。要我說,這兩條線就應該弄成兩個不同的關(guān)卡,讓玩家依次體驗,硬搞分支屬于是舍本逐末的行為。

羅潔爾族沒有資格踏入學院


尤其是第15章和第17章的三線分支,每一條分支都各自對管家、老婆和王子其中的不同角色進行了非常深度的刻畫,但玩家在一周目的時候卻僅能選擇其中的一條,簡直就是浪費。如果玩家沒有親眼目睹羅蘭被王黨派和愚民們搞的焦頭爛額,怎么可能理解他做出的“賣國”決策?如果玩家沒親眼目睹本尼迪克數(shù)次來到自己暗戀之人的墓前表達悔恨,怎么可能理解他內(nèi)心的執(zhí)念和糾結(jié)?如果玩家沒有親眼目睹芙蕾德麗卡對男主的表白和對世道的無奈控訴,怎么可能理解她內(nèi)心深處想要拯救族人的強烈欲望?

讓人血壓拉滿的平民


在體驗完殘缺的一周目劇情之后,憤怒的玩家只會迅速地將三位展示得得不完整的配角扣上“圣母婊”、“賣國賊”、“不擇手段”這些帽子,然后給出一個大大的差評。但你能說這是玩家的問題嗎?我只能說劇情是被游戲機制給卡脖子了。


總評——整體優(yōu)秀,但充滿遺憾

事實上我個人非常喜歡三角戰(zhàn)略的劇情。游戲?qū)⑷慌浣嵌妓茉斓孟喈敵錾?,討人喜歡的同時,也完全沒有臉譜化的感覺。即便是女主這樣很容易被寫成“圣母婊”的角色,編劇也相對好地把握住了那個度,一方面,游戲中的芙蕾德麗卡并沒有說出一些過于逆天的臺詞,另一方面,大量的她和其他羅潔爾人遭受歧視的情節(jié),會讓玩家在不自覺中與她產(chǎn)生同情——當然,前提是看完了該角色的所有相關(guān)劇情。而其他更次要的配角,也有不少刻畫出彩的,像是處事強勢又重情重義的施瓦洛格和才華橫溢又如同宿敵一般的艾格斯昂,盡管他們的出場頻率并不高,編劇卻用精煉的臺詞,很好地塑造出了他們的形象,獨特而富有魅力。

在劇本和世界觀方面,雖然稱不上有多么嚴謹有深度,但怎么都算得上是反轉(zhuǎn)不斷,足夠精彩,對于一個SRPG來說,完全足夠了。只是很可惜,游戲的玩法機制并沒能做到和劇情相輔相成,反而是拉低了劇情的質(zhì)量,作為一個普通玩家,我只能為之惋惜。希望明年年初的八方旅人2,能夠做得更好吧。

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《三角戰(zhàn)略》劇情閑聊——被游戲機制卡脖子的劇情的評論 (共 條)

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