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《三國志·戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法沖突詳解

2019-12-25 16:36 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


各位好,我是清風,相信在度過了開荒后各個區(qū)都已經(jīng)開始了混戰(zhàn),平民玩家由于戰(zhàn)法點不足,所以搭配戰(zhàn)法需要格外謹慎,有時會遇到戰(zhàn)法沖突的問題,導致戰(zhàn)法不能充分發(fā)揮作用,接下來就由我為各位詳細介紹關(guān)于戰(zhàn)法沖突的相關(guān)問題。

1、 戰(zhàn)法沖突

首先我們要了解什么是戰(zhàn)法沖突,部分戰(zhàn)法可以造成持續(xù)性狀態(tài),但是如果一支隊伍帶有兩個同種類狀態(tài)的戰(zhàn)法,發(fā)動后并不會疊加效果,只會刷新效果(例如叛逃、灼燒、潰逃等),也有部分戰(zhàn)法施加第二次后第二次的效果會無效(無效是指效果不能刷新,如:繳械、連擊、必中等)這就是戰(zhàn)法沖突。

戰(zhàn)法沖突分為效果覆蓋(刷新)和效果無效(不可刷新)。

效果覆蓋就比如我方隊伍對敵方施加了沙暴效果,沙暴效果將會持續(xù)兩個回合,如果下一回合我方又對敵方施加了沙暴效果,則沙暴效果將會刷新重新持續(xù)兩個回合。



而效果無效就比如如果我方對敵方施加的比如說是繳械,同樣是持續(xù)兩個回合,如果說下個回合我方又對敵方施加了繳械,則第二次施加的效果無效。

2、 戰(zhàn)法狀態(tài)


(這里的覆蓋是指效果刷新,失效指效果不可刷新)

戰(zhàn)法狀態(tài)總共有很多種,我這里主要介紹連擊、先攻、必中、破陣、抵御、分攤、援護、洞察、免疫、急救、群攻、反擊、倒戈、攻心這幾種。

連擊:施加連擊狀態(tài),會讓武將獲得額外進行一次普通攻擊的能力。當連擊狀態(tài)配合突擊戰(zhàn)法時,可以發(fā)揮出突擊戰(zhàn)法的雙倍效果。在戰(zhàn)斗中會被繳械狀態(tài)(無法進行普通攻擊)克制。

先攻:施加先攻狀態(tài),會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先后手。在戰(zhàn)斗中能夠讓武將先發(fā)制人,以此取得優(yōu)勢。


必中:施加必中狀態(tài),會讓武將無視目標的抵御、規(guī)避效果,傷害無法被抵御和規(guī)避免疫。在戰(zhàn)斗中能夠加強武將的輸出穩(wěn)定性。

破陣:施加破陣狀態(tài),會讓武將的攻擊無視目標統(tǒng)率及智力,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態(tài),十分克制高統(tǒng)率高智力的肉盾和謀略武將。

抵御:施加抵御狀態(tài),會讓武將獲得抵御次數(shù),免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態(tài)克制,受到有必中狀態(tài)的目標攻擊時,抵御無效。

分攤:分攤狀態(tài)可以讓武將自身為目標分擔部分傷害,使傷害分散,一般用于肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。

援護:援護狀態(tài)可以讓武將保護友軍,為友軍承擔普通攻擊,一般用于肉盾或輔助武將。

洞察:洞察狀態(tài)可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態(tài),讓武將保持穩(wěn)定的行動。

免疫:免疫狀態(tài)一般為指定性免疫,可以免疫指定的負面狀態(tài)。

急救:施加急救狀態(tài)可以使武將在受到傷害是有幾率恢復兵力,是一個強力的治療狀態(tài),可以有針對性的進行治療,為武將續(xù)航。

群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其余目標造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。

反擊:施加反擊狀態(tài),會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。

倒戈:施加倒戈狀態(tài),會讓武將造成兵刃傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復自身兵力,相當于物理吸血的效果。

攻心:施加攻心狀態(tài),會讓武將造成謀略傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復自身兵力,相當于謀略吸血的效果。

3、 戰(zhàn)法發(fā)動的先后順序

武將戰(zhàn)法分為指揮戰(zhàn)法、主動戰(zhàn)法、突擊戰(zhàn)法、被動戰(zhàn)法、內(nèi)政戰(zhàn)法、兵種戰(zhàn)法、陣法七大類。

戰(zhàn)法發(fā)動的順序為:被動戰(zhàn)法>陣法>兵種戰(zhàn)法>指揮戰(zhàn)法>主動戰(zhàn)法>突擊戰(zhàn)法(內(nèi)政戰(zhàn)法戰(zhàn)斗過程中不發(fā)動)

1、 被動戰(zhàn)法


被動戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,使武將自身獲得增益的戰(zhàn)法。

被動戰(zhàn)法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第一位。

例如:一身是膽、錦帆百翎

2、 陣法


陣法是指:戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)

陣法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第二位。

例如:八門金鎖陣、鋒矢陣

3、 兵種戰(zhàn)法


兵種戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,影響特定兵種的戰(zhàn)法(一支隊伍只能存在一種兵種戰(zhàn)法)

兵種戰(zhàn)法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法的生效的優(yōu)先度為第三位。

例如:西涼鐵騎、白馬義從

4、 指揮戰(zhàn)法


指揮戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法。

指揮戰(zhàn)法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第四位。

例如:亂世奸雄、盛氣凌敵

5、 主動戰(zhàn)法


主動戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定幾率發(fā)動的戰(zhàn)法(發(fā)動幾率每個戰(zhàn)法上有標注)

需要準備的主動戰(zhàn)法在發(fā)動時會準備相應(yīng)的回合數(shù)之后才會發(fā)動戰(zhàn)法的效果,在準備期間可以被控制效果打斷。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第五位。

例如:天下無雙、威震華夏

6、 突擊戰(zhàn)法


突擊戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗中,武將進行普通攻擊后有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。

每回合戰(zhàn)斗可以同時觸發(fā)多個突擊戰(zhàn)法,繳械狀態(tài)極其克制此類戰(zhàn)法。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第六位。

例如:手起刀落、百騎劫營

4、 如何規(guī)避戰(zhàn)法沖突


在搭配戰(zhàn)法的時候多看關(guān)于戰(zhàn)法的描述,一般來說會沖突的戰(zhàn)法上邊會寫出具體是和哪種效果沖突,就比如該圖的白馬義從,先攻效果會沖突,所以說這支隊伍就不需要在搭配具有先攻效果的戰(zhàn)法了。

如果說不知道哪些戰(zhàn)法會沖突的話,可以在尚書臺輸入該效果名稱,系統(tǒng)便會顯示所有具有該效果的戰(zhàn)法,在搭配的時候避開系統(tǒng)說的戰(zhàn)法就可以了。

以上就是本次為各位帶來的戰(zhàn)法沖突詳解,祝各位游戲愉快!


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