千年手游:游戲玩法機制攻略

行俠仗義,快意恩仇,武林從來都不是一個人的武林,武俠游戲也是如此。今天,小編就來跟大家說幾點這款游戲的基礎游戲機制!
1、游戲聊天機制
一個團隊想要配合,必然需要有效的的交流機制。尤其是剛開始玩的時候,交流全靠游戲內(nèi)聊天系統(tǒng)。
玩家可以在附近/門派/同盟/副本/吶喊/紙條頻道進行發(fā)言,其中較為特殊的機制為吶喊頻道,當玩家年齡達到30.00并且活力值高于50.00時可以吶喊,每次消耗50%的當前活力值,并且根據(jù)活力和內(nèi)力的加值有多個吶喊級別,紙條需要輸入@紙條?XXXX?命令調(diào)出。

2、吃藥機制
涉及到團隊作戰(zhàn),那肯定會打的相當激烈,也就需要注意吃藥。
玩家10秒內(nèi)可以同時服用三種藥劑,可以是不同種類,但會進入一段不能服用的時期,會隨著服用藥劑的持續(xù)時間而增加,在激烈的 pk中,一定要注意合理的服用順序。

3、團隊機制
都說是團隊戰(zhàn)斗了,那各打各的怎么行。
通過團隊修改按鈕可以快捷設置團隊,也可以使用@設定團隊加團隊數(shù)值來設定,可設置的團隊為100-9999,也正因為如此,千年的玩家才能迅速的將自己的隊伍聚集起來,形成一場大規(guī)模的戰(zhàn)斗。

4、門派系統(tǒng)
門派是千年游戲的核心玩法,門派可以結(jié)盟增加影響力,門主可以自定義門派武功。
門派之爭也是玩家很喜歡的一個玩法。
5、探查玩法
玩家之間可以使用@探查?xxx?來獲取其他玩家的位置,玩家通常使用這種手段來獲取敵對玩家的信息,從而決定接下來的舉動。
6、三防的作用
頭防,手防,腳防 同時對應三防血量,頭防血量過低會使得玩家無法切換武功,手防血條過低時會影響玩家的攻擊力,腳防過低時影響玩家的攻擊速度,三防血條低于50%會產(chǎn)生影響。

7、復活機制
身防對應活力值也就是傳統(tǒng)意義的HP,而活力值為0則被擊倒,25秒后起身,并根據(jù)再生恢復血量,被擊倒前服用的藥品也可以生效,復活后并非滿血,副本地圖以外的地圖是原地復活,而在副本地圖被擊倒則會出現(xiàn)在副本外圍。

今天就跟大家介紹到這里,喜歡的朋友可以關(guān)注小編或者評論留言。一起相約千年,不見不散!?