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【使命召喚】正式預(yù)告上線 | 金庫版 660 | 多人首發(fā)全是老地圖 | ...

2023-08-20 00:41 作者:苯壬  | 我要投稿

就這么說,五配件會直接害死19和20,還有小錘如果真的要搞的類p10的服飾特長系統(tǒng),這種東西就是把以前舊時代的東西原封不動新瓶裝舊酒呈上來讓玩家吃下去,2019年那會你搞五配件,ok,可以,槍匠系統(tǒng),脫胎p10,跟隨大逃殺機制玩家的潮流,同時做的介于非戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)術(shù)之間,正好成為一個契合大逃殺的核心機制與隔壁傳統(tǒng)大逃殺槍械機制形成鮮明的對比。

但是現(xiàn)在是什么時候了?2023年了,wz作為一個這幾年使命召喚潮流的風向靶標,玩家已經(jīng)經(jīng)過了t組和小錘的調(diào)教,16具有槍械個體特色的五配件,好,玩家接受了,以此為標準,17那種硬融五配件的150血不同引擎的槍匠,就算是作為一種五配件的下限,玩家也看過了,18滿配件整一個16五配件pro,這個可以算你iw槍匠配件能做到的極限吧?玩家也經(jīng)歷過了,1718開發(fā)工期有問題,所以無法帶來優(yōu)質(zhì)體驗,槍匠看起來就是一個16五配件加減法,玩家也都接受了,19反倒是在槍匠的基礎(chǔ)上倒退了一大步,在16五配件的基礎(chǔ)上徹底放棄了自己的獨特優(yōu)勢,甚至還因此使得槍械平衡變得更加艱難,以前調(diào)整一個武器一個彈匣一個彈種傷害的事情,現(xiàn)在得修改一整個槍族的武器平衡,而且在此基礎(chǔ)上,所有槍械沒有任何自己的特點,所有槍械槍族槍種都能被分為三種

1.原槍,比如,ak,m4……

2.“削弱一些傷害/射速,增強一點射速/傷害,但是絕對比不上那些傷害射速后坐力都比他強的槍”,比如,定位像m4的ak,定位像ak的m4

3.其他槍,比如,被用來對比ak的m4,被用來對比m4的ak

傷害高,射速慢的槍,要做槍族就出一個降低傷害提高一些射速的換皮槍,反之同理,甚至連沙漠之鷹和民改全自動都花成了槍族,也是,畢竟ar57這種貴物也要算m4槍族里。

這代槍匠我愿稱之為這四年里最垃圾的槍匠,沒有之一,它垃圾就垃圾在這個槍匠的本質(zhì)就是懶,懶得出奇,懶得以為粘貼一下三年前的代碼就能糊弄過關(guān),重新賣錢,懶得以為地面戰(zhàn)爭不做戰(zhàn)地的風格做成極致的懶的同時以為能繼續(xù)懶在16的槍匠上萬事大吉五配件名留青史。

如果小錘不搞18的那種拼勁,那我只能說20必死無疑,重新復(fù)刻當年銷量同比前作下滑45%的業(yè)績,因為服飾特長說白了,要么搞幻化,要么就是各種戰(zhàn)術(shù)上的丑,前者codm恐成最佳贏家,少走4年彎路,后者就是純純的審美踩踏,想要快手?請裝備骷髏手套,想要雙倍特長?請穿耐克跑鞋,想要鬼魂?請裝備普萊斯帽子,而這一切都將發(fā)生在你買到了一個心儀的組合包之后,你那個人物不得不穿上戰(zhàn)術(shù)背心戰(zhàn)術(shù)頭盔戰(zhàn)術(shù)手套戰(zhàn)術(shù)靴的時候,然后武器還得是五配件限制卡的死死的,請問這樣一個到處充滿了負反饋的游戲怎能獲得玩家的認可?

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