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萌新游戲王md雷管教學(xué)

2023-02-18 15:04 作者:婺凕  | 我要投稿


自從14號閃靈登陸md以來,已經(jīng)玩了4天的雷管,從白銀一路沖上鉆五,從一開始下飯操作不斷到后來逐漸理解這套卡組并不斷更新構(gòu)筑,最終也算有點心得,在此與各位分享。

在講構(gòu)筑之前,我們得首先對雷管這套卡組有個明確的定位,我給雷管的定位是一套類似開服初期十二鐵性質(zhì)的卡組,先手t1展開做場壓制,t2阻斷,t3斬殺。而且同樣有殘局做天霆號壓制的能力,在這方面看來雷管算是十二鐵的(操作)簡化(壓制)加強(qiáng)版。


然后貼構(gòu)筑,這里需要區(qū)分低分段快速沖分和鉑金沖鉆的兩套。

低分段快速沖分用

這套的核心就是壓制穩(wěn)定,在雙子軸沒有上手,手里有閃靈主軸的情況下可以做崩妹加閃靈本家小崽子的妥協(xié)場,在低分段突出的就是一個娛樂和妖魔鬼怪多,碰不到啥主流,但你也不知道會碰到什么東西,所以只要先手能穩(wěn)定壓死,那就啥問題沒有。但是這個思路在沖鉆的時候就沒那么有用,所以就有了后面這一套。

鉑金沖鉆

區(qū)別就在于換了兩張風(fēng),主要是針對雷管極端劣開的坑beat和坑碑。在這個the餅和小車進(jìn)去的版本里,閃靈極端缺乏高質(zhì)量終端,所以對上目前的主流閃靈的終端并沒有絕對的壓制力,死鐮和崩妹的壓制看起來很酷,但是在遇到劣開對局的時候該打不過還是打不過,所以我們的思路需要從怎么穩(wěn)定的做出壓制場改為怎么突破劣勢對局,而這兩張風(fēng)就給了雷管在被坑beat和碑友壓制之后用一堆小崽子加伽馬爆一波斬殺翻盤的可能性。

然后是單卡解析環(huán)節(jié)

泛用手坑三灰三G三指應(yīng)該不會有人不帶,也沒有替代的卡。

1,無效系選擇

推薦投入量:2或0

我個人對于泡影的理解是進(jìn)攻型手坑,這張卡不是拿來后手突破而是拿來先手壓制用的,在大量的內(nèi)戰(zhàn)對局中,單張無效系手坑后手完全不會對閃靈的展開產(chǎn)生一點影響。對面該怎么展還是怎么展。但是如果先手且能夠正常展開的情況下,泡影是一個很不錯的二速怪效康。所以是否投入泡影得看你個人的對局傾向性,是追求后手突破還是先手壓制。但是如果選擇帶的話,那就至少得帶兩張。

推薦投入量:3或0

結(jié)界波,現(xiàn)版本最強(qiáng)后手突破卡,如果你是上面所說的,對局傾向于后攻突破的,那結(jié)界波就是不二的選擇,一般雷管的先手場在吃結(jié)界波的情況下不可能有任何反制手段,除了可能會吃手坑和蓋卡的泡影和粉碎者,但是無論怎樣結(jié)界波都能達(dá)成一換n的結(jié)果。然后泡影和結(jié)界波的定位雖然沒有沖突,但是主卡卡位并不支持投入5張及以上的無效系卡,所以建議二選一。

建議投入:2或0

能兼顧壓制和突破的卡,但為什么我自己不帶呢?

一滴的發(fā)動有個對于雷管來說很尷尬的問題,雷管的先手場是有延遲的,在雷管把墓地里的一系列資源拉上場然后鋪滿之前,雷管的前場那是相當(dāng)?shù)谋∪酰谶@種情況下,一滴就缺少cost。然后如果雷管的先手場完全展開,那么閃靈系統(tǒng)內(nèi)的小紅和胡蘿卜都能做到相似的結(jié)果,所以相對而言沒那么強(qiáng),然后后手突破,在需要cost的情況下,是完全無法和結(jié)界波相比的。所以我個人不是很推薦選擇帶這個,但是一家之言,怎么組還是看你自己的理解和傾向。

手坑姐妹的選擇

推薦投入量:2-3

幽鬼兔是閃靈環(huán)境下最強(qiáng)手坑之一,能直接處理掉巨大噴流的效果,所以建議投入至少兩張,然后為什么不是必滿三?這里是需要考慮是否投入屋敷童。手坑總量是需要控制的這套卡組能接受42卡左右,再高可能會影響啟動點入手率。

建議投入量:0-1

可以不投入,絕大多數(shù)時候沒啥用,但是用到的時候還是蠻關(guān)鍵的,能夠防墓指,保死鐮和g的通過,某種角度起到了劍指的作用,所以可以投入一張,當(dāng)然還是那句話,是否投入看你有沒有和對局傾向。

斬殺組件選擇

建議投入量:0-1

疊貓鯊,6400直接攻擊~

勾老師的名曲讓這個斬殺路線傳播的太廣了,所以絕大多數(shù)玩家都會選擇帶貓鯊來進(jìn)行斬殺。但是個人認(rèn)為對于能生一地小崽子的閃靈而言,系統(tǒng)內(nèi)就有更好的選擇,而且能夠騰出一個對于雷管來說本就緊張的額外位。

建議投入量:0-1

和貓鯊二選一,但是個人更喜歡這個。

這張卡是有后手頂G短鏈斬殺的能力的,三到四只小崽子對于雷管來說是相當(dāng)容易做到的場面,不需要后續(xù)去疊貓鯊和巨大噴流,規(guī)避后續(xù)可能的吃兔的風(fēng)險,直接斬殺。

雙子軸選擇

對于雙子軸來說唯一的爭議可能就是在補(bǔ)點上的選擇了

建議投入量:1

必帶一,比起藍(lán)皮,抽一可太好用了,在至少選擇帶一張補(bǔ)點的情況下,紅皮是不二的選擇。

建議投入量:0-1

是否投入藍(lán)皮,得看卡組卡位是否足夠,帶了確實會舒服不少,尤其是在手上有小紅的情況下。但是多少有些錦上添花的感覺,帶不帶都沒有特別關(guān)鍵的影響。所以個人建議不帶。

額外選擇

建議投入量:1

優(yōu)秀彈卡,ip加速出

建議投入量:1

終場選擇之一,沒啥好講的最優(yōu)秀的先手壓制l4之一,而且是惡魔族,對于雙子軸而言不會卡自肅。

建議投入量:0-1

極端特殊情況下,無法調(diào)度閃靈軸只能用雙子軸湊合一下的情況才會出,個人體驗就是20把出不來一把的廢物。

建議投入量:0-1

和雙子大姐二選一,區(qū)別在于這個可以ip加速出,而且是強(qiáng)力解場和壓制,推薦投入,別問我為啥帶了大姐,問就是忘換了。

展開思路

附上佐佐木希高的展開教學(xué),建議只看他的,其他一些up的多少有些慘不忍睹()

https://www.bilibili.com/video/BV1B8411371b/?spm_id_from=333.788&vd_source=f804ce5138635e5a000a14d78c81ba69

最后來分享一些對局心得,雷管對于除之前提到的坑beat和坑碑來說都是優(yōu)開對局,所以比起如何做出完美場,如何處理魔陷才是雷管需要著重考慮的問題,而且這個版本為了針對環(huán)境里大量出現(xiàn)的閃靈卡組,絕大多數(shù)卡組都會投入至少一張雷破,所以在這個前提下,是否做完美場就是一個值得商榷的問題了,畢竟在胡蘿卜被拉上來前,雷管的終場對于魔陷是毫無抗性的,所以個人建議至少終場留一只胡蘿卜站場。

然后深玩之后,其實會發(fā)現(xiàn),閃靈自帶的小崽子其實就是相當(dāng)優(yōu)秀的終端,一次怪效康,一次魔陷康,再加上自己的手坑,基本能夠攔停絕大多數(shù)的主流卡組。所以如何在對局中選擇妥協(xié)場是決定雷管勝率的關(guān)鍵。



附上上鉆戰(zhàn)績,20把4負(fù),其中有一把雙灰雙泡一指起手的天崩先手場,其余先手全勝。(拋硬幣游戲?qū)嶅N。。。)


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