DNF資訊:12月19日韓服嘉年華冬季主要更新整理

作者:魔法少女QB
后續(xù)更新日程

12月——3覺(jué)立繪重做
1月13日——合金戰(zhàn)士和34刪除?
2月——角色重做?
3月——滿級(jí)擴(kuò)張
5月——七戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室
7月——預(yù)熱巴卡爾?
9月——巴卡爾

1月13日:男槍第五轉(zhuǎn)職:合金戰(zhàn)士-不速之客-天降奇兵-真XXXX

協(xié)同職業(yè)平衡
刪除34協(xié)同技能
協(xié)同職業(yè)攻擊力平均提升8.5%,
提升永恒大陸裝備效果,
下調(diào)怪物hp

2月10日:男彈藥,男氣功技能重做
男彈藥:重視基礎(chǔ)技能,回歸冰火彈時(shí)期特色,尼爾狙擊回歸
男氣功:風(fēng)雷能量重做

3月17日:滿級(jí)擴(kuò)張與新地下城,新裝備,新系統(tǒng)
新的旅程
1、展開新的故事
隨著最高等級(jí)變?yōu)?10級(jí),新增了從100級(jí)到110級(jí)的劇情任務(wù)。
此外,這次劇情故事將和之前的故事中有一部分銜接上,劇情完整度得到補(bǔ)充。
請(qǐng)期待切斯特小鎮(zhèn),天界和克羅諾斯島等各地區(qū)域的新故事吧!

圣者戰(zhàn)爭(zhēng)
消滅奧茲瑪后,追蹤在切斯特小鎮(zhèn)發(fā)出耀眼的光芒和不尋常的氣息。

希靈群島
位于天界皇都西部的一個(gè)小島,以修養(yǎng)地為名的當(dāng)?shù)貢?huì)發(fā)生什么故事?

破壞的亡者之城
雖然受到重創(chuàng)但仍未停止制動(dòng)的這里,淘氣的貝奇在這里一直等著誰(shuí)?

永恒始祖研究所
作為天界的最高集團(tuán)的精神支柱,7位機(jī)械師就藏在這里。
2、副本預(yù)覽
新的副本和系統(tǒng)將打亂冒險(xiǎn)家們的現(xiàn)狀。
擊敗強(qiáng)力多樣戰(zhàn)力的怪物從而獲得成長(zhǎng)
通過(guò)劇情和提升等級(jí),更自然的獲取上位裝備。
副本入場(chǎng)規(guī)則的變化
100級(jí)以后的副本將經(jīng)常獲得特殊報(bào)酬的獎(jiǎng)勵(lì)。
上級(jí)副本的入場(chǎng)次數(shù),將由消耗入場(chǎng)券的方式變更。
入場(chǎng)券在日常更新時(shí)不會(huì)被刪除,通過(guò)玩家點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)可以追加購(gòu)買。
新增任務(wù)系統(tǒng)
提供每日/每周間的副本目標(biāo),可獲得附加獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)。
減少反復(fù)打副本的現(xiàn)狀,新增副本任務(wù)系統(tǒng)。
角色養(yǎng)成和劇情故事同時(shí)進(jìn)行
設(shè)置了從100級(jí)以后,包含劇情副本在內(nèi)的成長(zhǎng)區(qū)間,和110級(jí)副本有相同的概率可獲得裝備。
新增副本難度“英雄級(jí)”
增加副本上位難度。
只在英雄級(jí)難度副本中會(huì)出現(xiàn)的特殊玩法模式,可提升副本緊張感和玩家的操作感。
新史詩(shī)屬性:https://bbs.colg.cn/thread-8353330-1-1.html
3、屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)
105級(jí)史詩(shī)/傳說(shuō)裝備屬性中,新增等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)。
挑戰(zhàn)上位難度副本時(shí),有更高幾率獲得保有等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值的裝備。
此外,使用105級(jí)裝備和100級(jí)畢業(yè)裝備時(shí),屬性可以得到成長(zhǎng)。
105級(jí)裝備作為材料胚子 → 105級(jí)裝備屬性成長(zhǎng)
105級(jí)傳說(shuō)、史詩(shī)裝備的裝備屬性可使用成長(zhǎng)材料胚子獲得成長(zhǎng)。
此時(shí),存在相同屬性的情況下會(huì)獲得更高等級(jí)/經(jīng)驗(yàn)值。

(以上測(cè)試中畫面在實(shí)際更新中會(huì)調(diào)整)
100級(jí)裝備作為材料胚子 → 105級(jí)裝備屬性成長(zhǎng)
100級(jí)史詩(shī)中,通過(guò)奧茲瑪raid獲得的融合裝備,通過(guò)希洛克raid獲得的融合裝備黑鴉屬性的最大數(shù)值,賦予黑鴉屬性的殘香融合武器,可作為材料使用。

(以上測(cè)試中畫面在實(shí)際更新中會(huì)調(diào)整)
4、屬性傳送系統(tǒng)
定制屬性裝備可使用屬性傳送系統(tǒng),通過(guò)該系統(tǒng)可幫助組合成各形態(tài)屬性的組合裝備。

(以上測(cè)試中畫面在實(shí)際更新中會(huì)調(diào)整)

2022.3.17 UPDATE
新道具的方向性
105級(jí)道具會(huì)比以往更容易獲取,并刪除了套裝屬性,讓裝備搭配更多樣化。
此外,本版本還整合了各種屬性,讓裝備能力更為直觀。
更易獲取的史詩(shī)裝備
可于指定地城中集中獲取。
常時(shí)發(fā)放適用特殊獎(jiǎng)勵(lì)的各等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
于新地城中獲得的材料可用于購(gòu)入自選裝備禮盒。
最大化裝備搭配自由度
所有新裝備均無(wú)套裝屬性。
完全為了任意搭配游玩設(shè)計(jì)。
部分裝備屬性可自由定制。
可打造專屬自己的裝備效果。
多樣化的強(qiáng)化效果
今后預(yù)定追加的精英/領(lǐng)主,
都會(huì)適用弱點(diǎn)屬性、異常狀態(tài)、新式無(wú)力化系統(tǒng)。
優(yōu)勢(shì)屬性不再單純以傷害為標(biāo)準(zhǔn),而是更看重攻略效率。
傷害屬性/buff屬性整合
從105級(jí)裝備開始,各種屬性效果會(huì)被整合為【傷害增加】與【輔助力】?jī)煞N屬性。
力、智力%增加,物理、魔法、獨(dú)立攻擊力%增加,傷害%增加,暴擊傷害%增加,附加%傷害,附加%屬性傷害,所有攻擊力%增加,%持續(xù)傷害。
↓
傷害增加
LV30buff技能的力量、智力增加量+%,LV30buff技能的物理、魔法、獨(dú)立攻擊力增加量+%,LV50主動(dòng)技能的力量、智力增加量+%,V50主動(dòng)技能的物理、魔法、獨(dú)立攻擊力增加量+%,轉(zhuǎn)職被動(dòng)屬性增加/等級(jí)增加,1次覺(jué)醒被動(dòng)屬性增加/等級(jí)增加。
↓
輔助力

105級(jí)稀有/神器/傳說(shuō)裝備
105級(jí)稀有裝備
替代100級(jí)神器裝備的定位,比現(xiàn)今的稀有裝備更為強(qiáng)力。
105級(jí)神器裝備
替代100級(jí)傳說(shuō)裝備的定位,可與史詩(shī)裝備同步獲取,105級(jí)神器裝備產(chǎn)出的地城中也有105級(jí)史詩(shī)裝備產(chǎn)出。
105級(jí)傳說(shuō)裝備
與105級(jí)史詩(shī)相同的的成長(zhǎng)、轉(zhuǎn)移屬性和性能,可作為屬性成長(zhǎng)、轉(zhuǎn)移系統(tǒng)的材料裝備,可交易。
現(xiàn)存的100級(jí)神話與產(chǎn)物裝備是何定位?
關(guān)于100級(jí)神話裝備
基礎(chǔ)屬性優(yōu)秀,雖然失去了套裝屬性,但就單件屬性來(lái)說(shuō),依然比初期的105級(jí)史詩(shī)性能更好,短期內(nèi)可繼續(xù)使用。
當(dāng)105級(jí)史詩(shī)成長(zhǎng)到最終階段時(shí),則可與100級(jí)神話相提并論,如果該部位已經(jīng)裝備著神話裝備,也可以考慮不進(jìn)行更換而省下一分心力。
但由于105級(jí)裝備的傷害詞條已統(tǒng)合,與神話裝備一同使用時(shí),神話裝備的實(shí)際性能會(huì)有些許變動(dòng),為了維持性能不變,部分神話裝備會(huì)有調(diào)整。
關(guān)于100級(jí)產(chǎn)物裝備
以目前改造裝備的優(yōu)良屬性,并不需要考慮對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,在初期可以繼續(xù)使用。但由于在105會(huì)失去套裝屬性,預(yù)計(jì)繼續(xù)使用的話會(huì)碰到些許不變。

4.其他
4.1 系統(tǒng)追加/改編
安全強(qiáng)化/增幅系統(tǒng)
到+12強(qiáng)化(武器限定)/+10增幅為止,失敗時(shí)也不會(huì)降低當(dāng)前數(shù)值。
角色屬性強(qiáng)化改編
刪除屬性強(qiáng)化數(shù)值,增加技能攻擊力。
根據(jù)角色特性,賦予能強(qiáng)化其特色的屬性攻擊力強(qiáng)化改編。
寵物系統(tǒng)改版
新增系統(tǒng),讓寵物與角色的互動(dòng)更為豐富。追加可獲得新物品的制作系統(tǒng)及對(duì)應(yīng)的有用屬性。

滿級(jí)擴(kuò)張后的基調(diào)變化
1.? ? 裝備屬性平衡
進(jìn)入新版本后,史詩(shī)裝備的獲取/搭配會(huì)比以往更為簡(jiǎn)單與自由,相對(duì)地也會(huì)產(chǎn)生更為混亂的平衡性,開發(fā)人員雖已經(jīng)做好積極應(yīng)對(duì)的準(zhǔn)備,也有對(duì)部分屬性進(jìn)行下調(diào)的準(zhǔn)備,但仍深知過(guò)于頻繁的裝備調(diào)整不利于玩家的體驗(yàn),故盡量集中在更新初期。
2.? ? 全技能冷卻時(shí)間減少上限70%
冷卻時(shí)間減少效果導(dǎo)致了單技能頻繁使用,降低了動(dòng)作性的問(wèn)題,為了限制這個(gè)現(xiàn)象,我們做出了設(shè)置冷卻時(shí)間減少上限的措施,不過(guò)目前能達(dá)到-70%上限的冒險(xiǎn)家們并不多,故大部分玩家的體驗(yàn)應(yīng)該不會(huì)受到影響。
3.? ? 戰(zhàn)斗中禁止切換【防具/首飾/特殊裝備】
考慮到今后裝備搭配的多樣性與個(gè)性化,同時(shí)也是為了強(qiáng)制二重/三重?fù)Q裝導(dǎo)致裝備收集過(guò)于繁重,開發(fā)人員艱難地做出了這個(gè)決定,但當(dāng)?shù)叵鲁欠块g內(nèi)沒(méi)有怪物時(shí),仍可自由換裝。
4.? ? 根據(jù)地城難度,以名望值限制入場(chǎng)。
但仍計(jì)劃在1,2階段難度中允許無(wú)視名望限制入場(chǎng)。

2022.3.17UPDATE
動(dòng)作性強(qiáng)化。
通過(guò)以下更新,強(qiáng)化動(dòng)作性要素,感受動(dòng)作快感!
防御能力調(diào)整
角色HP MAX、防御力及防御技能強(qiáng)化。
-? ?? ?回避及防御相關(guān)裝備搭配選擇與地城攻略要素多樣化。
強(qiáng)化低級(jí)技能的TP效果
提高低級(jí)技能的競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)技能組合多樣化。
-? ?? ?30級(jí)以下的TP技能消耗點(diǎn)數(shù)降低,調(diào)整攻擊力增加率。
異常狀態(tài)/無(wú)力化系統(tǒng)改編
新增對(duì)怪物適用的 控制/無(wú)力化異常狀態(tài)免疫效果破壞機(jī)制。
-? ?? ?通過(guò)判斷狀況,實(shí)施針對(duì)性動(dòng)作來(lái)破壞免疫條,可以活用控制與無(wú)力化狀態(tài),強(qiáng)化攻略要素。
