“他是將軍”?!绽?/h1>

明日方舟首個(gè)“老年人”高星干員,人格魅力強(qiáng)大,試問誰不喜歡老爺子呢?六星里唯一的危機(jī)合約“四冠王”,也是“最弱新六星”梗圖終結(jié)者(你以為我要說赫拉格?最強(qiáng)的就是他赫拉格噠?。?。作為第一個(gè)被值班較少的新六星,甚至一段時(shí)間后還有人拿他值班蒂蒂,因?yàn)樗钦娴膹?qiáng)。
其實(shí)個(gè)人覺得老爺子是新六星里最有排面的一位了:新六星中,強(qiáng)度高的(風(fēng)笛、溫蒂、鈴蘭)未必人氣高,而人氣高的(斯卡蒂、早露)又未必強(qiáng)勢。老爺子是為數(shù)不多的強(qiáng)度、人氣、劇情同時(shí)在線的角色,而且還保住了吉爾。將軍厲害。
赫拉格的細(xì)分職業(yè)為“絕食近衛(wèi)”,也是首個(gè)絕食近衛(wèi)。該職業(yè)的天賦和特性有些混淆,我就一起說了:不會(huì)成為治療目標(biāo)(然而吃緩回,所以這個(gè)老爺子無法拒絕偶像、女高中生和九尾狐蘿莉,還有拖把水),但每次攻擊敵人都會(huì)回復(fù)70生命值,且血量越低攻速越快(血線在30%及以下時(shí)達(dá)到最大可提升攻擊速度:100)。
可以看出,這是一個(gè)“獨(dú)行”且“越戰(zhàn)越勇”的職業(yè),在目前版本表現(xiàn)很強(qiáng)勢(不僅六星,連四星都能)。
既然不吃治療,打人回血,那么老爺子的自奶能力具體怎樣呢?
赫拉格在血量30%及以下時(shí)攻速達(dá)到最高值,自奶能力達(dá)到頂峰,攻擊間隔縮短為0.6,每秒自回116.6血;作為參考,白面鸮的hps為144。
注意,這是純平A,不開技能的情況。下面分析技能時(shí)也會(huì)計(jì)算老爺子技能期間的自我回復(fù)能力。

除了職業(yè)特點(diǎn),赫拉格本人還有一項(xiàng)天賦:精二后未阻擋敵人時(shí)每秒回復(fù)60(五潛為70)生命。
這賦予了赫拉格強(qiáng)大的站場能力,真正的將軍無論打不打人都回血。

再來看屬性。赫拉格的血/攻/防分別為4225/858/334,攻擊間隔1.2秒,滿潛24費(fèi)。
可以看出老爺子的血量很高(甚至高于星熊)而防御低下。血量高為他提供了生存空間,而防御低方便敵人快速壓他血線,很合理的白值設(shè)計(jì)。就是費(fèi)用略高了些,24費(fèi)在六星近衛(wèi)中算最貴了,不過問題不大,他物有所值。
赫拉格的三個(gè)技能也曾有“最好專九”的風(fēng)評,雖然現(xiàn)在看來弦月已經(jīng)搶走了大部分高光,不過我們還是來逐個(gè)分析一下。

赫拉格的一技能為“新月”。
攻回自動(dòng),初始0sp,消耗2sp。赫拉格下次攻擊的攻擊力提升至175%(1501),且攻擊變?yōu)槎B擊。常駐滿血dps1311(30%血為2622)。
典型的強(qiáng)力擊型技能,然而對比“強(qiáng)力擊·γ型”290%的倍率,我們可以發(fā)現(xiàn)新月更慷慨一些。而且對于老爺子,雙擊意味著砍人回復(fù)2*70=140血,30%血線時(shí)1.8秒即可砍出4刀,回復(fù)280血量,自奶hps155.5,比白面鸮的hps還略高一點(diǎn)。
新月適合在赫拉格面對源源不斷的中壓敵人時(shí)使用,例如上次利刃行動(dòng)老爺子切術(shù)士,用的就是新月。

赫拉格的二技能為“弦月”。
自回手動(dòng),初始15sp,消耗25sp,持續(xù)13秒。赫拉格的攻擊力+80%(1544),攻擊變?yōu)槎B擊,獲得75%的物理閃避。技能期間dps為2574(30%血為5148)。
殘血弦月是目前唯一一個(gè)零防dps能逼近過載模式的技能,也是目前地面dps最高技能。雖然75%的閃避和二連擊意味著老爺子難以受傷且血線抬升快(30%血線時(shí)赫拉格自奶hps233,閃靈的hps為242,二者相近),導(dǎo)致這個(gè)dps會(huì)逐漸衰減,但即便如此,弦月的dps也依舊很高了。
而且弦月的價(jià)值不僅在于高dps,還在于這是目前來講極為靠譜的極端阻擋技能(第一是肉斬骨斷)。眾所周知合約可以凹,所以75%閃避反而優(yōu)于100%閃避:只要想凹,什么閃避都能凹得出來(有時(shí)也需要不閃避從而壓血線)。
這兩條一相加,再加上弦月優(yōu)秀的啟動(dòng)時(shí)間(僅為10秒)和較快的回轉(zhuǎn)周期(僅為38秒,比肉斬骨斷的55秒快了17秒),使得弦月?lián)碛辛撕芨叩膹?qiáng)度和不可替代性,目前也是赫拉格最值得專精的技能。

赫拉格的三技能為“滿月”。
自回手動(dòng),初始15sp,消耗35sp,持續(xù)15秒。赫拉格的攻擊力+100%(1716),攻擊范圍+2格,最多可以同時(shí)攻擊3個(gè)目標(biāo)。技能期間dps為1430(30%血為2860)。
通常來說三技能應(yīng)該擁有最高的上限,然而滿月的光輝反倒不如弦月明亮。究其原因,滿月作為小殲滅技,雖然沒有任何負(fù)面效果,但覆蓋率僅為30%的,只有面前3格還不能對空,而且打三容易迅速抬升血線(30%血線時(shí)打二hps233,打三hps350),導(dǎo)致dps衰減。
滿月面對的場合是怪群,以上種種問題,再加上老爺子的阻擋數(shù)僅為1,就導(dǎo)致如果使用不當(dāng)?shù)脑挘瑵M月赫拉格漏怪風(fēng)險(xiǎn)是不小的,畢竟?jié)M月的dps相對大型殲滅來說還是較差的。
不是說這個(gè)技能不強(qiáng),只是滿月和赫拉格相性不算那么好,而弦月不可替代性又太高了;而且常態(tài)清雜已經(jīng)有煌了,清雜并不需要那么多人。
絕食近衛(wèi)是yj出的為數(shù)不多的,表現(xiàn)優(yōu)秀的新職業(yè),但依舊延續(xù)了yj的一貫作風(fēng)——后出的低星機(jī)制反而更優(yōu)秀:四星的宴二技能落地就能自損50%血,和自身天賦完美契合。如果弦月或者滿月能加上“開啟后損失當(dāng)前50%生命值”,或更大膽一點(diǎn),“開啟后將生命值降低至30%”,那將絕殺??上闀r(shí)已晚。
唉,鷹角啊鷹角,拜托你以后出新職業(yè)還是老老實(shí)實(shí)先拿低星當(dāng)試驗(yàn)品吧。
日常:A
赫拉格一直被說成“日常無力”,但實(shí)際上這是一個(gè)需要?jiǎng)幽X規(guī)劃的角色:敵人能否將血線壓到恰到好處,用作盾前還是單守還是空降,單守一路能否不漏怪,該攜帶哪個(gè)技能,是否需要快速復(fù)活、潔哥、鈴蘭、甚至阿等人進(jìn)行支援。發(fā)揮真正實(shí)力的赫拉格強(qiáng)度有S(各種少人挑戰(zhàn)/刷信賴),可惜和潔哥一樣,輸在很多人不愿動(dòng)腦上。
高難:S
六星唯一的四冠王。59廢墟26,他和幽靈鯊輪流擋大斧。破碎大道無論是24以下玩上單,抑或27級連切兩怪,老爺子都表現(xiàn)優(yōu)秀。黃鐵峽谷27級,他在近術(shù)隊(duì)負(fù)責(zé)解決弩手和破陣者。利刃行動(dòng)31他也可以上去切術(shù)士,可惜沒在12人隊(duì)里出場。
培養(yǎng)建議:
等級至少拉到精二60級,優(yōu)先專三弦月,滿月建議專一,可以加一格范圍。無氪黨和月卡黨就不推薦繼續(xù)深入專精了,氪得多有余力可以考慮。