戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)3 SFO、更強(qiáng)更公平AI、原版加成對(duì)比

原版
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1、戰(zhàn)役難度加成
原版的難度加成包括通用加成與對(duì)個(gè)別派系機(jī)制的特殊加成。其中影響AI發(fā)展、建筑、科研、招募等方面,從而直接關(guān)系到戰(zhàn)役進(jìn)程的加成如下:
本地招募容量:極難+3/傳奇+3
全局招募容量:極難+5/傳奇+6
損耗影響:極難-70%/傳奇-80%
游牧群發(fā)展度:極難+5/傳奇+6
由此可見錘3原版中AI已經(jīng)不能單純通過(guò)難度系數(shù)獲得大量經(jīng)濟(jì)和發(fā)展加成。
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2、潛力值
到達(dá)最高加成所需潛力值:500
最高潛力值的加成:招募費(fèi)用-60%、建筑費(fèi)用-80%、維護(hù)費(fèi)用-50%、補(bǔ)員速率+12%、發(fā)展度+120、每回合經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)+100
初始潛力值:傳奇派系150-200,大部分傳奇派系為175左右。大眾臉-25-125。
難度加成對(duì)潛力值的影響:根據(jù)玩家所選派系給部分(一般是潛在的敵對(duì)派系)AI派系提升50-100潛力值,僅在混沌魔域戰(zhàn)役中生效。
由于原版超凡戰(zhàn)役中AI不會(huì)因戰(zhàn)役難度加成獲得額外潛力值,因此對(duì)一些派系來(lái)說(shuō)超凡破局難度是低于混沌魔域戰(zhàn)役的。
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二、SFO
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1、? 戰(zhàn)役難度加成
SFO大幅修改了原版的戰(zhàn)役難度加成項(xiàng)目,此處只羅列直接關(guān)系到AI派系強(qiáng)度的條目。
在原版效果之外新增:
所有單位容量:極難+2/傳奇+4
每回合經(jīng)驗(yàn)獲?。簶O難+100/傳奇+200
人物傷勢(shì)復(fù)原時(shí)間:所有難度-3回合
發(fā)展度:極難+50/傳奇+100
科研速率:極難+25%/傳奇+50%
招募成本:極難-25%/傳奇-50%
建筑成本:極難-25%/傳奇-50%
新募部隊(duì)等級(jí):極難+1/傳奇+2
新募人物等級(jí):極難+2/傳奇+4
在所有難度中取消AI人物維護(hù)費(fèi)
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修改原版效果:
本地招募容量:極難+3/傳奇+4
全局招募容量:極難+3/傳奇+4
損耗影響:極難/傳奇-25%
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2、潛力值
SFO完全替換了原版的潛力值加成表單(faction_potential_handicap_effects_tables)
到達(dá)最高加成所需潛力值:250
最高潛力值的加成:移動(dòng)距離+25%、招募費(fèi)用-25%、建筑費(fèi)用-25%、游牧群建筑費(fèi)用-25%、建筑時(shí)間-50%、、發(fā)展度+100、游牧群發(fā)展度+10、損耗影響-10%、每回合經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)+200、研究速率+50%、本地和全局招募容量+2、公共秩序+2、守城戰(zhàn)補(bǔ)給+1000
初始潛力值:與原版相同
難度加成對(duì)潛力值的影響:根據(jù)玩家派系給部分?jǐn)硨?duì)AI派系提升50-100潛力值,在超凡戰(zhàn)役中生效。另外當(dāng)玩家游玩卡皇和金屬臉時(shí)也會(huì)給予所有選帝侯派系50潛力值加成(米登領(lǐng)100潛力值加成)。
SFO選擇在戰(zhàn)役難度選項(xiàng)中給予AI較多固定加成,讓AI不再完全依賴潛力值系統(tǒng)提升實(shí)力,同時(shí)通過(guò)對(duì)AI發(fā)展、科研的較高加成來(lái)提升AI中后期的表現(xiàn)。
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三、更強(qiáng)更公平的AI(以下簡(jiǎn)稱更強(qiáng)AI)
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1、? 戰(zhàn)役難度加成
更強(qiáng)AI的戰(zhàn)役難度加成包含對(duì)野獸人、納垢、古墓王、混勇等特殊招募派系的強(qiáng)化與通用的AI加成。同時(shí)削弱了AI的移動(dòng)距離、損耗抵抗。取消了玩家和AI的秩序削減/加成。
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在原版效果之外新增:
科研速率:極難+100%/傳奇+125%
建筑時(shí)間:極難/傳奇-50%
每回合經(jīng)驗(yàn)獲取:極難/傳奇+250
人物經(jīng)驗(yàn)獲取倍率:極難/傳奇+100%
新募人物等級(jí):極難/傳奇+2
新募部隊(duì)等級(jí):極難+2/傳奇+1(是的,極難比傳奇更高)
維護(hù)費(fèi):極難-5%/傳奇-10%
全局招募時(shí)間縮短:極難/傳奇-4回合
氣候?qū)φ心紩r(shí)間的影響:極難/傳奇-2回合
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修改原版效果:
本地招募容量:極難傳奇+4
全局招募容量:極難傳奇+5
損耗影響:極難/傳奇-10%
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2、? 潛力值
更強(qiáng)AI中潛力值系統(tǒng)在潛力值高于0時(shí)立即給予較高數(shù)值的加成,而潛力值低于0則會(huì)給予非常嚴(yán)重的懲罰。
到達(dá)最高加成所需潛力值:500
最高潛力值的加成:所有建筑產(chǎn)值+90%,招募費(fèi)用-90%,維護(hù)費(fèi)-45%,建筑費(fèi)用-90%,發(fā)展度+120,領(lǐng)主招募費(fèi)用-50%。
初始潛力值:傳奇派系225-300,混勇、惡魔派系整體較高。大眾臉派系-140-215,很大一部分大眾臉開局將是負(fù)潛力值。
難度加成對(duì)潛力值的影響:根據(jù)玩家派系給部分?jǐn)硨?duì)AI傳奇提升25-30潛力值,給部分大眾臉敵對(duì)派系提升230-375潛力值。對(duì)大眾臉如此高的潛力值加成將讓它們從負(fù)潛力值的殘疾變回稍弱于該MOD環(huán)境中傳奇派系水平的強(qiáng)度。
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3、? 更強(qiáng)AI對(duì)AI招募的其他優(yōu)化
無(wú)論AI默認(rèn)傾向如何,在更強(qiáng)AI中它們都將把收入的80%用于招募。
AI除派系領(lǐng)袖外的軍隊(duì)也會(huì)大量征募高級(jí)單位。
更強(qiáng)AI大幅提升了AI用于招募軍隊(duì)的費(fèi)用比例,幾乎完全取消了大后期AI的建筑、招募費(fèi)用開支。與SFO尤其是SFO難度選項(xiàng)一同使用時(shí)AI維護(hù)費(fèi)也有高達(dá)75%-95%的削減,使AI可以近乎無(wú)限金錢的進(jìn)行征募——僅僅受限于可用領(lǐng)主數(shù)量罷了。
四、需要進(jìn)一步強(qiáng)化?
參考2代SFO Hard Mode SUBMOD,進(jìn)一步大幅提升AI新募部隊(duì)等級(jí)、新募人物等級(jí)。