真帶勁當(dāng)年火遍街機(jī)廳的飛行射擊游戲!
飛行射擊游戲可以說是歷史悠久的玩法,尤其是在上世紀(jì)街機(jī)熱潮中,是每個(gè)街機(jī)廳必備的項(xiàng)目,眾多廠商推出了大量精品,不過要說起專門制作飛行射擊的公司,那很多玩家腦海中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名字,這家公司制作的游戲風(fēng)靡全球,在飛行射擊游戲領(lǐng)域有著極高的造詣,在玩家群體中也有著相當(dāng)不錯(cuò)的口碑——本期我們就來回顧下曾經(jīng)在街機(jī)和家用機(jī)輝煌一時(shí)的“彩京”。

上世紀(jì)八十年代,街機(jī)開始在全球范圍內(nèi)廣泛流行,最初街機(jī)框體設(shè)計(jì)源自柏青哥彈珠機(jī),豎屏幕這個(gè)天生的特性,幾乎是為飛行射擊玩法誕生,很快就誕生了《雷電》、《究極虎》、《大旋風(fēng)》、《鮫鮫鮫》等經(jīng)典作品,流暢的畫面表現(xiàn)和豐富的武器設(shè)計(jì),吸引了眾多玩家。不過早期飛機(jī)射擊游戲通常都有個(gè)勸退新人的設(shè)計(jì),那就是火力升級(jí)繁多,而一旦不慎死亡重生機(jī)體火力會(huì)大幅下降,同時(shí)關(guān)卡敵人強(qiáng)度保持不變,這就造成了玩家因?yàn)橐粋€(gè)失誤導(dǎo)致難度驟然提升,從而連續(xù)死亡,一招不慎滿盤皆輸,這就要求玩家必須追求一命通關(guān),對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的高手可能不算什么,對(duì)于新人的話玩過幾次可能就放棄了。

1992年Video System推出了街機(jī)游戲Aero Fighte,也就是國內(nèi)玩家俗稱的“四國戰(zhàn)機(jī)”,游戲巧妙地改良了系統(tǒng),玩家只需三個(gè)寶物即可升滿火力,同時(shí)最強(qiáng)火力有時(shí)間限制,需要隨時(shí)尋找寶物補(bǔ)充,而次級(jí)火力仍然保留了機(jī)體特色副武器,操作體驗(yàn)不會(huì)下降太多,即使死亡了也能很快補(bǔ)充上來,避免了前面提到的問題,讓新人和高手都能享受足夠的樂趣。本作采用了現(xiàn)實(shí)中各國空軍主力戰(zhàn)機(jī)作為主角,玩家代入感很強(qiáng),迅速成為了街機(jī)飛行射擊游戲新寵,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員隨后離開組建了新公司,這就是我們熟悉的彩京。
