[武器] [狂暴]P3 dps模擬結(jié)果&結(jié)論
結(jié)論
只進(jìn)行了狂暴戰(zhàn)的模擬
數(shù)據(jù)基本和TBC剛開時的?[狂暴] [武器] Airj's TBC?輸出戰(zhàn)士數(shù)學(xué)模型?接近
但還是有很多需要說明的差異點
力量vs暴擊
當(dāng)時未考慮斷筋,?如今可以靠斷筋刷亂舞的情況,?暴擊收益有所下降,?特定裝備下可能被力量反超
到了sw階段因為裝備上攻強(qiáng)/力量的大幅增加而暴擊增加較小,?可能暴擊收益還會再高于力量
具體結(jié)論待sw時模擬
死亡之愿vs暴怒+3%命中
數(shù)學(xué)模型的時候暴怒只是簡單的計算為250攻強(qiáng),?且死亡之愿按照?20% * 30/180 ~= 3.3%傷害來算,?產(chǎn)生了偏差
暴怒需要怒氣使用,?死亡之愿可以和斬殺/嗜血覆蓋
所以模擬來看,?死亡之愿更優(yōu)
劍武器專精vs強(qiáng)化狂暴姿態(tài)
在主慢副快的情況下,?劍精傷害高于強(qiáng)化狂暴姿態(tài)(不考慮仇恨壓力)
劍精還可以一定程度的增加主手攻擊次數(shù),?增加英勇打擊的次數(shù).這在sw時期全程英勇怒氣依然會溢出的場景會更有用
模擬結(jié)果
裝備選用P3畢業(yè)裝備+雙蛋刀,?團(tuán)隊buff齊全,?一次嗜血(默認(rèn)是在戰(zhàn)斗的最后40秒嗜血), 3分鐘戰(zhàn)斗, 7700護(hù)甲boss
注:?數(shù)學(xué)模型是沒有嗜血和加速藥水的,?所以dps會更低些.
dps結(jié)果
DPS: 2612.46±?1.02 (95% confidence interval)
Simulations for DPS = 50000
Simulations for stat weights = 225000
Total simulations: 275000
(Hint: Combat logs can be activated in 'Simulation settings')
屬性評分
這里是轉(zhuǎn)換為dps絕對值的,?除以dps再乘100000就是數(shù)學(xué)模型帖子中的評分
Stat weights:
(Accuracy is based on the 'number of simulations per stat weight' value.)
+10 strength equate 11.59±?0.39 dps. (力量)
+10 agility equate 8.42±?0.38 dps. (敏捷)
+10 ap equate 5.48±?0.19 dps (10.96?±?0.38 per 10 item budget). (攻強(qiáng))
+10 crit equate 11.34±?0.38 dps. (暴擊等級)
+10 hit equate 4.91±?0.75 dps. (命中等級)
+10 expertise equate 18.76±?0.80 dps. (精準(zhǔn)等級)
+10 haste equate 11.52±?0.38 dps. (急速等級)
+10 arpen equate 2.29±?0.06 dps (16.03?±?0.42 per 10 item budget). (忽略護(hù)甲)
+10 bonus_damage equate 42.78±?1.13 dps. (武器傷害增加,?如:磨刀石)
屬性統(tǒng)計
Character stats:
Strength: 652.1
Agility: 515.3
Hit: 16.13
Expertise (before rounding down): 6.341
Crit (spellbook): 53.08
Attack Power: 2768 + 310
Haste factor: 1
Sword bonus expertise: 5
Set bonuses:
onslaught-2pc (2t6)
the_twin_blades_of_azzinoth
Fight stats vs. target:
Hit:
Yellow hits: 0% chance to miss
Main-hand, white hits: 11.9% chance to miss
Off-hand, white hits: 11.9% chance to miss
Off-hand, while ability queued: 0% chance to miss
Crit chance:
Yellow main-hand: 47.4% chance to crit per cast
White main-hand: 48.3% chance to crit. (14.1% left to crit-cap)
Yellow off-hand: 47.4% chance to crit per cast
White off-hand: 48.3% chance to crit. (14.1% left to crit-cap)
Glancing blows:
Chance to occur: 24% (based on level difference)
Glancing damage: 75% (based on level difference)
Other:
Main-hand dodge chance: 1.75% (based on level difference and expertise)
Off-hand dodge chance: 1.75% (based on level difference and expertise)
技能傷害每怒氣
注意這里的傷害不是技能本身,?而是技能的傷害收益,?比如斷筋不僅有直接傷害,?還有刷新亂舞的作用
翻譯
Damage per cast:傷害每次施法?DPC
Average rage cost:怒氣消耗
DPR: 83.1636傷害每怒氣
Ability damage per rage:
DPR for ability X is computed as following:
((Normal DPS) - (DPS where ability X costs rage but has no effect)) / (rage cost of ability X)
Bloodthirst: (嗜血)
Damage per cast: 2494.9092
Average rage cost: 30.000
DPR: 83.1636
Whirlwind: (旋風(fēng))
Damage per cast: 2565.0336
Average rage cost: 25.000
DPR: 102.6013
Heroic Strike: (英勇)
Damage per cast: 493.5402
Average rage cost: 35.477
DPR: 13.9115
Hamstring: (斷筋)
Damage per cast: 298.4078
Average rage cost: 10.000
DPR: 29.8408
Execute: (斬殺)
Damage per cast: 3059.9945
Average rage cost: 52.165
DPR: 58.6602
天賦收益
Value per 1 talent point:
Talent: Improved Heroic Strike強(qiáng)化英勇打擊
Value: 8.0588±?1.143 DPS
Talent: Improved Whirlwind強(qiáng)化旋風(fēng)斬?(旋風(fēng)斬-1秒冷卻)
Value: 17.7382±?2.267 DPS
Talent: Improved Mortal Strike強(qiáng)化致死打擊
Value: 0.1773±?0.666 DPS
Talent: Improved Execute強(qiáng)化斬殺
Value: 5.9064±?1.679 DPS
Talent: Dual Wield Specialization雙持專精?(副手傷害+5%)
Value: 29.8944±?0.665 DPS
Talent: One-Handed Weapon Specialization單手武器專精(防御系)
Value: 57.7812±?0.730 DPS
Talent: Death Wish死亡之愿
Value: 122.9082±?3.224 DPS
Talent: Sword Specialization劍武器專精?(武器系)
Value: 42.9478±?0.583 DPS
Talent: Flurry亂舞
Value: 77.8549±?0.601 DPS
Talent: Cruelty殘忍(+1%暴擊)
Value: 24.7827±?0.675 DPS
Talent: Impale穿刺
Value: 54.8718±?1.604 DPS
Talent: Rampage暴怒(狂暴41天賦)
Value: 77.5222±?3.430 DPS
Talent: Weapon Mastery武器精通,?狂暴系-2%閃躲/招架
Value: 28.2375±?1.687 DPS
Talent: Precision精準(zhǔn)?(+1%命中)
Value: 7.7236±?1.108 DPS
Talent: Improved Berserker Stance強(qiáng)化狂暴姿態(tài)?(+2%攻強(qiáng))
Value: 35.1178±?0.710 DPS
Talent: Unbridled Wrath怒不可遏?(3ppm?命中回怒)
Value: 3.9862±?0.673 DPS
Talent: Anger Management怒氣掌握?(3秒回1怒)
Value: 9.0763±?3.369 DPS
Talent: Endless Rage無盡怒氣?(武器41天賦)
Value: 70.7557±?3.295 DPS
技能占比, buff覆蓋和觸發(fā)圖


?
模擬器
使用地址: https://tbc-dps-warrior-sim.herokuapp.com/
需要英文基礎(chǔ)
建議有基礎(chǔ)的同學(xué)盡量根據(jù)自己的團(tuán)隊\裝備等情況自行模擬
源碼: https://github.com/TheGroxEmpire/TBC_DPS_Warrior_Sim
可設(shè)置內(nèi)容
-裝備,?只有P3的模板
-各部位寶石附魔設(shè)置
-團(tuán)隊buff,?包括小隊有幾個獸王獵人,?有多少敏捷的生存等
-目標(biāo)debuff,?包括諸如起手后多少秒有強(qiáng)破這種
-循環(huán)設(shè)置,?如是否使用加速藥水,?是否在斬殺階段使用嗜血/旋風(fēng)
-天賦設(shè)置
-模擬設(shè)置,?如:時長等
可輸出內(nèi)容
-屬性評分(每點屬性對dps的影響)
-天賦評分(每點天賦對dps的影響)
-裝備升級指南(計算其他裝備對dps的影響,已知問題,裝備未考慮寶石插槽和插槽獎勵)
-傷害占比
-觸發(fā)buff覆蓋
-等等等等
裝備評分輔助工具
有了評分怎么配裝備?
有英文能力的請用https://seventyupgrades.com/
想在游戲中設(shè)置的可以用我的插件AirjGears,?鏈接在: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27259771,?對寶石和插槽獎勵支持會更好
常見問題
模擬中是否使用了魯莽?
沒有
劍專機(jī)制?
*主手/技能/副手都可以觸發(fā)
*副手觸發(fā)為主手攻擊,?且不會重置主手攻擊計時
*觸發(fā)的劍專傷害給怒氣
*觸發(fā)的劍專會消耗亂舞
劍專的理論收益?
2.8+1.4的武器速度情況下,?不考慮怒氣獲取,?只說直接傷害的話:
*主手傷害+5%
*副手傷害+5%/62.5%*2.8/1.5 = +16%
*技能傷害?英勇越+3.7%,?嗜血旋風(fēng)約+2.8%
*斷筋相當(dāng)于多了直接多了5%的平砍主手傷害
*附圖:?傷害數(shù)值期望?

劍專和風(fēng)怒圖騰的區(qū)別?
*風(fēng)怒圖騰只有主手平砍和英勇打擊能觸發(fā),?幾率20%
*風(fēng)怒圖騰觸發(fā)的攻強(qiáng)只影響觸發(fā)后的那一刀
劍專強(qiáng)于強(qiáng)化狂暴姿態(tài)的條件?
必須是副快,且兩把武器都是劍
而又因為三鍛錘遠(yuǎn)好于其他一切非蛋刀主手劍武器
所以劍專至少要有主手蛋刀后才好于強(qiáng)化狂暴姿態(tài)
劍專傷害怎么統(tǒng)計?
我自己寫了一個log的分析器,?劍專的判斷方式還是有復(fù)雜的
所以其他的方法我不清楚是否能正確統(tǒng)計,?比如有人提到的recount
短時間戰(zhàn)斗和高英勇覆蓋對結(jié)論的影響?
幾乎沒有影響,?包括急速(急速和英勇是相乘關(guān)系).
實戰(zhàn)數(shù)據(jù)
海山5個boss的boss戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)

各類劍精觸發(fā)的傷害占比為之和: 7.312%(未包含劍精觸發(fā)的風(fēng)怒攻擊傷害)
劍精觸發(fā)幾率為4.100?±?0.897 % (95%CI)
劍精因為0.5秒內(nèi)置cd,?所以必然小于5%,?更精確的結(jié)果需要更多的數(shù)據(jù)支持
轉(zhuǎn)NGA UID 983217