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[武器] [狂暴]P3 dps模擬結(jié)果&結(jié)論

2023-08-25 10:03 作者:格瑞姆巴托之家  | 我要投稿

結(jié)論

只進(jìn)行了狂暴戰(zhàn)的模擬

數(shù)據(jù)基本和TBC剛開時的?[狂暴] [武器] Airj's TBC?輸出戰(zhàn)士數(shù)學(xué)模型?接近

但還是有很多需要說明的差異點

力量vs暴擊

當(dāng)時未考慮斷筋,?如今可以靠斷筋刷亂舞的情況,?暴擊收益有所下降,?特定裝備下可能被力量反超

到了sw階段因為裝備上攻強(qiáng)/力量的大幅增加而暴擊增加較小,?可能暴擊收益還會再高于力量

具體結(jié)論待sw時模擬

死亡之愿vs暴怒+3%命中

數(shù)學(xué)模型的時候暴怒只是簡單的計算為250攻強(qiáng),?且死亡之愿按照?20% * 30/180 ~= 3.3%傷害來算,?產(chǎn)生了偏差

暴怒需要怒氣使用,?死亡之愿可以和斬殺/嗜血覆蓋

所以模擬來看,?死亡之愿更優(yōu)

劍武器專精vs強(qiáng)化狂暴姿態(tài)

在主慢副快的情況下,?劍精傷害高于強(qiáng)化狂暴姿態(tài)(不考慮仇恨壓力)

劍精還可以一定程度的增加主手攻擊次數(shù),?增加英勇打擊的次數(shù).這在sw時期全程英勇怒氣依然會溢出的場景會更有用

模擬結(jié)果

裝備選用P3畢業(yè)裝備+雙蛋刀,?團(tuán)隊buff齊全,?一次嗜血(默認(rèn)是在戰(zhàn)斗的最后40秒嗜血), 3分鐘戰(zhàn)斗, 7700護(hù)甲boss

注:?數(shù)學(xué)模型是沒有嗜血和加速藥水的,?所以dps會更低些.

dps結(jié)果

DPS: 2612.46±?1.02 (95% confidence interval)

Simulations for DPS = 50000

Simulations for stat weights = 225000

Total simulations: 275000

(Hint: Combat logs can be activated in 'Simulation settings')

屬性評分

這里是轉(zhuǎn)換為dps絕對值的,?除以dps再乘100000就是數(shù)學(xué)模型帖子中的評分

Stat weights:

(Accuracy is based on the 'number of simulations per stat weight' value.)

+10 strength equate 11.59±?0.39 dps. (力量)

+10 agility equate 8.42±?0.38 dps. (敏捷)

+10 ap equate 5.48±?0.19 dps (10.96?±?0.38 per 10 item budget). (攻強(qiáng))

+10 crit equate 11.34±?0.38 dps. (暴擊等級)

+10 hit equate 4.91±?0.75 dps. (命中等級)

+10 expertise equate 18.76±?0.80 dps. (精準(zhǔn)等級)

+10 haste equate 11.52±?0.38 dps. (急速等級)

+10 arpen equate 2.29±?0.06 dps (16.03?±?0.42 per 10 item budget). (忽略護(hù)甲)

+10 bonus_damage equate 42.78±?1.13 dps. (武器傷害增加,?如:磨刀石)

屬性統(tǒng)計

Character stats:

Strength: 652.1

Agility: 515.3

Hit: 16.13

Expertise (before rounding down): 6.341

Crit (spellbook): 53.08

Attack Power: 2768 + 310

Haste factor: 1

Sword bonus expertise: 5

Set bonuses:

onslaught-2pc (2t6)

the_twin_blades_of_azzinoth

Fight stats vs. target:

Hit:

Yellow hits: 0% chance to miss

Main-hand, white hits: 11.9% chance to miss

Off-hand, white hits: 11.9% chance to miss

Off-hand, while ability queued: 0% chance to miss

Crit chance:

Yellow main-hand: 47.4% chance to crit per cast

White main-hand: 48.3% chance to crit. (14.1% left to crit-cap)

Yellow off-hand: 47.4% chance to crit per cast

White off-hand: 48.3% chance to crit. (14.1% left to crit-cap)

Glancing blows:

Chance to occur: 24% (based on level difference)

Glancing damage: 75% (based on level difference)

Other:

Main-hand dodge chance: 1.75% (based on level difference and expertise)

Off-hand dodge chance: 1.75% (based on level difference and expertise)

技能傷害每怒氣

注意這里的傷害不是技能本身,?而是技能的傷害收益,?比如斷筋不僅有直接傷害,?還有刷新亂舞的作用

翻譯

Damage per cast:傷害每次施法?DPC

Average rage cost:怒氣消耗

DPR: 83.1636傷害每怒氣

Ability damage per rage:

DPR for ability X is computed as following:

((Normal DPS) - (DPS where ability X costs rage but has no effect)) / (rage cost of ability X)

Bloodthirst: (嗜血)

Damage per cast: 2494.9092

Average rage cost: 30.000

DPR: 83.1636

Whirlwind: (旋風(fēng))

Damage per cast: 2565.0336

Average rage cost: 25.000

DPR: 102.6013

Heroic Strike: (英勇)

Damage per cast: 493.5402

Average rage cost: 35.477

DPR: 13.9115

Hamstring: (斷筋)

Damage per cast: 298.4078

Average rage cost: 10.000

DPR: 29.8408

Execute: (斬殺)

Damage per cast: 3059.9945

Average rage cost: 52.165

DPR: 58.6602

天賦收益

Value per 1 talent point:

Talent: Improved Heroic Strike強(qiáng)化英勇打擊

Value: 8.0588±?1.143 DPS

Talent: Improved Whirlwind強(qiáng)化旋風(fēng)斬?(旋風(fēng)斬-1秒冷卻)

Value: 17.7382±?2.267 DPS

Talent: Improved Mortal Strike強(qiáng)化致死打擊

Value: 0.1773±?0.666 DPS

Talent: Improved Execute強(qiáng)化斬殺

Value: 5.9064±?1.679 DPS

Talent: Dual Wield Specialization雙持專精?(副手傷害+5%)

Value: 29.8944±?0.665 DPS

Talent: One-Handed Weapon Specialization單手武器專精(防御系)

Value: 57.7812±?0.730 DPS

Talent: Death Wish死亡之愿

Value: 122.9082±?3.224 DPS

Talent: Sword Specialization劍武器專精?(武器系)

Value: 42.9478±?0.583 DPS

Talent: Flurry亂舞

Value: 77.8549±?0.601 DPS

Talent: Cruelty殘忍(+1%暴擊)

Value: 24.7827±?0.675 DPS

Talent: Impale穿刺

Value: 54.8718±?1.604 DPS

Talent: Rampage暴怒(狂暴41天賦)

Value: 77.5222±?3.430 DPS

Talent: Weapon Mastery武器精通,?狂暴系-2%閃躲/招架

Value: 28.2375±?1.687 DPS

Talent: Precision精準(zhǔn)?(+1%命中)

Value: 7.7236±?1.108 DPS

Talent: Improved Berserker Stance強(qiáng)化狂暴姿態(tài)?(+2%攻強(qiáng))

Value: 35.1178±?0.710 DPS

Talent: Unbridled Wrath怒不可遏?(3ppm?命中回怒)

Value: 3.9862±?0.673 DPS

Talent: Anger Management怒氣掌握?(3秒回1怒)

Value: 9.0763±?3.369 DPS

Talent: Endless Rage無盡怒氣?(武器41天賦)

Value: 70.7557±?3.295 DPS

技能占比, buff覆蓋和觸發(fā)圖

?

模擬器

使用地址: https://tbc-dps-warrior-sim.herokuapp.com/

需要英文基礎(chǔ)

建議有基礎(chǔ)的同學(xué)盡量根據(jù)自己的團(tuán)隊\裝備等情況自行模擬

源碼: https://github.com/TheGroxEmpire/TBC_DPS_Warrior_Sim

可設(shè)置內(nèi)容

-裝備,?只有P3的模板

-各部位寶石附魔設(shè)置

-團(tuán)隊buff,?包括小隊有幾個獸王獵人,?有多少敏捷的生存等

-目標(biāo)debuff,?包括諸如起手后多少秒有強(qiáng)破這種

-循環(huán)設(shè)置,?如是否使用加速藥水,?是否在斬殺階段使用嗜血/旋風(fēng)

-天賦設(shè)置

-模擬設(shè)置,?如:時長等

可輸出內(nèi)容

-屬性評分(每點屬性對dps的影響)

-天賦評分(每點天賦對dps的影響)

-裝備升級指南(計算其他裝備對dps的影響,已知問題,裝備未考慮寶石插槽和插槽獎勵)

-傷害占比

-觸發(fā)buff覆蓋

-等等等等

裝備評分輔助工具

有了評分怎么配裝備?

有英文能力的請用https://seventyupgrades.com/

想在游戲中設(shè)置的可以用我的插件AirjGears,?鏈接在: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27259771,?對寶石和插槽獎勵支持會更好

常見問題

模擬中是否使用了魯莽?

沒有

劍專機(jī)制?

*主手/技能/副手都可以觸發(fā)

*副手觸發(fā)為主手攻擊,?且不會重置主手攻擊計時

*觸發(fā)的劍專傷害給怒氣

*觸發(fā)的劍專會消耗亂舞

劍專的理論收益?

2.8+1.4的武器速度情況下,?不考慮怒氣獲取,?只說直接傷害的話:

*主手傷害+5%

*副手傷害+5%/62.5%*2.8/1.5 = +16%

*技能傷害?英勇越+3.7%,?嗜血旋風(fēng)約+2.8%

*斷筋相當(dāng)于多了直接多了5%的平砍主手傷害

*附圖:?傷害數(shù)值期望?

劍專和風(fēng)怒圖騰的區(qū)別?

*風(fēng)怒圖騰只有主手平砍和英勇打擊能觸發(fā),?幾率20%

*風(fēng)怒圖騰觸發(fā)的攻強(qiáng)只影響觸發(fā)后的那一刀

劍專強(qiáng)于強(qiáng)化狂暴姿態(tài)的條件?

必須是副快,且兩把武器都是劍

而又因為三鍛錘遠(yuǎn)好于其他一切非蛋刀主手劍武器

所以劍專至少要有主手蛋刀后才好于強(qiáng)化狂暴姿態(tài)

劍專傷害怎么統(tǒng)計?

我自己寫了一個log的分析器,?劍專的判斷方式還是有復(fù)雜的

所以其他的方法我不清楚是否能正確統(tǒng)計,?比如有人提到的recount

短時間戰(zhàn)斗和高英勇覆蓋對結(jié)論的影響?

幾乎沒有影響,?包括急速(急速和英勇是相乘關(guān)系).

實戰(zhàn)數(shù)據(jù)

海山5個boss的boss戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)

各類劍精觸發(fā)的傷害占比為之和: 7.312%(未包含劍精觸發(fā)的風(fēng)怒攻擊傷害)

劍精觸發(fā)幾率為4.100?±?0.897 % (95%CI)

劍精因為0.5秒內(nèi)置cd,?所以必然小于5%,?更精確的結(jié)果需要更多的數(shù)據(jù)支持


轉(zhuǎn)NGA UID 983217

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