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《2023南大x騰訊極限游戲開發(fā)大賽》完賽游戲測評【2】

2023-06-28 12:00 作者:理想的理想lx  | 我要投稿

0.綜述

本次比賽是由騰訊游戲冠名贊助,與南哪游戲設(shè)計(jì)興趣組織,南京大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系研究生會(huì)共同舉辦的72小時(shí)限定主題的游戲開發(fā)大賽。大賽中,各支隊(duì)伍在有限的時(shí)間內(nèi),結(jié)合題目進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,思維的火花不斷碰撞,為大家奉獻(xiàn)出一個(gè)又一個(gè)精彩的作品。本文將簡要介紹各作品玩法及其亮點(diǎn),與大家共同見證各團(tuán)隊(duì)的智慧結(jié)晶。以下為本次比賽主題——“”的詳細(xì)介紹。



6.《PotentialJourney》——物理世界的美學(xué)體驗(yàn)

本游戲?yàn)閮扇藞F(tuán)隊(duì)制作,是一款2D橫板闖關(guān)游戲。該游戲在主題上,選擇了使用“能量”來闡釋ta們對“勢“的理解。游戲中玩家操控的角色可以看作一塊”能量電池“,在保持移動(dòng)或者進(jìn)行高度提升或降低時(shí)都會(huì)消耗或增加角色本身所具備的能量,并以此設(shè)置關(guān)卡障礙。


玩家所擁有的”能量“寫在左上角,是游戲中最直觀且最核心的一部分。在關(guān)卡中,玩家也可以看到制作者用英文體書寫下的一個(gè)個(gè)物理公式,在這些公式背后,隱藏著破局之法以及物理學(xué)的絢爛。另外在后續(xù)的關(guān)卡中還有些風(fēng)場和電場,玩家甚至可以改變自己的正負(fù)電性來利用電場中的能量。這樣有趣的設(shè)計(jì)讓我們不禁為作者的奇思妙想所驚訝,同樣也為物理學(xué)的宏大世界中的一角所折服。


或許也是受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,游戲并沒有背景音樂或音效。物理學(xué)的世界或許是寂靜的,但游戲的世界可能需要更多的聲音來提升沉浸感。另外如果能夠增加關(guān)卡的數(shù)量,想必能夠給玩家?guī)砀映掷m(xù)的游戲體驗(yàn)。但這部作品仍然是一部非常完整的作品,同時(shí)其核心玩法的可擴(kuò)展性讓游戲具有一定的獨(dú)立游戲潛力。


7.《EnergyLegend》——能量受限的闖關(guān)嘗試

本游戲?yàn)?人團(tuán)隊(duì)制作,是一款2D橫板闖關(guān)游戲。游戲中的玩家擁有一塊電池,電池能量耗盡之時(shí),便是玩家失敗之刻。能量可以通過降低角色所處高度,或者拾取能量球,以及和特殊npc交互等方式獲得。而能量可以用來讓玩家達(dá)到更高的高度,或者移動(dòng)某些方塊。



游戲的新手教程簡潔明快,而在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上也下了功夫。同時(shí)游戲中并沒有什么在游玩過程中可以被實(shí)時(shí)感受到的bug,在細(xì)節(jié)之處足以彰顯團(tuán)隊(duì)功力。多個(gè)類似蹺蹺板和彈簧之類的物體讓玩家能夠清晰地知道其功用,并且能夠預(yù)測與其交互所產(chǎn)生的效果。這些因素很好地與游戲以及本次比賽的主題相融合,使得整個(gè)游戲內(nèi)的元素十分融洽。



但玩家身上的能量總是會(huì)在一次次嘗試搬運(yùn)方塊中損失,而在某個(gè)限度之后,玩家便無法通過該檢查點(diǎn)。這個(gè)嘗試的次數(shù)與設(shè)計(jì)者想象中的關(guān)卡難度——主要體現(xiàn)在容錯(cuò)上——密切相關(guān)。而一些關(guān)卡的設(shè)計(jì)就需要玩家不斷搬運(yùn)這些方塊到不同的位置,但玩家會(huì)在多次嘗試后發(fā)現(xiàn)能量損失而失敗,而不是闖關(guān)成功。不過這樣的困擾也許只會(huì)出現(xiàn)在筆者這樣的”手殘黨“身上,游戲的精致和完善毫無疑問是無可指摘的。


8.《原子之星》——如中子轟擊般的裂變反應(yīng)

該游戲由6人團(tuán)隊(duì)制作,值得注意的是,其中的五名選手均是程序。本游戲是一款點(diǎn)擊交互的解謎游戲,玩家通過點(diǎn)擊原子,釋放上面的粒子來觸發(fā)連鎖反應(yīng),同時(shí)玩家要在規(guī)定步數(shù)內(nèi),利用一些特殊的原子,來消除場上的所有原子。

游戲內(nèi)關(guān)卡數(shù)量足夠多,同時(shí)難度梯度也有所體現(xiàn),策劃的功底可見一斑。玩家在精心考慮后點(diǎn)下某個(gè)原子所帶來的全屏消除體驗(yàn)與快感,如同按下火箭發(fā)射按鈕一般。


我們無可否認(rèn)游戲本身的優(yōu)秀,但其與主題”勢“的結(jié)合,如果僅僅解釋為原子釋放其身上的能量或粒子,可能說服力還有些有限。拋開主題不談,這一定是一部精美的gamejam作品,我們也可以期待制作團(tuán)隊(duì)在閑暇之余推出更多關(guān)卡和具有更有趣機(jī)制的原子。


9.《穿石》——向上跳躍向下探索

????????該游戲由4人團(tuán)隊(duì)制作,是一款2D平臺(tái)跳躍游戲。玩家將扮演一水滴,收集其他水資源,來到下一層,最終向著穿透所有石頭回歸大海的目標(biāo)前進(jìn)。



游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則較為復(fù)雜,但核心思路均圍繞著玩家操控的水珠含水量展開。玩家在和多個(gè)物體交互后也能逐漸熟悉游戲的玩法,進(jìn)而闖過更多的關(guān)卡。如此多物體的種類同樣也能豐富玩家的游玩體驗(yàn),進(jìn)而增加玩家在通過較為復(fù)雜關(guān)卡后的快感。



可惜的是,似乎是時(shí)間不足的原因,游戲的UI界面設(shè)計(jì)仍有較為原始的部分,同時(shí)一些交互物體的調(diào)優(yōu)與測試并不完善,導(dǎo)致游戲中會(huì)出現(xiàn)一些意料之外的情況。我們可以期待制作團(tuán)隊(duì)將問題解決后為我們在未來呈現(xiàn)出一個(gè)更好的作品。


10.《萊塔森林》——經(jīng)典的童話故事

該游戲由5人團(tuán)隊(duì)制作,是一款2D橫板跳躍游戲。玩家將扮演萊塔,追逐亞緹留下的神話故事收集5枚露珠,完成自己的愿望。


游戲最大的亮點(diǎn)是其童話般的美術(shù)設(shè)計(jì),以及劇情旁白的英文配音。讓人宛如真的走進(jìn)了一本故事書中。親自走在”萊塔森林“的大地上。




但童話再美好總要回歸現(xiàn)實(shí)。該作品與主題”“的結(jié)合似乎被制作團(tuán)隊(duì)拋在腦后,而團(tuán)隊(duì)仿佛一心沉溺在美好童話世界的塑造當(dāng)中。另外值得一提的是,在如此輕松寫意氛圍下的童話故事的結(jié)尾,卻是難度極度陡增的追逐戰(zhàn),似乎也有些破壞了童話的溫馨氛圍。


下一篇文章中,筆者將為大家?guī)碜詈笪宀孔髌?。也歡迎大家關(guān)注騰訊游戲,南游戲設(shè)計(jì)興趣組織,以及南京大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系研究生會(huì)。


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