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她復(fù)原了一個(gè)女孩被下迷藥后丟失的十小時(shí)

2022-06-06 15:49 作者:聲視Voisual  | 我要投稿


初識(shí)陳匯怡,僅有一句簡單的標(biāo)簽“紐約大學(xué)駐留藝術(shù)家,主要做新媒體藝術(shù)”。直到了解到她的作品:帶著一個(gè)可以感受到情緒的可穿戴裝置生活了一周;拍了一部VR偽紀(jì)錄片,去還原一個(gè)女孩被下迷藥后消失的10個(gè)小時(shí)……她的創(chuàng)作和研究根植于心理學(xué)和人類學(xué),關(guān)注在科技推動(dòng)下迅速變化的社會(huì)構(gòu)架中個(gè)體的韌性、流動(dòng)性和主觀能動(dòng)性。借由這些作品,我們開始了解作為藝術(shù)家,作為女性的陳匯怡。

這次我們主要和陳匯怡聊聊她的VR影片《Missing 10 hours》和VR這一影像形式。

圖為陳匯怡

聲視Voisual: 我們知道你創(chuàng)作了一部交互式的VR影片《Missing 10 hours》,我聽說這部偽紀(jì)錄片背后是一個(gè)真實(shí)的故事,可以給我們講講創(chuàng)作的初衷嗎?

陳匯怡:?是的,這個(gè)作品的初衷來自于我的合作者的朋友的親身經(jīng)歷。這個(gè)朋友是匈牙利人,她在2009去丹麥留學(xué)的時(shí)候,在一個(gè)酒吧里遇到了兩個(gè)同樣來自匈牙利的留學(xué)生。因?yàn)槭钱愢l(xiāng)?老鄉(xiāng)就多聊幾句。那兩個(gè)男生給她買了杯酒,然后她下一件記得的事情就是第二天她在警察局醒來。期間十個(gè)小時(shí)發(fā)生了什么,她完全沒有記憶。警察告訴她說她是被下了一種叫GHB的迷奸藥。

當(dāng)時(shí)她的恐懼和恥辱感讓她選擇逃避一切,掩埋這個(gè)記憶。直到八年之后,她才開始決定講出這個(gè)故事,并且去追尋那遺失的十個(gè)小時(shí)的真相。我之前也從來沒有聽說過GHB這種藥,在聽到她的故事之后去網(wǎng)上查,發(fā)現(xiàn)這個(gè)藥物在低劑量的時(shí)候是可以作為鎮(zhèn)定劑使用,在很多國家甚至都不是管控藥物,或者是輕度管控的處方藥物,任何人很容易地就可以獲得。但是GHB卻被廣泛地作為迷奸藥使用。我當(dāng)時(shí)就覺得這是一個(gè)需要被講述、需要被更多的人知道的故事。

聲視Voisual: 為什么用VR的形式創(chuàng)作呢? 當(dāng)時(shí)有沒有考慮過用更傳統(tǒng)的影像方式?

陳匯怡:?一開始也考慮過傳統(tǒng)紀(jì)錄片的形式去講這個(gè)故事,但是后來我們覺得VR沉浸式的 特點(diǎn),可以更加讓人設(shè)身處地以第一人稱的視角去體會(huì)這位女性的境遇,并且更好的與之共情。

圖為VR影片的體驗(yàn)者

聲視Voisual: 這是你第一次用VR創(chuàng)作嗎?創(chuàng)作的過程中遇到了怎樣的挑戰(zhàn)?它是否與傳統(tǒng)的VR影片有所不同?

陳匯怡:?之前做過一些小的VR短片或者實(shí)驗(yàn)性的VR體驗(yàn),但這個(gè)是第一個(gè)比較大型的VR制作。我們這個(gè)影片有較強(qiáng)的交互性,不是傳統(tǒng)的全程被動(dòng)觀看的VR電影,更像是半電影半游戲吧。

這個(gè)VR體驗(yàn)里我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)“玩家”,一個(gè)在VR頭盔中充當(dāng)受害者的角色,另一個(gè)在VR頭盔外,充當(dāng)潛在的施害者的角色,并通過平板電腦上的一個(gè)操作界面控制故事的走向。

VR玩家所經(jīng)歷的情節(jié)會(huì)因?yàn)榱硪粋€(gè)玩家的抉擇而走向截然不同的結(jié)局。我們希望通過這樣的交互設(shè)計(jì)和VR完全沉浸式的特點(diǎn),去復(fù)刻在這個(gè)故事里被害人和施害人之間不對(duì)等的力量關(guān)系。這個(gè)VR故事里另外一個(gè)比較有創(chuàng)新的設(shè)計(jì)是,故事中有個(gè)情節(jié)是VR玩家在酒吧里喝酒; 我們通過在給一個(gè)真的酒杯上安裝VIVE Tracker, 讓人可以在VR世界體驗(yàn)的同時(shí),真的手握一個(gè)實(shí)體的酒杯喝上酒。

因?yàn)檫@個(gè)故事的話題比較沉重,可能會(huì)引起一些尤其是有類似體驗(yàn)的人的不適,所以創(chuàng)作過程中有一個(gè)很大的挑戰(zhàn)就是要怎么把控這個(gè)“逼真”的程度,讓人可以感同身受的同時(shí),也不能讓人太過于不適。

圖為影片劇照

我們一開始做的一個(gè)版本,我們覺得畫面已經(jīng)做的比較溫和了,但是在展映的時(shí)候還是有很多女性表示因?yàn)橛|發(fā)了他們不好的回憶、極度不適而無法 繼續(xù)完成VR體驗(yàn)。另外的挑戰(zhàn)就是各種技術(shù)上的問題了。因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)太新了,很多事情也沒什么人做過,有時(shí)候開發(fā)上遇到了問題了都沒人可以問,只能自己瞎倒騰。

聲視Voisual: VR這一概念,我記得國內(nèi)是在14年左右非?;?,當(dāng)時(shí)幾乎所有的大公司都在做這一領(lǐng)域的嘗試。這么多年過去了之后,VR影片可能并沒有像當(dāng)時(shí)資本夸大地那樣,成為一種非常普遍的技術(shù),但是我們也看到很多電影節(jié)都開設(shè)了VR的單元。這其實(shí)意味 著,它作為一種影像藝術(shù)、影像形式被主流或者傳統(tǒng)接受。但是,它與傳統(tǒng)的影像方式在創(chuàng)作上又有那些區(qū)別呢?

陳匯怡: 區(qū)別還是挺大的。首先因?yàn)樗漠嬅媸?60度的,所以往往需要用游戲引擎、動(dòng)作捕捉、或者全息拍攝等技術(shù)進(jìn)行制作,開發(fā)難度要比傳統(tǒng)影像要大很多。其次,也因?yàn)樗且粋€(gè)360度沉浸式的,我們可以把觀眾放在第一人稱的視覺去進(jìn)行敘事,這跟觀眾往往處在旁觀者的角色觀看的傳統(tǒng)影像很不一樣。但與此同時(shí),我們?cè)谠O(shè)計(jì)畫面的過程中也需要考慮到人的視角只有180度,所以我們就要考慮怎么去引導(dǎo)觀眾去看我們想讓他們看的地方,還是我們想要給觀眾時(shí)間去自由地探索某個(gè)場景。聲音的設(shè)計(jì)也會(huì)很不一樣,會(huì)有很多聲音的空間設(shè)計(jì)。

圖為影片劇照

聲視Voisual:國外的VR的影像作品多嗎?它現(xiàn)在在技術(shù)上和美學(xué)上是不是仍在探索的階段?

陳匯怡:?還是挺多的,就像你說的,現(xiàn)在幾乎所有大型電影節(jié)比如都設(shè)有VR的單元。像戛納電影節(jié)、Sundance電影節(jié)和Tribecca電影節(jié)的新媒體單元應(yīng)該是這個(gè)行業(yè)最頂尖的。這個(gè)領(lǐng)域整體而言還是處在剛起步的階段,并沒有像電影行業(yè)一樣形成一套比較成型的行業(yè)規(guī)范或者創(chuàng)作流派。創(chuàng)作者們還在探索不同的影像?格、不同的交互模式,探索用不同的方法使用這個(gè)媒介、探索這個(gè)沉浸式媒介到底可以給敘事帶來什么樣的革新。然后VR的裝備也在不斷地升級(jí),給VR的創(chuàng)作者帶來的新的創(chuàng)作可能性。比如現(xiàn)在有很多人在探索給 VR影像加入多感官的體驗(yàn),比如味覺、觸覺。再比如說我們這個(gè)作品里會(huì)想到讓虛擬的酒杯和真實(shí)的酒杯結(jié)合在一起,也是因?yàn)楫?dāng)時(shí)HTC Vive剛剛發(fā)布了他們新的、便攜式的 Tracker, 所以才讓這么做成為了可能性。


作 者

栗子

這個(gè)人很神秘

?什么也沒有留下



主編:栗子

排版:央央

她復(fù)原了一個(gè)女孩被下迷藥后丟失的十小時(shí)的評(píng)論 (共 條)

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