原神:流浪者操作細(xì)節(jié),提升空居力上升高度,增加移動(dòng)距離

派蒙:提瓦特進(jìn)入空戰(zhàn)時(shí)代,流浪者邁出的一小步,提瓦特的一大步!
凍梨:流浪者+夜蘭+早柚,體力條基本就用不著了~

距離流浪者到手,已經(jīng)過(guò)去了一周時(shí)間。有不爽的缺陷,也有快樂(lè)的亮點(diǎn),用得多了有一些小細(xì)節(jié)想和大家分享一下。

空居力太少了,每次都是戛然而止,特別是騰空高度不夠得勁!這點(diǎn)確實(shí),此前凍梨也比對(duì)過(guò)流浪者、溫迪、萬(wàn)葉三者的純騰空對(duì)比,領(lǐng)先不多。小技巧:不停點(diǎn)按可以飛得更高!

不過(guò)這仍然還不夠高!其實(shí)我們可以利用碰撞不穿模的機(jī)制,讓浮空狀態(tài)的流浪者去蹭模型,以水平移動(dòng)的消耗實(shí)現(xiàn)高度的攀升。原神絕對(duì)垂直的墻面很少,多為建筑類。而大世界探索期間主要是以山林丘壑為主,遇到坡度大于90度的墻面,我們可以流浪者浮空后一直向前懟墻,迫使判定向上擠壓,實(shí)現(xiàn)一個(gè)“上浮”的效果。

當(dāng)然也可以在浮空期間沖刺懟斜墻,“上升”速度會(huì)更快,但代價(jià)就是空居力消耗提升,抬升的高度遠(yuǎn)不如你普通移動(dòng)。并且空居力消耗完畢后,體力條仍然還是滿的,遇到極高山體時(shí)可以借助體力挪移尋找下一個(gè)落腳點(diǎn),讓流浪者繼續(xù)開技能~

不光是冒險(xiǎn)期間好用,實(shí)戰(zhàn)也是如此,玩家可以“踩”怪頭頂上浮到超過(guò)其攻擊距離。一般流浪者實(shí)戰(zhàn)是邊普攻邊微弱挪動(dòng)的,你就對(duì)著它的腦袋跑就完事。友情提示,遇到比你高的怪就別湊過(guò)去了,基本都是被魔物模型擠“地上”,屬于是浮了個(gè)寂寞。

天賦仍然遵照風(fēng)系常見(jiàn)的染色優(yōu)先級(jí),火>水>雷>冰。正常存在的染色途徑一般分,目標(biāo)元素附著、自身元素附著、場(chǎng)景元素。三者之間并無(wú)高下之分,仍然是按照元素染色優(yōu)先級(jí)來(lái)的。

從實(shí)戰(zhàn)角度考慮,班尼特+其他元素?zé)o疑是最佳的,自身掛火+目標(biāo)附著輕松染兩種效果。其他組合,水雷共存較為容易實(shí)現(xiàn)的。克制關(guān)系的元素想要雙染,需要弱勢(shì)元素量超出消耗有微量殘余才行,例如凍結(jié)效果,需要使其在凍結(jié)的情況下仍然有少量水殘余(實(shí)戰(zhàn)搞那么復(fù)雜挺麻煩的)。

移速加成對(duì)流浪者有效,大世界可針對(duì)配隊(duì),增加空居力的移動(dòng)距離。目前常使用的移速拐,雙風(fēng)、羅莎莉亞夜行、法器原典、迪奧娜護(hù)盾皆為10%移速加成,可疊加實(shí)現(xiàn)高達(dá)40%的移速加成,飛就完事!注意:流浪者這個(gè)是空居力,凱亞風(fēng)神菜等等體力消耗減少的功能是無(wú)效的。

至于“利用芭芭拉水環(huán)的自掛水機(jī)制,讓流浪者自擴(kuò)染水提升空居力上限”的操作,這玩意也圖一樂(lè),不太實(shí)用。因?yàn)榘虐爬瓚?zhàn)技CD>流浪者的戰(zhàn)技CD,并且自染水現(xiàn)在改成瞬間消失,很難卡準(zhǔn)的。

流浪者哪都好,就是缺一個(gè)下降感覺(jué)怪怪的:希望增添一個(gè)下降功能,PC端和手柄允許自定義組合鍵、移動(dòng)端多加個(gè)按鈕等等方式~