《無罪 METHODS 押井守演出筆記》內(nèi)容介紹(五)

作者:lll
封面:《攻殼機動隊2:無罪》
《攻殼機動隊2:無罪》是2004年押井守監(jiān)督的劇場版作品,本作腳本凝練,演出寫實細致,畫面扎實絢麗,是日本動畫中的標志性大作,押井守是屬于比較喜歡表達的人,詳細解說了本作的構(gòu)圖LAYOUT,也就是《無罪 METHODS 押井守演出筆記》,本書是每個動畫監(jiān)督和演出必推薦書之一,這個連載就詳細介紹和翻譯此書的內(nèi)容。
這次是本書的第四部分:垂直線的構(gòu)圖。
垂直線的重疊能產(chǎn)生天上和地獄,鳥棲息的世界,魚潛游的地方,已經(jīng)離開的女人和還留在地上的男人。還有表面上的空間。

S03_C02:舊市街的未登記小路。原型不用說都知道是香港九龍,不過從開始做這個鏡頭到完成總共花了多少時間…我也不記得了。到底辛苦在哪里呢,首先是在鏡頭前進的同時得確保前方有足夠的空間,而隨著前進情報量會突然減少,所以遠處看不清的部分也得仔細好好做。看起來是理所當(dāng)然的部分,不過也會成為盲點。3D的建筑本身就有龐大的素材量,加上霓虹燈水潭的反射換氣扇等等,作業(yè)量是越來越大…不過也因此能讓迷宮愛好者滿足。既然是數(shù)碼人員的威力,同時也是滿足數(shù)碼人員要求的美術(shù)人員實力的勝利。LAYOUT的話…做成3D的話不做出來是不能定下來的,這是一個重要的教訓(xùn)??傊嬅婵v深感的表現(xiàn),基本上能靠多重垂直線的巧妙排列來體現(xiàn)。我是從《天使之卵》的小林七郎地方學(xué)到的。另外以防萬一說一下,垂直線的重疊是根據(jù)畫面的寬高比才能發(fā)揮其威力的,要是沒有余力的標準比例(譯者注:當(dāng)年動畫的標準比例還是4:3),不能期待有多好的效果。

S03_C05:相比前上方更接近俯瞰的跟隨鏡頭,曾經(jīng)是非同尋常的代名詞之一,極難完成…這是假話,不過隨著人物移動光源也隨之變化的臨場感是永遠得不到的。所以為此3D美術(shù)和2D演技作畫的緊密組合是非常必要的,此外色彩設(shè)計也需要細致認真的配合。能把這些全部分配管理好的演出工作量也非比尋常,最辛苦的還是需要耐心等待全部過程完成的監(jiān)督。

S03_C07:“黃泉待陽炎”的音樂重復(fù),走出迷宮到達地獄,盡頭等待著女人…是如此的構(gòu)成,同時這段也是開頭部分的高潮。小路盡頭潛伏著殺過人的性愛機器人,同時也有暗示舍去身體的素子,觀眾應(yīng)該已經(jīng)有預(yù)感了,不過為了突出這點,還特地用了這個突出脖子后插頭的構(gòu)圖。發(fā)型從后面看也是素子風(fēng)格。頭發(fā)裝飾著白百合,不用說都知道是處女的象征。畢竟素子已經(jīng)是舍去身體了,獲得了永遠的處女性。

S14_C13:在書柜旁的巴特。觀眾應(yīng)該會覺得“這些書怎么都一模一樣”、這樣一模一樣裝訂的書是室內(nèi)裝潢的一部分,并不是為了省素材偷懶,是有演出目標的。真不是假話。

S14_C14:作為以上證據(jù)的鏡頭。在相同裝訂書中醒目的一本。作為重要的線索完全沒有違和感,完全不需要任何說明就能體會。全部都是不一樣的書的話,巴特也不一定能找到。對于電影來說最要的不是道理是否講得通,而且是否順著自然的發(fā)展。這也不是假話。

S19_C01:地下停車場一個步行的巴特。隨著走動照明不同人物一會兒在陰暗處,一會兒在明亮處,如此反復(fù),會想到《步步驚魂》(1976年約翰·保曼導(dǎo)演電影)的觀眾真是相當(dāng)懂電影的。從前上方的俯瞰可以看到生銹的柵格地板,強調(diào)巴特的閉塞感和孤獨感。《步步驚魂》中是李·馬文被圍毆之前,應(yīng)該是從下略微帶仰角的鏡頭,不知道對不對。

S36_C12:十字路口正中心的旋轉(zhuǎn)鏡頭。因為旋轉(zhuǎn)軸也是斜著,所以是縱深和透視表現(xiàn)的集合體,雖然是3D但是要真想把整體全部做出來只有死路一條,關(guān)鍵是讓任何角度看起來沒有破綻,并不是做出完美無缺的3D空間。

S36_C13:這可謂信息量的爆炸,連神都會顫抖的鏡頭。哪些是3D,哪些是黏貼素材,連我都分不清。一般情況下,3D和素材在量上成反比,但在這種情況下如何取好平衡和比例完全是靠經(jīng)驗。在動畫制作現(xiàn)場中,向百戰(zhàn)磨練的數(shù)碼管理者(當(dāng)然說美術(shù)監(jiān)督也行)獲得這些經(jīng)驗可謂是晚輩的至高命題。

S36_C27:中國式哥特的建筑風(fēng)格,當(dāng)然是我妄想的產(chǎn)物,現(xiàn)實中不可能存在?,F(xiàn)實中不存在的樣式的細節(jié)如何表現(xiàn),光是堆砌…是不夠的,讓數(shù)量龐大的細節(jié)擁有一貫性是需要邏輯解釋的,這里是用風(fēng)水八角形來強調(diào)垂直線,適當(dāng)加入圓弧,質(zhì)感靠生銹的鐵和玻璃,這些是出發(fā)點。實際上,和之前一樣邊畫Layout邊討論細節(jié),不斷加入細節(jié)——簡單說就是和以前一樣的步驟??峙陆Y(jié)果就是非同尋常數(shù)量的八角形塞滿了畫面,細節(jié)的整體感覺是不做到過多,是不會有效果的。

S36_C30:擇捉街道的用水路。本來這里是預(yù)訂和情報販賣者追逐的,不過實在是沒有這個時間和力氣了,還是放棄了。的確沒有什么特別的意義,不做才是正確的選擇。另外兩人的制服是“Avalon”的服裝設(shè)計師設(shè)計的,還去了波蘭華沙討論商議。某個原畫師說這完全是浪費錢,不過設(shè)計可不單單在紙上的東西,算監(jiān)督自己的興趣愛好吧。我還做過巴特的散彈槍的模型、GYNOID的模型、八音盒等等,這也是參與大作的一種醍醐味。畢竟一直都挺窮沒辦法…

S36_C28:擇捉場景的關(guān)鍵鏡頭之一。聳立的鐵塔周圍鳥群環(huán)繞飛翔,充滿終末觀的情景。鳥是全3D制作,3D動畫師展現(xiàn)了漂亮的演技。話說這個鏡頭,阪神老虎隊球迷的制片人說,既然有龍可以拿到名古屋巨蛋的大屏幕上放,我是沒有確認過。

S33_C13:在Locus Solus本部建筑外部環(huán)繞飛行的九課回轉(zhuǎn)翼機。從外表看完全是米蘭大教堂,構(gòu)造也基本一樣。說起教堂應(yīng)該是鳩的鳥群,不過這里就是代表強欲的海貓了?;剞D(zhuǎn)翼機則是長得要遭天譴般的墮天使。實際作業(yè)是特攝系的合成和3D動畫專業(yè)的Motor/lieZ負責(zé)的,因為有寫實電影的經(jīng)驗所以能很好表現(xiàn)出空氣感和速度感。

S33_C14:這次作品的會心鏡頭之一?;剞D(zhuǎn)翼機的阻流板(?)反射黃昏光的表現(xiàn),把我看醉了,自畫自贊。

S33_C14:展示尖塔上圣像的鏡頭,其實是道教的仙人像?;浇掏交蛘咭了固m教徒可能會生氣,不過這只是架空世界,既然是妄想的產(chǎn)物就網(wǎng)開一面吧。另外這里的仙人是制作設(shè)計師的種田先生做完《殺死比爾》的時候,從北京的特產(chǎn)店買來的黃銅置物作為原型建模的(譯者注:應(yīng)該是關(guān)羽像)。

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