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流放之路-3.20(S21)從零開荒BD推薦

2022-12-03 20:40 作者:高遠(yuǎn)寒  | 我要投稿

本問介紹偏向于獨(dú)狼情況下的BD,要求不綁定暗金裝備,以攻堅能力作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。進(jìn)度評估為開荒前三天。

具體強(qiáng)度以實(shí)際強(qiáng)度為準(zhǔn),本文純云。

T0( 開荒比較容易打85級BOSS)

破壞者毒震波

新賽季對于該BD的影響:

新賽季詛咒改動使時空鎖鏈對中毒BD有巨大收益,不僅相當(dāng)于40%more的增傷,更有緩速提升生存能力,同時常規(guī)天賦路過詛咒+1天賦,第二個詛咒帶絕望亦可以增傷巨大。絕望的部分特性被移除對于該BD影響不大,因?yàn)樵揃D不缺taken增傷,且3.19版本絕望給的點(diǎn)傷量也一般。

榴星被移除,建議前期帶低階毒化,天賦50中毒幾率。后期有條件通過冰牙指環(huán),分歧苦痛之捷,稀有珠寶詞綴。也可以涂油涂毒攻擊。

(2022/12/4更新,建議天賦65中毒幾率+詛咒專精20幾率+苦痛之捷20幾率)


T1 (開荒勉強(qiáng)打85級BOSS)

秘術(shù)奧法烙印/破壞者地雷魔蠱爆炸

新賽季的魔蠱爆炸不再需要等待滅能達(dá)到最大層數(shù),所以可以配合詛咒光環(huán)和新的詛咒地面來達(dá)到持續(xù)釋放魔蠱爆炸的效果。因?yàn)榛A(chǔ)施法速度被砍到1.0,所以可以用奧法烙印或者地雷化的方式來規(guī)避掉這點(diǎn)削弱。(2022/12/7更新,烙印化的思路可能行不通,雖然奧法烙印的基礎(chǔ)激活間隔和魔蠱爆炸的基礎(chǔ)施法間隔都是一秒,理論上可以維持觸發(fā)cd和施法間隔一直一致,但是需要實(shí)測多個烙印是否共用同一個cd,我猜應(yīng)該不行

關(guān)于刷圖手法的討論:

主要問題在于上詛咒的方式,是手動詛咒地面,還是詛咒光環(huán)。詛咒光環(huán)會犧牲詛咒效果和魔力保留,同時需要近身敵人,但是可以省去一個施法動作。

首先對于地雷化魔蠱爆炸,我覺得如果采用手動方式,會過于難受,需要有上詛咒,丟地雷,引爆三步。所以我覺得地雷化魔蠱爆炸最好采用詛咒光環(huán)。為了快速接近怪物和快速刷圖,一般選擇持盾走盾沖,如果選擇持長杖,則刷圖問題可能需要新的討論。

至于烙印化魔蠱爆炸,我覺得手動和烙印化皆可。雖然從我上賽季點(diǎn)燃魔蠱爆炸的經(jīng)歷來看,只有光環(huán)化刷圖還算舒服,但是考慮到我之前的點(diǎn)燃魔蠱爆炸是不追求施法速度的,所以烙印化應(yīng)該也可以手動上詛咒?需要注意的是烙印的施法距離是短于詛咒的,詛咒的施法距離幾乎在整個屏幕,而烙印則只能到達(dá)大半個屏幕。而且烙印激活會有短暫的延遲。這點(diǎn)可能會略微影響刷圖體驗(yàn),可以把自施法魔蠱爆炸作為備用選項(xiàng)來改善前期刷圖體驗(yàn),后期攻堅再轉(zhuǎn)成烙印化從而提升攻堅的走位時間。

破壞者地雷和秘術(shù)烙印化的優(yōu)劣:

破壞者地雷的優(yōu)勢是可以預(yù)埋,地雷的暴擊天賦也更好,破壞者有秒回,致盲和減傷,免疫點(diǎn)燃和感電。缺點(diǎn)是刷圖會比較難受,需要近身覆蓋詛咒光環(huán)/扔地雷,然后引爆才能清理一堆怪。持續(xù)攻堅戰(zhàn)的話走位不會有烙印化那么舒服。秘術(shù)的優(yōu)勢還有在于凋零的層數(shù)比較好堆?;煦缈剐员容^好堆。刷圖的爆炸可以提升清圖效率和安全性。(刷圖點(diǎn)爆炸,攻堅點(diǎn)額外詛咒?)

詛咒選擇:

暗影印記專用于攻堅,絕望詛咒進(jìn)一步增傷,如果秘術(shù)有第三個詛咒可以考慮衰弱或時空鎖鏈增強(qiáng)生存。

剩下的問題:

該類BD具體表現(xiàn)需要實(shí)戰(zhàn)測試多詛咒和詛咒地面的聯(lián)動情況,如果同時只能存在一片詛咒地面,那估計只能以詛咒光環(huán)和詛咒地面形式維持兩種魔蠱。

元素使點(diǎn)燃爆炸箭(冠軍)

新賽季對于該BD的影響:

因?yàn)樵{咒改動,攻堅傷害略有提升,但是因?yàn)樘熨x點(diǎn)法無緣雙詛咒所以相較于可以點(diǎn)出雙詛咒的BD會稍微吃虧一點(diǎn)。碎鏃雨新賽季不再掉落而通過瓦珠寶獲得,這一點(diǎn)可能會讓獨(dú)狼更容易獲得該珠寶,交易區(qū)的供需可能也會有影響,具體以實(shí)際情況為準(zhǔn)。

元素使點(diǎn)燃爆靈術(shù)(死靈法師)

新賽季對于該BD的影響:

爆靈術(shù)的天賦點(diǎn)法一般有兩種,一種經(jīng)過老頭區(qū)和野蠻人區(qū),另一種經(jīng)過老頭區(qū)和暗影區(qū),對于后者,可以點(diǎn)出額外詛咒,獲得更高的傷害。

秘術(shù)/刺客虛空刀雨亂劍穿心

新賽季對于該BD的影響:

得益于中毒系雙詛咒時空鎖鏈和絕望,該BD也將獲得巨大提升。但是靈巧機(jī)制的改動使刺客也不能維持高額的靈巧效果。

秘術(shù)和刺客的優(yōu)劣:

秘術(shù)方便疊凋零,多混沌抗性,前期由于爆炸和瘟疫使徒的配合,刷圖體驗(yàn)更好。刺客輸出更加極端。刷圖依賴抹滅,沒有抹滅清圖比較痛苦,但是上賽季抹滅的增強(qiáng)導(dǎo)致了掉率的降低,不看好刺客這一點(diǎn)。生存上秘術(shù)還可以領(lǐng)先一個額外提升生存的詛咒。刺客的傷害也比較依賴恩吉爾的和諧的掉落時機(jī)。刺客更好堆中毒幾率。

T2及以下

判官/元素使點(diǎn)燃魔蠱爆炸

秘術(shù)冰DOT漩渦霜暴電光寒霜

元素使閃電通道

判官正火火焰陷阱

秘術(shù)毒爆靈藥

判官自施法電球

秘術(shù)中毒飛刃風(fēng)暴

處刑七傷破

暴徒怒火漩渦

其他討論

新技能:

火山裂隙如果復(fù)數(shù)擊中表現(xiàn)不錯的化可以玩玩,從最新的瓦爾火山裂隙的視頻中可以看到投射物數(shù)量不止4個,如果這個技能的非瓦爾版本隨著等級提升也會增加投射物數(shù)量,那將更強(qiáng)。不過估計不太可能。20級技能效用估計在180-190左右。整體強(qiáng)度大概在T2。

冰凍軍團(tuán)需要配合別的主技能,但是近戰(zhàn)技能總體強(qiáng)度不行,所以我覺得這個技能也不太行。

新的瓦爾技能:

我覺得瓦爾技能只能起到錦上添花的作用,而做不到雪中送炭,鑒于這些技能本身不太行,我覺得即便多了瓦爾版本也不太行。

魔侍法師:

新版本的魔侍門檻珠寶由商店配方獲得(我猜可能需要一個20級的召喚魔侍技能石?),如果比較容易的話,開荒應(yīng)該也還行。但是沒玩過魔侍法師,強(qiáng)度不做評價。

結(jié)尾:

具體pob國服玩家可以抄國際服玩家,在實(shí)踐檢驗(yàn)后更具參考性。國際服玩家可以抄國外大神的構(gòu)筑。本文只講了一些基本思路,沒有完整的構(gòu)建。歡迎補(bǔ)充和討論。





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