【Extra Credits】談?wù)劇巴婕摇?和電玩的價(jià)值 Gamer What's In A Name



玩家這個(gè)名詞(gamer)有的人喜歡也有很多人不,它并不被大眾廣泛認(rèn)同,因?yàn)檫@關(guān)乎游戲是否能稱作藝術(shù)的核心問題。其它能稱作藝術(shù)的媒體(書籍,音樂,電影)都沒有類似于gamer這稱呼,讀書人不叫作booker,聽音樂的人不叫作musician,看電影的人也不叫作filmer,只有他是專業(yè)的鑒賞家或沉迷者時(shí)才會(huì)取相關(guān)名詞來稱呼:影迷、書蟲,事實(shí)上是一種褒揚(yáng)。但這些都和玩家/gamer不同,gamer是適用于任何玩游戲的人的標(biāo)簽??赡苁且?yàn)橛螒虿⑽礊榇蟊娊邮?,沒有成為人們生活的一部分(像是讀書聽音樂看電影那樣),所以這表面上是一種區(qū)分某人是否玩游戲的標(biāo)簽。

而深層意義上,gamer的性質(zhì)就是大眾對玩游戲人群的刻板印象:懶惰畏縮、逃避現(xiàn)實(shí)、性格孤僻等等(也如肥宅一詞),各種糟糕印象被打包成gamer一個(gè)詞,并以此來認(rèn)識整個(gè)玩家群體,這是帶有偏見的。當(dāng)然確實(shí)部分責(zé)任在于部分玩家的形象上,游戲應(yīng)是偶爾脫離生活的方式(等等意義),而不是逃離現(xiàn)實(shí)的工具。

但這些糟糕的刻板影響也不全是玩家的錯(cuò),部分名詞背后的丑惡來自于一個(gè)恐新的世界,而他們沒有比貼標(biāo)簽的族群更有安全感或成熟感。游戲被妖魔化和邊緣化,這也同樣發(fā)生在曾經(jīng)剛興起時(shí)的音樂和漫畫上,現(xiàn)在則是游戲。人們對游戲不理解,也不愿意花時(shí)間理解他們批評的事物,反而延續(xù)了這不正確的刻板印象。

而游戲作為擁有巨大潛力的新興媒介,現(xiàn)在正受到偏見,玩家在公共場合玩游戲可能會(huì)感到羞恥,其實(shí)就是畏懼gamer的標(biāo)簽以及背后的刻板印象。那該如何改變這種現(xiàn)象呢?
后面價(jià)值不大,不寫了。