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簡(jiǎn)要賽爾號(hào)史·第三章:轉(zhuǎn)型時(shí)期

2023-06-14 14:51 作者:吾妻清清  | 我要投稿


第一世代·后期:轉(zhuǎn)型時(shí)期


2013年2月1號(hào)到2014年7月4號(hào)為賽爾號(hào)的第一世代后期——轉(zhuǎn)型時(shí)期,這是賽爾號(hào)從傳統(tǒng)時(shí)代向電競(jìng)時(shí)代過渡的時(shí)期。這段時(shí)間里精靈逐步發(fā)展成為游戲的核心:劇情上,賽爾和賽爾號(hào)的戲份就像是走個(gè)過場(chǎng),主線任務(wù)徹底變成講述精靈們的故事,也逐漸取消了各種互動(dòng),只剩下點(diǎn)擊對(duì)話框和看動(dòng)畫;游戲內(nèi)容上,傳統(tǒng)的各種玩法在這段時(shí)間內(nèi)逐漸衰落,只有精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)仍在發(fā)展并最終成為唯一的核心玩法,在其內(nèi)部PVP方面壓倒PVE方面成為重點(diǎn)。在這一階段賽爾號(hào)頁游由于種種內(nèi)部外部的原因不得不進(jìn)行轉(zhuǎn)型,從現(xiàn)象級(jí)的兒童游戲轉(zhuǎn)為少年向的小眾情懷游戲,并最終選擇了電競(jìng)化作為出路,轉(zhuǎn)入了下一個(gè)世代。


(一)2013年寒期(2013.1-2)


2月1號(hào),經(jīng)過了大半年的鋪墊,年費(fèi)精靈星靈王——斯塔克登場(chǎng)了,需要超NO包年才能獲得,按當(dāng)時(shí)的觀念也算是年費(fèi)精靈。憑著優(yōu)秀的種族值和先一消強(qiáng)的幻靈絕、兩回合閃避對(duì)手攻擊的虛化身軀等強(qiáng)力技能,斯塔克得以在巔峰戰(zhàn)場(chǎng)上大顯身手,他的強(qiáng)度足以和巔峰四害比肩。自2011下半年之后,整個(gè)2012年里都沒有出現(xiàn)過實(shí)力如此強(qiáng)勁的付費(fèi)精靈,斯塔克的出現(xiàn)使得付費(fèi)精靈時(shí)隔一年多之后重新深刻地影響對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,也是RMB精靈強(qiáng)度再次膨脹的開端,為后面RMB精靈重新統(tǒng)治巔峰埋下了伏筆。

星靈王斯塔克登場(chǎng)

對(duì)于賽爾號(hào)的年費(fèi)體系來說,斯塔克也是一只劃時(shí)代的精靈。在此之前,賽爾號(hào)的年費(fèi)精靈都是實(shí)力普通的花瓶精靈,其紀(jì)念意義大于實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,而斯塔克則是把年費(fèi)做成大害精靈的首次嘗試。斯特克的成功也是轉(zhuǎn)變了官方對(duì)年費(fèi)精靈的設(shè)計(jì)方向,以高強(qiáng)度作為賣點(diǎn)設(shè)計(jì)年費(fèi)精靈以吸引玩家包年的思路一直影響至今。此外,之前的年費(fèi)都是以當(dāng)年屬相為設(shè)計(jì)原型的生肖年獸系列,而斯塔克打破了這一設(shè)計(jì)思路,轉(zhuǎn)而開辟了以劇情中的神級(jí)精靈作為年費(fèi)的新道路,為之后成立紫金神寵聯(lián)盟奠定了基礎(chǔ)。

圣光精靈技能替換

8號(hào)春節(jié)檔,惡靈獸開放獲得,在平民精靈里實(shí)力還算不錯(cuò)的,也影響了巔峰環(huán)境。圣光系列的圣光火鳥登場(chǎng),超NO玩家可以通過活動(dòng)獲取,圣光系列精靈的特別之處是可以在發(fā)明室的技能池里學(xué)習(xí)一個(gè)本屬性其他精靈的150威力技能,也算是官方對(duì)精靈設(shè)計(jì)的新嘗試,只不過并沒有什么影響就是了。戰(zhàn)神聯(lián)盟也在這周開放了一個(gè)新技能——聯(lián)盟的審判,威力300的普通系大招,還是唯一的在對(duì)戰(zhàn)時(shí)播放動(dòng)畫的技能,彰顯了戰(zhàn)聯(lián)四人的主角地位。同時(shí)賽爾號(hào)的官方論壇開啟,不過這個(gè)論壇誕生的太晚了,玩家早就已經(jīng)習(xí)慣在賽吧或4399論壇里討論游戲,官方論壇在玩家圈子里始終沒有太大的影響。

戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)升級(jí)

15號(hào),防御之王菲爾蓬格登場(chǎng),他的魂印是受到攻擊則消除對(duì)手強(qiáng)化,使他在PVE中發(fā)揮了重要作用,PVP多精靈對(duì)戰(zhàn)中也能隨時(shí)出來打斷對(duì)手的輸出節(jié)奏。22號(hào),戰(zhàn)隊(duì)總部全新升級(jí),此時(shí)的戰(zhàn)隊(duì)玩法已經(jīng)逐漸沒落,只留下了為精靈提供戰(zhàn)隊(duì)加成等功能,這成了往后戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的主要用途。


(二)2013年上半年(2013.3-6)


3月1號(hào),麒麟阿瑞斯開放挑戰(zhàn)獲得,只要完成本周主線得到天界之鑰就可以隨時(shí)進(jìn)入關(guān)卡,麒麟的挑戰(zhàn)也是譜尼式的試煉加真身的模式,而且取代了奧爾德的挑戰(zhàn)成為了PVE關(guān)卡難度新的天花板。作為神獸之首,麒麟的級(jí)別在其他四大神獸之上,160威力的大招天啟誅魔印標(biāo)志著麒麟的地位,從麒麟開始2013年里160威力的技能開始增多,為下一年第五技能的開啟做好了鋪墊。也是在本周更新后,麒麟與惡靈獸篇章完結(jié),劇情進(jìn)入了天蛇星少主繆斯篇章,故事的舞臺(tái)又回到了卡蘭星系。

購買圣者炎龍

8號(hào),一只重量級(jí)RMB精靈——圣者炎龍登場(chǎng),積攢足夠量的道具兌換獲得精靈,道具可以通過關(guān)卡免費(fèi)獲得或者米幣購買,也可以直接花費(fèi)40R一鍵購買精靈,2013年大多數(shù)RMB精靈的入手都是這種模式。圣者炎龍影響力的來源在于龍炎吐息技能,開創(chuàng)了使對(duì)手燒傷并且造成的固傷恢復(fù)體力的效果,在PVP很明顯不是什么強(qiáng)勁的效果,就是一個(gè)帶減傷的寄生種子,但官方忽略了的一點(diǎn)是這一效果在當(dāng)年P(guān)VE有效,一時(shí)間成為了無數(shù)BOSS的簡(jiǎn)單打法,圣者炎龍也一度成為了玩家爭(zhēng)相追捧的熱門精靈。2013年里有很多精靈的新技能效果可以繞過BOSS落后的免疫機(jī)制,這些效果往往都能產(chǎn)生奇效,大大降低了挑戰(zhàn)關(guān)卡的難度,成為了這一年P(guān)VE獨(dú)有的特色,后來2013年的精靈在PVP過時(shí)之后官方就把這些效果都算作是BUG逐步修改掉了,也改進(jìn)了新出BOSS的免疫機(jī)制。龍炎吐息技能也遭到刪改,原本的屬性技能龍炎吐息被刪除,換成了一個(gè)同名物攻技能,技能效果也變成PVE無效了。

暴風(fēng)女斯蒂亞登場(chǎng)

29號(hào),X戰(zhàn)隊(duì)的第四位成員——暴風(fēng)女斯蒂亞開放獲得,她的入手方式很特別,需要花費(fèi)數(shù)量不定的道具才能獲得,道具可以免費(fèi)獲得幾個(gè),更多的就要花米幣購買,所以是一只沒有定價(jià)的RMB精靈。斯蒂亞的強(qiáng)度也很是不錯(cuò),對(duì)巔峰環(huán)境起到了很大的影響,尤其要說的是她的大招風(fēng)神靈動(dòng)斬攻擊弱化狀態(tài)下的對(duì)手可以進(jìn)行害怕控場(chǎng),這類條件控效果也是PVE有效的,配合條件弱化效果可以控制BOSS,和龍炎吐息一樣又是一條捷徑打法。

繆斯加入戰(zhàn)神聯(lián)盟

4月3號(hào)清明檔,勇者之塔80層開啟,這是老版勇者之塔的最后一次更新,這一古老關(guān)卡的輝煌時(shí)代終于來到了結(jié)尾。19號(hào),RMB精靈熊貓戰(zhàn)將昆侖登場(chǎng),獲取方式和斯蒂亞一樣,他的實(shí)力還是不錯(cuò)的,以既消強(qiáng)還附帶已損失體力值的固傷得凝神一擊技能聞名。28號(hào)勞動(dòng)節(jié)檔,繆斯成為戰(zhàn)聯(lián)第五位成員并開放挑戰(zhàn)獲得,在當(dāng)時(shí)也是最難的PVE挑戰(zhàn)之一??娝辜尤胫蟮膽?zhàn)神聯(lián)盟終于徹底成立完畢,后來官方也曾考慮過把米瑞斯、克洛伊加入戰(zhàn)聯(lián),但最后都還是作罷了。

購買勞倫斯

5月3號(hào),庫貝薩在主線中初登場(chǎng),標(biāo)志著上古一族庫貝薩篇章開啟。10號(hào),大害RMB精靈烈焰火拳——?jiǎng)趥愃沟菆?chǎng),還是收集道具或者30R一鍵購買。勞倫斯的強(qiáng)度相當(dāng)超前,火之奧義技能五回合免控且三回合每回合附帶燒傷,恐懼之火技能弱化對(duì)手速度命中減二還有50%概率的害怕控場(chǎng)。記得上一章我們說過2011、2012年的雙效果技能還只是兩條比較弱的技能效果加在一起,而到了勞倫斯這里成了兩條效果強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,恐懼之火的兩條效果單拎出來一條都是很強(qiáng)勁的干擾能力,兩個(gè)效果加在一塊的威力堪稱恐怖,幾乎任何精靈吃了這一招都會(huì)失去作戰(zhàn)能力。勞倫斯的出場(chǎng)再次徹底打破了平衡,立馬就成為了深刻影響對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的大害,這是RMB精靈重新統(tǒng)治巔峰的開始。同周,戰(zhàn)斗階梯新增精靈專屬記錄功能,精靈鑒定器換新。

購買勇氣號(hào)

17號(hào),又一個(gè)大害RMB精靈——勇氣號(hào)實(shí)裝,一鍵購買40R,積攢道具也至少要花費(fèi)10R才能入手。勇氣號(hào)之所以能成為大害的要點(diǎn)無疑在于先手技能旋風(fēng)破,有40%概率使對(duì)手害怕,對(duì)手處于強(qiáng)化狀態(tài)則額外再增加20%概率,開創(chuàng)了先手控效果,這一效果也因此被玩家俗稱為先手勇。先手控效果的出現(xiàn)將精靈的控場(chǎng)能力再度提升了一個(gè)臺(tái)階,之前的控場(chǎng)技能無論如何都需要比速度值來爭(zhēng)取出手機(jī)會(huì),而先二的旋風(fēng)破不需要,它就和兩年前的暗影自爆一樣很難快過,在當(dāng)時(shí)的巔峰如果是同起遇到先手勇只能寄希望于那40%的控率不要觸發(fā),如果是強(qiáng)化完正準(zhǔn)備推隊(duì)時(shí)遇上勇氣號(hào),那基本上就要被反攻了。一時(shí)間勇氣號(hào)憑借極強(qiáng)的實(shí)力和功能性制霸巔峰,并且取代托魯克成為了新一代的控場(chǎng)之王。同周,戰(zhàn)斗階梯新開放至80層,這也是這一老牌PVE玩法關(guān)閉前的最后一次更新。

購買布魯斯
購買凱普特

24號(hào),RMB精靈蝙蝠戰(zhàn)警布魯斯登場(chǎng),還是積攢道具或40R一鍵獲得。他的夜魔之力技能不僅攻速強(qiáng)化還帶有兩回合造成傷害回血效果,一開出來輸出和續(xù)航都非常猛。31號(hào),X戰(zhàn)隊(duì)新增一位成員——?jiǎng)P普特,又是一只40R精靈。他的強(qiáng)度主要在于大招玄鐵天雷盾兩回合內(nèi)減少150點(diǎn)受到的傷害,以及盾牌猛擊技能不斷累加概率的疲憊控場(chǎng)效果,這個(gè)技能不僅在PVP有壓制力,在PVE也可以控住BOSS。

奧利昂登場(chǎng)

6月7號(hào),出現(xiàn)了一只名字叫奧利昂的精靈,這大概就是賽爾號(hào)第一只人形精靈了,可以看到他的上半身和人類的身體形態(tài)非常相像,裸露出來的部分明顯是人類的皮膚。按照筆者的劃分,精靈有人形和類人形之分,類人形精靈指的是直立姿態(tài)并且基本具有類似人類的四肢形態(tài)的精靈,這類精靈早已有之,從開服初期的雷伊、魔花仙子、庫博等到此時(shí)的尤尼卡、繆斯、米瑞斯等都屬于類人形。人形精靈根據(jù)人形化程度的不同還可以分為半人形和純?nèi)诵?,半人形精靈的身上還保留了部分非人類的體貌特征,比如奧利昂的手部和腳部,而純?nèi)诵尉`則完全是人類的樣子,這種精靈最早也得到了年底才開始出現(xiàn)。

購買布雷茲

14號(hào),大害RMB精靈焰皇——布雷茲出場(chǎng),他的深度恐懼技能令對(duì)手三回合內(nèi)使用屬性技能則害怕,焰皇之力技能是天馬式強(qiáng)化還能在三回合內(nèi)每回合附加燒傷,還有先手技能炎火擊攻擊燒傷異常下的對(duì)手則附帶200點(diǎn)固傷。和前面說過的格魯斯特一樣,這時(shí)候的200點(diǎn)固傷在PVP對(duì)戰(zhàn)中還是很恐怖的,布雷茲在面對(duì)脆皮精靈的時(shí)候往往直接強(qiáng)化加先手就可以輕松擊殺,遇上肉盾精靈也可以用害怕控場(chǎng)和燒傷消耗等方法與之周旋,總之一般精靈很難對(duì)付他,布雷茲就這樣在巔峰中肆虐。

從2013上半年開始,賽爾號(hào)告別了鼎盛走上了下坡路,平民的時(shí)代結(jié)束了,氪金勢(shì)力再度崛起,2013年的賽爾號(hào)又走了一遍2011年的老路。在2013年上半年的精靈設(shè)計(jì)中我們可以發(fā)現(xiàn)這么三個(gè)新的發(fā)展趨勢(shì):一個(gè)是條件類效果不斷增加,有時(shí)候不同的效果組合起來還能觸發(fā)奇妙的功效;還有雙效果技能開始出現(xiàn)兩個(gè)強(qiáng)力效果的疊加,大大提升了精靈的技能強(qiáng)度;最后是先手技能的先制等級(jí)提升,先二首先從RMB精靈中開始增多。這些都在提高了精靈強(qiáng)度的同時(shí)也增加了精靈對(duì)戰(zhàn)機(jī)制的復(fù)雜度。


(三)2013年暑期(2013.7-8)


時(shí)間來到6月28號(hào),這一天就是賽爾號(hào)史上有名的“628事變”,或稱“雙年費(fèi)事變”、“2013年暑假事變”,事情的起因就是在這一天更新了數(shù)只付費(fèi)精靈,更有兩位還是巔峰大害,其中的一只是年費(fèi)精靈,他的出現(xiàn)是此次事變的中心,他就是在劇情中鋪墊已久的黑暗之神——哈迪斯。前文中也說過至尊NONO的時(shí)代還只是年費(fèi)制度的雛形,此時(shí)還沒有官方明確定義的年費(fèi)精靈存在,而玩家們則是把需要充值超NO滿一年獲得的精靈默認(rèn)為“年費(fèi)精靈”。這就導(dǎo)致了只要官方想出,這樣的“年費(fèi)精靈”完全可以一年不止一只,2013年就是個(gè)例子。哈迪斯的實(shí)力比起斯塔克有過之而無不及,高概率控場(chǎng)的天雷陣配合114的超高速度種族值給足了控場(chǎng)能力,黑夜之光技能強(qiáng)化加下回合先一,紫電紅雷爆技能攻擊害怕異常的對(duì)手則回復(fù)等量體力,還有先一消強(qiáng)的魔神閃技能,這些都是哈迪斯的殺器。

購買哈迪斯

本周開放獲得的大電影精靈上古魔尊——庫貝薩則是另一位大害精靈,因?yàn)樾枰ㄥX買電影票兌換獲得,甚至在后來回歸獲得時(shí)賣出了100R的高價(jià),所以筆者也把他算入付費(fèi)精靈的行列。從庫貝薩開始大電影精靈的檔次極大地提高了,遠(yuǎn)古系得全新屬性和160威力的大招伏魔天威陣彰顯了他在官方心目中的地位。庫貝薩的實(shí)力來自于他神獸級(jí)別的種族值和全面的技能組,引爆的蒼穹之怒技能、傷敵300自損200的天霸橫空裂技能、三回合封屬的遠(yuǎn)古封印技能、消強(qiáng)成功則疲憊控的破敗之擊技能、回血加被動(dòng)弱化的玄靈戰(zhàn)甲技能、三回合內(nèi)造成傷害恢復(fù)體力的異域魔界技能等等應(yīng)接不暇,適配的技能多到四個(gè)技能格都不夠用,使得庫貝薩被玩家開發(fā)出了多個(gè)不同方向的配招和刷法,這也體現(xiàn)了賽爾號(hào)這兩年來不斷推出新技能效果導(dǎo)致了技能效果的種類繁多,為后面發(fā)展出有三五個(gè)的技能效果的多效果技能埋下了伏筆。

兌換庫貝薩
庫貝薩回歸

這一周的更新中還出現(xiàn)了其他兩只RMB精靈,他們并沒有給環(huán)境帶來較大的影響所以就不一一介紹了,但可以肯定的是正是這些付費(fèi)精靈的出現(xiàn)使得本周的氪金量著實(shí)高的驚人,官方太過強(qiáng)烈的吸金力度引發(fā)了玩家們極大的不滿,大量玩家紛紛退游,這就是重大的628事變。自628事變之后,2013下半年成為了賽爾號(hào)歷史上的第一段“黑暗時(shí)代”,同時(shí)也是第二波玩家大規(guī)模退游浪潮,這期間賽爾號(hào)的氪金力度長(zhǎng)期居高不下,巔峰環(huán)境被六只大害和其他的RMB精靈所統(tǒng)治,許多無立錐之地的平民玩家退游,使得玩家數(shù)量大幅度減少,留下的大多是對(duì)賽爾號(hào)抱有情懷的老玩家,這也成了賽爾號(hào)向小眾情懷游戲的轉(zhuǎn)型開始。

購買英普瑞斯

7月12號(hào),米咔超進(jìn)化開啟,可以進(jìn)化為米瑞爾、米瑞斯,這也是唯一的超進(jìn)化之后還能自然進(jìn)化的精靈,米瑞爾達(dá)到40級(jí)可以自動(dòng)進(jìn)化成米瑞斯。同周,X戰(zhàn)隊(duì)最后一位成員光天使——英普瑞斯登場(chǎng),還是40R的RMB精靈。英普瑞斯在當(dāng)年被稱為“消耗戰(zhàn)之王”,這主要?dú)w功于他的無盡星辰技能,可以在五回合之內(nèi)每回合回復(fù)最大體力的1/3并且免疫異常狀態(tài),在當(dāng)時(shí)沒有斷回合的環(huán)境下一旦開出來就很難被擊殺,再搭配上燒傷和弱化可以跟對(duì)面耗到天荒地老,只要讓英普瑞斯站住場(chǎng)就幾乎沒有精靈能攻破,只能被他慢慢耗死。憑借著如此過人的消耗能力,英普瑞斯和前面的付費(fèi)精靈勞倫斯、勇氣號(hào)、布雷茲、哈迪斯和庫貝薩并稱為2013年的巔峰六害,在2013下半年他們六個(gè)以遠(yuǎn)超其他精靈的強(qiáng)度統(tǒng)治了巔峰環(huán)境,成為了玩家大量退游的主要原因之一。

19號(hào),逆界之門劇情篇章開啟,官方終于開始展開第六星系的劇情了,也是從這一篇章起出現(xiàn)了“神族”、“魔域”、“創(chuàng)世之神”這一類設(shè)定,意味著賽爾號(hào)的劇情開始從科幻向神幻轉(zhuǎn)變。同周,該隱超進(jìn)化成為該洛林。該隱這只精靈是2010年底知名的平民神寵,憑借著三回合免疫物攻的暗影護(hù)盾技能和高概率控場(chǎng)的靈魂干涉技能完成了PVP、PVE兩開花。此次超進(jìn)化卻沒能復(fù)刻當(dāng)年的輝煌,PVP對(duì)戰(zhàn)早就不再是當(dāng)年那么簡(jiǎn)單的機(jī)制了,PVE的BOSS技能也已經(jīng)不會(huì)被輕易的閃避了,該洛林雖然新增了一個(gè)三回合免疫特攻的幽冥之盾技能,但也只能算是當(dāng)時(shí)環(huán)境中一只較強(qiáng)的平民精靈,讓人感嘆時(shí)代的變遷。

入手哈克薩斯

8月2號(hào),龍王子哈莫雷特超進(jìn)化——哈克薩斯登場(chǎng),超進(jìn)化的浪潮也來到了主角精靈的身上。哈克薩斯搖身一變成為了RMB精靈,而且首次把價(jià)位提升到了60R(前兩周購買返利20米幣,只花費(fèi)40米幣就能獲得),不過平民玩家只要花費(fèi)一個(gè)月時(shí)間和一些賽爾豆也是能免費(fèi)入手的,這就使得哈克薩斯成為了當(dāng)時(shí)平民的得力干將。哈克薩斯的實(shí)力雖然比不過巔峰六害但還是不錯(cuò)的,160威力的大招龍王嘯天破和先三的天龍破技能都標(biāo)志著哈克薩斯的主角級(jí)地位。16號(hào),“神寵”皮皮超進(jìn)化為波斯蒂加,沒想到玩家傳的梗還真能促使官方給皮皮安了個(gè)神寵頭銜,波斯蒂加也是第一只非分支進(jìn)化改變屬性的精靈。本周劇情中索倫森首次亮相,索倫森的誕生也是受玩家間“暗黑譜尼”傳言的影響。諾伊爾降臨暗黑武斗場(chǎng),成為暗聯(lián)中最早開放獲得的成員,這也是暗黑武斗場(chǎng)被毀前的最后一次更新。RMB精靈撼地神?!藏悹柍鰣?chǎng),憑借著不錯(cuò)的弱化燒傷消耗能力成為了巔峰對(duì)戰(zhàn)的一把好手。

購買坎貝爾
蓋亞超進(jìn)化

23號(hào),早就在劇情中鋪墊了數(shù)周的蓋亞超進(jìn)化——戰(zhàn)神蓋亞終于開放獲得,成為了戰(zhàn)聯(lián)首位超進(jìn)化的成員。戰(zhàn)神蓋亞的160威力大招戰(zhàn)神狂龍破打出暴擊則回滿血,配合戰(zhàn)神之怒技能強(qiáng)化并提升暴擊率可以打出不菲的輸出續(xù)航,是平民打巔峰和攻克BOSS的強(qiáng)勁精靈。30號(hào),半年費(fèi)精靈靈獸之尊——斯凱爾登場(chǎng),他有兩大開創(chuàng):首個(gè)三效果技能萬物蒼生,既回滿體力又能五回合內(nèi)免疫弱化和異常,雖然只有1PP,但也是向前邁出了很大的一步;靈魂之歌技能首次實(shí)裝控場(chǎng)失敗的補(bǔ)償效果,這些都為后面精靈設(shè)計(jì)的發(fā)展方向奠定了基礎(chǔ)。


(四)2013年下半年(2013.9-12)


9月6號(hào),火媽吉米麗婭超進(jìn)化為吉安娜,2011年初的吉米麗婭憑借著當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的輔助技能傳承深刻的影響了對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,很多玩家都猜想火媽這次超進(jìn)化會(huì)帶來怎樣的新輔助效果,不過結(jié)果卻讓人大失所望,吉安娜本身的實(shí)力一般,也并沒有出現(xiàn)新的輔助技能,只是一個(gè)平平無奇的40R精靈罷了,和前面的該洛林一樣,舊時(shí)代的王者來到新時(shí)代未必還能達(dá)到往日的地位。

吉安娜登場(chǎng)
購買盧卡斯

10月4號(hào)國(guó)慶檔,RMB精靈影魔——盧卡斯登場(chǎng)。盧卡斯的強(qiáng)度主要在于這幾點(diǎn):先手技能魔光裂開創(chuàng)了先消控場(chǎng),把先消技能的強(qiáng)度提升到了一個(gè)新的高度,極大的打擊了環(huán)境中的強(qiáng)化流;強(qiáng)化技能靈魂之音還帶有下回合受到的傷害超過200點(diǎn)則回滿體力的效果,很大程度上保障了生存能力;大招異元影魔擊附帶命中減一,輸出的同時(shí)還能干擾對(duì)手;還有魂印每三回合暴擊一次在當(dāng)時(shí)是相當(dāng)超前的效果,大幅提升了輸出能力。2013年的環(huán)境中對(duì)強(qiáng)化的反制措施正在不斷進(jìn)化,偷取強(qiáng)化、反轉(zhuǎn)強(qiáng)化逐漸普及,消強(qiáng)控場(chǎng)出現(xiàn)并且持續(xù)升級(jí),盧卡斯就是其中一個(gè)典型代表,在對(duì)強(qiáng)化流的打壓中發(fā)揮了重要作用。同周,麒麟真身挑戰(zhàn)開啟,歷經(jīng)大半年的時(shí)間終于開放獲得了,麒麟的強(qiáng)度放在此時(shí)依然算得上強(qiáng)勁,也對(duì)巔峰環(huán)境產(chǎn)生了不小的影響。18號(hào),瑪法里奧降臨,劇情中是逆界之門的創(chuàng)造者,和譜尼、麒麟并稱為上古三杰,有著很高的地位,游戲內(nèi)強(qiáng)度卻是一般般。同周,三師圣殿開啟,奧托斯登場(chǎng),從此開始了三國(guó)系列精靈的更新。

海瑟爾展示

25號(hào),魔化鬼蝶海瑟爾登場(chǎng),這是賽爾號(hào)中第一只明顯長(zhǎng)出人類大腿的女精靈,從此人形女精靈的形象設(shè)計(jì)走上了美艷化的發(fā)展方向。在這里不得不感嘆一句賽爾號(hào)的適應(yīng)能力之強(qiáng),游戲策劃對(duì)玩家的把控之精準(zhǔn),使得游戲內(nèi)容能隨著玩家年齡的增長(zhǎng)做出相應(yīng)的轉(zhuǎn)變。到了2013年,年齡較大的一批玩家已經(jīng)步入青春期,兒童畫風(fēng)的寵物小精靈對(duì)他們已經(jīng)不再有很強(qiáng)的吸引力,此時(shí)他們更喜歡的是動(dòng)漫畫風(fēng)的美男美女,策劃便投其所好將精靈形象人形化。在游戲的其他方面也是一樣,精靈對(duì)戰(zhàn)機(jī)制一步步復(fù)雜化,游戲劇情和世界觀設(shè)定一步步擴(kuò)大化,這些都是為了讓賽爾號(hào)適應(yīng)青少年玩家的需要,讓賽爾號(hào)和玩家一同長(zhǎng)大成熟,這也是為什么賽爾號(hào)能擁有一大批十四年來一直在堅(jiān)持游玩的老玩家的重要原因。

三兄弟特性開啟

11月1號(hào)萬圣節(jié)檔,骷髏法師——帕格納斯開放獲得,他的先手技能惡影襲首創(chuàng)了附加對(duì)手部分已損失體力的固傷效果,使他在PVE大顯身手成為收割殘血BOSS的好手,這種打法也一直沿用至今。同周,RMB精靈天神——宙斯登場(chǎng),開啟了希臘神話精靈系列。宙斯對(duì)巔峰環(huán)境的主要影響在于開創(chuàng)了對(duì)弱化的強(qiáng)力反制,他的先二必中的先手技能神滅擊處于弱化狀態(tài)下則附加300點(diǎn)固傷并解除弱化,宙斯面對(duì)很多玩弱化的精靈都能輕松反殺,這對(duì)當(dāng)時(shí)環(huán)境中正盛的弱化流是當(dāng)頭一棒。22號(hào),三師圣殿三兄弟特性開啟,把三兄弟放入背包就能每回合回復(fù)45點(diǎn)體力,這個(gè)加成至今都在PVE中發(fā)揮著重要作用。29號(hào),RMB精靈天后——赫拉登場(chǎng),這是首只面部明顯長(zhǎng)成人臉的女精靈,賽爾號(hào)精靈人形化的過程又往前邁進(jìn)了一大步。赫拉的實(shí)力在當(dāng)時(shí)環(huán)境中也是很不錯(cuò)的,憑借著消強(qiáng)控場(chǎng)的天堂之水等強(qiáng)力技能的加持在巔峰上占有一席之地。

購買赫拉

12月13號(hào),魔之尊者——伊扎克登場(chǎng),他才是“吃月亮”效果的鼻祖,不滅陰魂技能首創(chuàng)了回復(fù)體力并附加等量百分比傷害效果。20號(hào),第三只圣靈系精靈圣靈審判者——奧斯卡開放獲得。奧斯卡最大的亮點(diǎn)是在PVE方面取得的成就,他的痛苦壓制技能可以讓三回合內(nèi)受到的攻擊傷害不超過250點(diǎn),搭配上禁忌魔光技能五回合內(nèi)受到攻擊則回復(fù)150點(diǎn)體力,再加上三兄弟之類的加成就能做到穩(wěn)定續(xù)航不會(huì)被打死,這種通過限制BOSS造成的傷害來保障生存并慢慢耗死BOSS的打法被稱為鎖傷流,在之后攻打索倫森等挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí)發(fā)揮了巨大的作用。27號(hào),隱形俠維澤博出現(xiàn),他可能算得上是賽爾號(hào)最早的純?nèi)诵尉`了,他的形象完全就是一個(gè)蒙著面的人類少年。不過畢竟賽爾號(hào)精靈的人形化是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,不同的人對(duì)純?nèi)诵尉`的界定標(biāo)準(zhǔn)也有一定的差別,可能在部分讀者看來維澤博的人形化程度還達(dá)不到純?nèi)诵蔚乃疁?zhǔn),下文中筆者還會(huì)講到一些人形化程度更高的精靈,并由大家來判斷哪只精靈可以作為純?nèi)诵蔚拈_端。

維澤博登場(chǎng)

在2013下半年,賽爾號(hào)邁入了歷史上第一個(gè)黑暗時(shí)代,氪金與免費(fèi)的極大失衡使得玩家規(guī)模大幅度縮水,賽爾號(hào)開始向小眾情懷游戲轉(zhuǎn)型。而在精靈設(shè)計(jì)方面,先制加二的技能逐漸普及,甚至先三技能也小規(guī)模涌現(xiàn)。追加效果出現(xiàn)并興起,最典型的例子便是庫貝薩、盧卡斯的消強(qiáng)成功則控場(chǎng),使得精靈技能的設(shè)計(jì)進(jìn)一步復(fù)雜化。強(qiáng)力的雙效果技能普及,甚至開始有多效果技能出現(xiàn),雖然多效果技能在此時(shí)還沒有對(duì)巔峰環(huán)境產(chǎn)生較大的影響,但也是為精靈對(duì)戰(zhàn)機(jī)制在下一世代的發(fā)展開辟了道路。

縱觀整個(gè)2013年,隨著賽爾號(hào)的衰落,游戲內(nèi)容也在逐漸萎縮,除了精靈系統(tǒng)成為了游戲核心之外,其他的諸如賽爾玩法、小游戲玩法等系統(tǒng)都在逐步走向消亡。而在精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)玩法中,由于鉆空子的捷徑打BOSS方法,PVE方面失去了趣味性便落寞了,PVP倒是隨著精靈設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展成為了這一玩法的主要方面。從2013年到2014年初的精靈技能組設(shè)計(jì)有一個(gè)顯著特點(diǎn)就是技能格子不夠用,這是由于對(duì)戰(zhàn)所需的技能效果數(shù)量過多而技能集成度又不夠高造成的。此時(shí)的強(qiáng)力精靈的配招基本形成了下一世代標(biāo)準(zhǔn)模板的雛形:高威力大招+先手技能+兩個(gè)屬性。不過很多精靈的消強(qiáng)效果不在150威力大招或先手而是在別的高威力技能上,往往就要放棄150大招換上消強(qiáng)技能;或者部分精靈有三個(gè)屬性技能都非常重要,也不得不舍棄大招。這樣就會(huì)導(dǎo)致精靈的輸出能力降低了一些,直到2014年3月第五技能問世才解決了這個(gè)問題。


(五)2014年寒期(2014.1-2)


購買艾辛格

2014年1月3號(hào)一開年就迎來了一只重磅RMB精靈暗黑蓋亞——艾辛格,艾辛格在劇情里是暗聯(lián)中出場(chǎng)最早的,實(shí)裝的卻最晚,也是唯一一個(gè)沒有出原形態(tài)就直接以超進(jìn)化形態(tài)開放獲得的精靈。艾辛格的入手方式還是收集道具或者花費(fèi)米幣獲得,并且第一次把價(jià)格提升到80R(依然有前兩周購買返利20米幣的促銷活動(dòng))。艾辛格有先二的消強(qiáng)技能嘯天破,對(duì)手處于強(qiáng)化狀態(tài)額外先制加一并威力翻倍,直接就相當(dāng)于一個(gè)先三的160威力大招打過去,在當(dāng)年是強(qiáng)度超前的先消技能,對(duì)強(qiáng)化流造成了降維打擊。還有狂魔亂舞技能的強(qiáng)化加三回合攻擊回血,穩(wěn)若泰山技能的弱化加五回合免異常,凝神歸元技能的回血加先出手閃避/后出手引爆,艾辛格的屬性技能堪稱攻防一體面面俱到,使得他成為了2014年初的超強(qiáng)精靈,很大的改變了巔峰環(huán)境。

云澤四戰(zhàn)騎登場(chǎng)

17號(hào),2014年的年費(fèi)精靈——云澤四戰(zhàn)騎登場(chǎng)了,這也是生肖年費(fèi)系列的最后一彈,從下一年開始賽爾號(hào)就開啟了全新的年費(fèi)系列。同時(shí),神獸戰(zhàn)團(tuán)的第一只精靈特蘭西登場(chǎng),他的魂印瞬殺效果在PVE有效,憑借著魂印瞬殺成為了攻克BOSS的主力之一。這周官方突發(fā)奇想地舉辦了一場(chǎng)精靈王挑戰(zhàn)賽,通過玩家投票選出一位精靈王,在這個(gè)活動(dòng)中推出了一只毫無背景的精靈凱薩,然后官方直接內(nèi)定他成為了所謂的“第一屆精靈王”,然而凱薩的實(shí)力著實(shí)是令人不敢恭維,并且因?yàn)閮?nèi)定導(dǎo)致譜尼等有高人氣的精靈落選,引起了玩家的不滿,這個(gè)活動(dòng)沒有取得什么好成績(jī),從此也就沒了下文。本周還更新了一只名叫星太白的精靈是人類老者的形象,還有下一周出場(chǎng)的怒火圣嬰很明顯是人類嬰兒的模樣,雖然他們都是二頭身的Q版畫風(fēng),但也大概能算作是最早期的純?nèi)诵尉`。

星太白登場(chǎng)


怒火圣嬰登場(chǎng)

大概也是在1月17號(hào)這一周,賽爾號(hào)的刻印系統(tǒng)迎來了一場(chǎng)重大革新,第三類刻印——精靈全能刻印誕生了,同時(shí)泰坦之靈、刻印寶石等一系列配套道具也隨之登場(chǎng)。為什么在這里筆者說全能刻印大概出現(xiàn)在這一周,因?yàn)闊o論是航行日志還是版本更新公告都沒有關(guān)于全能刻印誕生的任何消息,估計(jì)官方當(dāng)時(shí)都沒想到這么個(gè)不起眼的小玩意能在后世產(chǎn)生如此大的影響。筆者所能找到的最早記錄是2014年1月17號(hào)發(fā)表于4399上的一篇名為“賽爾號(hào)泰坦之靈怎么得”的資訊,故據(jù)此推斷全能刻印等物品的誕生應(yīng)該是在這一天的版本更新。在講述全能刻印之前,先來簡(jiǎn)單介紹一下在此之前的刻印系統(tǒng)??逃☆悇e在一開始只有能力刻印和技能刻印,而每只精靈都有三個(gè)刻印孔,一個(gè)只能裝能力刻印,一個(gè)只能裝技能刻印,第三個(gè)則可以裝任何刻?。ㄐ枰褂猛ㄓ每逃〖せ钏В舶ㄈ芸逃?。為了追求更高的能力值,一般都給精靈配置兩個(gè)能力刻印加一個(gè)技能刻印。

全能刻印登場(chǎng)

在全能刻印誕生之初,是只能裝在第三個(gè)刻印孔里的,精靈的刻印配置也就變成了能力+技能+能力/全能。全能刻印和能力刻印的區(qū)別在哪呢?主要就在于全能刻印需要通過花費(fèi)泰坦之靈來強(qiáng)化,還能鑲嵌刻印寶石,而且全能刻印是綁定精靈的。最早的全能刻印強(qiáng)化可不是像今天這樣,而是花費(fèi)泰坦之靈隨機(jī)強(qiáng)化能力數(shù)值,有可能增加也有可能減少,因此培養(yǎng)出來一個(gè)全能刻印需要耗費(fèi)大量泰坦之靈,想要搞滿更是不太可能,因此在2014上半年全能刻印還并沒有被玩家們廣泛應(yīng)用,畢竟此時(shí)還沒有這么多獲取泰坦之靈的渠道。

全能刻印能力強(qiáng)化
選擇保留或放棄改變數(shù)值

而刻印寶石只能鑲嵌到全能刻印上,一共有十個(gè)等級(jí),最初的寶石合成也不是今天這樣,而是可以用任意數(shù)量合成,數(shù)量越多成功率越高,甚至只用一個(gè)寶石也有可能合成出高一級(jí)的寶石。

刻印寶石鑲嵌
刻印寶石合成

至于綁定問題,能力刻印和技能刻印都是沒有綁定的,除了某些精靈的專屬能力刻印以外,玩家隨時(shí)可以從某一只精靈身上拆下能力刻印或技能刻印然后裝備給其他精靈,而全能刻印一旦裝備在某一只精靈身上就綁定這只精靈了,無法再裝備到其他精靈身上,還有一些專屬全能刻印出廠就自帶著綁定某一只精靈。除了上述這些之外,全能刻印系統(tǒng)還發(fā)展出來了重鑄寶石等產(chǎn)物,不過這些東西沒過多久就被刪減了,對(duì)游戲發(fā)展進(jìn)程影響不大就不多講了。

龍尊登場(chǎng)&紫金神寵聯(lián)盟成立

29號(hào)春節(jié)檔,年費(fèi)精靈天幕主神——龍尊登場(chǎng),出場(chǎng)時(shí)官方為了給他塑造排面還踩了哈迪斯一頭。龍尊最知名的亮點(diǎn)就在于天意技能的令對(duì)手進(jìn)入隨機(jī)異常狀態(tài)效果,因?yàn)榇虺鰜淼漠惓顟B(tài)是隨機(jī)的所以無法有效的做出防御,而且控場(chǎng)率很高令人防不勝防,這一效果也是在龍尊手中發(fā)揚(yáng)光大,因此得名天意控。龍尊登場(chǎng)后,斯塔克、哈迪斯、斯凱爾和龍尊這四位來自近兩年的年費(fèi)、半年費(fèi)精靈組成了紫金神寵聯(lián)盟,這是最早的由年費(fèi)精靈形成的組合,為之后推出成體系的年費(fèi)精靈系列做好了鋪墊。

狄安娜登場(chǎng)

2月14號(hào),RMB精靈月亮之神——狄安娜登場(chǎng),花費(fèi)60R可以一鍵獲得,她是第一個(gè)明顯具有人類女性胸部的精靈,雌性性征的出現(xiàn)又是精靈人形化過程中的重要一步。狄安娜還有一大創(chuàng)舉就是帶來了首個(gè)五效果技能,極夜技能集消強(qiáng)、解弱、免弱化、免異常和增加暴擊率于一體,這一技能的強(qiáng)度放在當(dāng)時(shí)極為超前,所以只給了1點(diǎn)PP來平衡強(qiáng)度。28號(hào),麗莎布布超進(jìn)化——蒙娜麗莎開放獲得。蒙娜麗莎有著640的高種族值,還有一些能力優(yōu)秀的強(qiáng)力技能,比如精華吸取技能造成傷害的35%恢復(fù)體力并且還偷取PP值,大招葉語風(fēng)花閃回復(fù)1/2已損失的體力值,金光葉露技能回復(fù)全部體力且五回合免疫弱化和異常,和斯凱爾同款,這些都讓蒙娜麗莎得以成為巔峰環(huán)境中消耗流的一員干將。自此開始融合三主寵作為免費(fèi)神寵代表重回巔峰,讓2014年平民的游戲環(huán)境比起去年下半年來好了很多。

麗莎布布超進(jìn)化


(六)2014年上半年(2014.3-6)


購買烈焰號(hào)

3月7號(hào),RMB精靈烈焰號(hào)登場(chǎng),號(hào)稱是勇氣號(hào)的勁敵。烈焰號(hào)可以說是早期補(bǔ)丁精靈的典型代表,在精靈設(shè)計(jì)上就是為了針對(duì)勇氣號(hào)而來的,魂印是對(duì)手先出手則免控,就差挑明了說旋風(fēng)破控不著我了,火戰(zhàn)斗系四倍克制機(jī)械系,一發(fā)先三先手直接帶走。不過烈焰號(hào)除了可以對(duì)點(diǎn)打擊勇氣號(hào)之外沒什么長(zhǎng)處了,本身的實(shí)力相當(dāng)平庸,所以在巔峰也沒掀起多大風(fēng)浪。同周,索倫森的挑戰(zhàn)開啟。索倫森的挑戰(zhàn)可以說是最后一個(gè)神獸式的關(guān)卡了,他的守護(hù)獸是被他控制了的神域四天王。索倫森的挑戰(zhàn)再一次刷新了關(guān)卡難度的最高記錄,前面說過鎖傷流在索倫森這里發(fā)揮了很大作用,后面出了一個(gè)專門玩鎖傷的精靈“鐵?!狈萍{斯特,大部分玩家依靠他才艱難的戰(zhàn)勝了索倫森。索倫森從種族值到技能的設(shè)計(jì)都是和譜尼對(duì)標(biāo),技能大多是樸素的單一效果,因此他的強(qiáng)度在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里算是強(qiáng)的但達(dá)不到頂尖,也算是單效果技能精靈最后的輝煌了。此外,索倫森的一大貢獻(xiàn)就是讓消回合效果再度復(fù)出并進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,這一效果將會(huì)成為第二世代至今的巔峰環(huán)境中的重要一環(huán)。14號(hào),魯斯王超進(jìn)化——利爪魯斯王開放獲得,平民玩家又增加了一員戰(zhàn)力。

神魔之戰(zhàn)介紹


第五技能試用展示

21號(hào),重磅活動(dòng)神魔之戰(zhàn)——北斗神將VS南斗魔星開啟,第一彈是拉奧斯VS阿蘇亞,他們開創(chuàng)了一個(gè)深刻影響了賽爾號(hào)精靈對(duì)戰(zhàn)的第五技能系統(tǒng)。第五技能是部分精靈才有的特殊技能,不占用那四個(gè)技能格子且不能被更換,每個(gè)精靈的第五技能各不相同,大多是一個(gè)160威力的本系本攻大招。同時(shí)北斗和南斗的精靈還都配有魂印和專屬全能刻印,此后經(jīng)過了幾個(gè)月時(shí)間的發(fā)展,第五技能、魂印和專屬全能刻印逐漸成為了精靈的標(biāo)準(zhǔn)配置三件套。此外,這一活動(dòng)還帶來了神魔之戰(zhàn)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法,和巔峰之戰(zhàn)6V6一樣是玩家之間的全背包精靈對(duì)決,獲勝后獲得用來排名的積分和用來兌獎(jiǎng)的道具,而且由于這邊的獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚,玩家們都愿意來這里進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),神魔之戰(zhàn)擴(kuò)展了玩家PVP的平臺(tái),為后面的武道大會(huì)、巔峰圣戰(zhàn)打下了基礎(chǔ)。同周,元素法師薩克森登場(chǎng),他靠著大比例扣血的天譴技能在PVE方面嶄露頭角。

神魔之戰(zhàn)PVP模式
6V6對(duì)戰(zhàn)及其獲勝獎(jiǎng)勵(lì)

28號(hào),魔焰猩猩超進(jìn)化——熾焰金剛開放獲得。熾焰金剛開創(chuàng)了此后雙刀精靈的標(biāo)配:魂印效果讓攻擊和特攻在戰(zhàn)斗中等于都其中最高的一項(xiàng)。三師圣殿的馬超登場(chǎng),從此三國(guó)系列精靈都直接用歷史人物的名字了。馬超的影響力主要在于獅盔銀鎧技能首創(chuàng)了免疫下一次受到的攻擊技能,連攻擊技能附帶的技能效果也一并免疫,從此這一效果被成為“獅盔”。同周,體力史萊姆登場(chǎng),以160的體力種族值打破了之前150的種族值上限,之后防御史萊姆、攻擊史萊姆依次出場(chǎng),以125的種族值打破了之前防御、特防和攻擊三項(xiàng)120的種族值上限,從此賽爾號(hào)精靈的單項(xiàng)種族值都開始不斷地一次次打破紀(jì)錄。

4月18號(hào),鉆石正式上線,這是賽爾號(hào)貨幣系統(tǒng)的一次大改革。在這之前,賽爾號(hào)主要的付費(fèi)貨幣是米幣和賽爾金豆,玩家通過充值直接獲得米幣,1米幣=1RMB。金豆則是用米幣購買金豆禮包獲得,1米幣可以購買10個(gè)金豆,8米幣卻能購買100金豆,并沒有一個(gè)統(tǒng)一的兌換比例。而且不同的商品使用不同的貨幣,一般RMB精靈都是用米幣購買,付費(fèi)道具則使用金豆,用米幣購買的商品不能使用金豆,給玩家造成了一些麻煩。鉆石問世之后,金豆也就被取消了,玩家所有的金豆都兌換成了等量的鉆石。米幣和鉆石之間有固定的兌換比例,1米幣=10鉆石,確保了每一個(gè)具有同等數(shù)量米幣的玩家都有相同的購買力。而且從這之后幾乎所有的付費(fèi)商品都改用鉆石來購買,米幣只用于兌換鉆石,確保了貨幣的統(tǒng)一。鉆石的出現(xiàn)解決了近五年以來的付費(fèi)貨幣混亂的局面,取得了非常好的成效,故得以沿用至今。25號(hào),宙斯超進(jìn)化——神王宙斯登場(chǎng),宙斯自出現(xiàn)只過了半年不到的時(shí)間就超進(jìn)化了,可以看作是這個(gè)時(shí)代的游戲環(huán)境飛速發(fā)展的體現(xiàn)。宙斯這次超進(jìn)化的強(qiáng)度增幅不大,主要是增加了一個(gè)先二消強(qiáng)、一個(gè)自爆技能以及威力160的新大招,讓他在PVP和PVE都可以發(fā)揮出更大的作用。

購買神王宙斯

購買克羅諾斯

4月30號(hào)勞動(dòng)節(jié)檔,賽爾號(hào)首位百元大R萬神之王——克羅諾斯降臨。自2013下半年到2014上半年賽爾號(hào)RMB精靈的價(jià)位不斷提高,從最初的40R提升到60R、80R,最終由克羅諾斯確定在了100R上,此后除了極少數(shù)超強(qiáng)精靈能賣到一百多之外,絕大多數(shù)精靈的直售一鍵價(jià)格都確定在了40到100元之間,這一賽爾號(hào)精靈的價(jià)位體系一直持續(xù)至今。克羅諾斯本身的實(shí)力在當(dāng)時(shí)環(huán)境里也可謂是冠絕群雄,他有著讓所有特殊攻擊技能必中的魂印,技能組里有三回合內(nèi)免疫低于300的傷害的160威力大招魔影天威斬,攻速命中強(qiáng)化加三回合免控的唯我獨(dú)尊技能,先二消強(qiáng)控的神滅斬技能,還有高命中率控場(chǎng)的厄運(yùn)之咒技能,憑借著114的高速控住就能一套帶走對(duì)面。唯一可惜的是,克羅諾斯出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)正好是第一世代的末尾,到了2014下半年的第二世代,舊世代的王者在新時(shí)代精靈的沖擊之下也只能黯然退場(chǎng)。同周,卡修斯超進(jìn)化——大地之神卡修斯登場(chǎng),這個(gè)名字首次打破了賽爾號(hào)精靈名稱五個(gè)字的上限。大地之神卡修斯的實(shí)力也是不錯(cuò)的,威力160的大招萬仞崩山破可以忽略對(duì)手40%的防御值從而打出很高的輸出,天馬式強(qiáng)化的大地誓約技能還能提供兩回合的150點(diǎn)擋傷,可謂是攻防一體,連環(huán)沙塵暴技能附加對(duì)手已損失體力15%的固傷,可以在PVE中補(bǔ)刀,總的來說也算得上是一只平民神寵。

瑞亞登場(chǎng)

5月9號(hào),天神之母——瑞亞登場(chǎng)。如果前面的維澤博人形化程度還達(dá)不到純?nèi)诵蔚募?jí)別,那么瑞亞可能是最早的正常比例的純?nèi)诵尉`了。此時(shí)的瑞亞和兩周后登場(chǎng)的卡德瑪斯特都是人形精靈的典型代表,不過她們?nèi)匀槐徽趽趿舜蟛糠稚眢w,筆者還是無法明確地判斷出她們的人形化程度是否完全達(dá)到了純?nèi)诵?。同周,閃光史萊姆國(guó)王——黃金史萊姆出場(chǎng),比起原版新增了一個(gè)附帶獅盔效果的大招,憑借著這個(gè)獅盔,黃金史萊姆成為了PVE消耗BOSS的一把好手。30號(hào),又一位百元大R海神——波塞冬降臨,這是第一個(gè)具有第五技能的RMB精靈,也是首只獲得神獸屬性的非神獸精靈,在宣傳上就牌面拉滿。波塞冬的實(shí)力比起克羅諾斯有過之而無不及,他的必中屬性技能?;手廖寤睾厦馊踹€有80%的概率害怕控場(chǎng),這一技能改變了控場(chǎng)屬性技能的設(shè)計(jì)思路,即把控場(chǎng)效果和其他效果一起放在必中的屬性技能上,用控場(chǎng)觸發(fā)的概率來調(diào)節(jié)強(qiáng)度,而不是單獨(dú)弄一個(gè)控場(chǎng)技能再從命中率上做文章。三效果技能百川聚匯,既有續(xù)航、免異常還有三回合持續(xù)攻擊強(qiáng)化,這一技能相比當(dāng)時(shí)其他精靈的低集成度技能簡(jiǎn)直就是降維打擊,只要開出來幾乎就能成型推隊(duì)。還有先二的湮滅戟技能消強(qiáng)加鎖傷,極大的限制了對(duì)手的輸出。此外,波塞冬因?yàn)橛械谖寮寄艿拇嬖冢沟盟募寄芨褡臃浅捤?,還可以攜帶其他的優(yōu)秀技能或技能石,更是增強(qiáng)了波塞冬在巔峰戰(zhàn)場(chǎng)上的壓制力。波塞冬的出現(xiàn)正好處在第一世代精靈向第二世代精靈的過渡期,觀察波塞冬的技能組,我們能發(fā)現(xiàn)他的技能設(shè)計(jì)可以說是一只腳已經(jīng)邁入了第二世代,魂印、第五技能和多效果技能這三大要素已經(jīng)在他的身上全都出現(xiàn)了,只不過,所以仍算是第一世代的精靈。

購買波塞冬

大電影精靈兌換

6月13號(hào),布萊克超進(jìn)化——夜魔之神布萊克登場(chǎng),他的入手十分簡(jiǎn)單親民,甚至只要簽到就能獲得超進(jìn)化道具。他的強(qiáng)度在當(dāng)時(shí)也是非常強(qiáng)勁,黎明前夜技能強(qiáng)化速度、回血并引爆,黑夜魅影技能消強(qiáng)、弱化并且兩回合內(nèi)有40%概率閃避攻擊,這兩個(gè)屬性技能幾乎都達(dá)到了下半年第三季度的強(qiáng)度水準(zhǔn),只不過攻擊技能就比較一般了,仍然是第一世代技能的強(qiáng)度,但這并不能影響夜魔之神布萊克平民神寵的地位。同周,大電影精靈妖王摩哥斯、暗金炎魔王開放兌換獲得。這兩位都在游戲中起到了影響,尤其是實(shí)力更加強(qiáng)勁的妖王摩哥斯。妖王摩哥斯是第一只邪靈系精靈,在巔峰上靠著極高的種族值凈含量和優(yōu)秀的技能組大殺四方,邪靈系的屬性也對(duì)克羅諾斯等強(qiáng)力精靈造成了打擊,很大的影響了對(duì)戰(zhàn)環(huán)境;在PVE方面也憑借著優(yōu)秀的克制面和威力翻倍的墮落絕語技能成為了熱門強(qiáng)攻手。20號(hào),雷伊超進(jìn)化——雷神雷伊登場(chǎng),雷伊的超進(jìn)化和布萊克一樣,如果不想打關(guān)卡可以直接簽到領(lǐng)取超進(jìn)化道具。雷伊超進(jìn)化保留了特訓(xùn)增加的能力值,這就導(dǎo)致了雷神雷伊擁有超越時(shí)代的極高數(shù)值,換算成種族值大概是710,如此高的能力值給了雷神雷伊足以發(fā)揮實(shí)力的基礎(chǔ)。而雷神雷伊的技能組更有強(qiáng)化加免控的雷神之怒技能,增傷、回血且三回合被動(dòng)控的充電身軀技能這些神技,讓雷神雷伊在巔峰大展身手。正是有夜魔之神布萊克、雷神雷伊這些平民神寵的存在,讓2014年中期的游戲環(huán)境沒有被RMB精靈所統(tǒng)治,保持住了相對(duì)的平衡。

雷伊超進(jìn)化

2014年是賽爾號(hào)的轉(zhuǎn)型之年,年初和年末的賽爾號(hào)完全就是兩個(gè)游戲,這是大多數(shù)經(jīng)歷過這一年的老玩家的共識(shí)。在2014上半年,多效果技能不斷出現(xiàn),精靈設(shè)計(jì)逐步走向復(fù)雜化,第五技能、全能刻印等下一世代的基石也紛紛出現(xiàn)。賽爾玩法、地圖互動(dòng)等系統(tǒng)最終被游戲所舍棄,精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)成為了唯一的玩法,賽爾號(hào)也走上了電競(jìng)化的道路。


(七)總結(jié)


總的來說,轉(zhuǎn)型時(shí)期是賽爾號(hào)經(jīng)過了巔峰之后由盛轉(zhuǎn)衰的時(shí)期,這段時(shí)間內(nèi)游戲的各方面內(nèi)容逐漸衰落直到消亡,只有精靈對(duì)戰(zhàn)養(yǎng)成系統(tǒng)繼續(xù)發(fā)展成了游戲核心。造成游戲衰落的原因是多方面的,從淘米的方面分析,淘米進(jìn)軍動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)需要大量的資金,于是在賽爾號(hào)頁游里使勁賺錢,為了吸引玩家消費(fèi)出了許多打破游戲平衡的設(shè)計(jì),導(dǎo)致了游戲的衰落;從玩家的方面分析,賽爾號(hào)的玩家群體以兒童為主,隨著孩子們年齡的增長(zhǎng),簡(jiǎn)單的兒童游戲已經(jīng)不能再吸引他們了,于是許多玩家轉(zhuǎn)而投入面向更高齡群體的游戲中,賽爾號(hào)便衰落了下去;從整個(gè)游戲市場(chǎng)的宏觀角度上考慮,2013、2014這兩年隨著智能手機(jī)普及,手機(jī)游戲的興起必然對(duì)傳統(tǒng)的電腦游戲造成不小的沖擊,作為電腦端頁游的賽爾號(hào)自然是難逃此劫。為了在劇變之下謀求生存,賽爾號(hào)在這一時(shí)期進(jìn)行了轉(zhuǎn)型,從大眾兒童游戲轉(zhuǎn)為少年向的小眾情懷游戲,以留住年齡較大的老玩家。為此游戲劇情和世界觀設(shè)定一步步深化,精靈的形象也變得人形化以迎合青少年玩家的口味,同時(shí)更能吸引玩家的精靈對(duì)戰(zhàn)PVP成為重點(diǎn),精靈的設(shè)計(jì)不斷復(fù)雜化,三五條效果的多效果技能出現(xiàn)并普及。最終,隨著精靈對(duì)戰(zhàn)機(jī)制的不斷復(fù)雜,賽爾號(hào)最終選擇了電競(jìng)化作為出路,開啟了第二世代——電競(jìng)時(shí)代的新篇章。




簡(jiǎn)要賽爾號(hào)史·第三章:轉(zhuǎn)型時(shí)期的評(píng)論 (共 條)

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