幻塔武器、意志拉滿等級,所需的資源和時間的統(tǒng)計
統(tǒng)計一下幻塔武器拉滿160級,意志拉滿80級需要多少資源和時間。
武器SSR:
0級到10級,需要700經(jīng)驗(yàn)。
10級突破到開啟11級,需要3個一級礦石,1100經(jīng)驗(yàn)。
20級突破到開啟21級,需要4個一級礦石,1600經(jīng)驗(yàn)。
30級突破到開啟31級,需要4個一級副材料,4個一級礦石,2100經(jīng)驗(yàn)。
40級突破到開啟41級,需要4個一級主材料,4個一級副材料,4個一級礦石,2800經(jīng)驗(yàn)。
50級突破到開啟51級,需要6個一級主材料,6個一級副材料,6個一級礦石,3700經(jīng)驗(yàn)。
60級突破到開啟61級,需要9個一級主材料,9個一級副材料,9個一級礦石,4900經(jīng)驗(yàn)。
70級突破到開啟71級,需要13個一級主材料,13個一級副材料,13個一級礦石,6500經(jīng)驗(yàn)。
80級突破到開啟81級,需要17個一級主材料,17個一級副材料,17個一級礦石,8000經(jīng)驗(yàn)。
49,53,60 ,3.14w
90級突破到開啟91級,需要7個二級主材料,7個二級副材料,7個二級礦石,1.1w經(jīng)驗(yàn)。
100級突破到開啟101級,需要9個二級主材料,9個二級副材料,9個二級礦石,1.2w經(jīng)驗(yàn)。
110級突破到開啟111級,需要12個二級主材料,12個二級副材料,12個二級礦石,1.25w經(jīng)驗(yàn)。
120級突破到開啟121級,需要17個二級主材料,17個二級副材料,17個二級礦石,1.3w經(jīng)驗(yàn)。
130級突破到開啟131級,需要23個二級主材料,23個二級副材料,23個二級礦石,
140級突破到開啟141級,需要30個二級主材料,30個二級副材料,30個二級礦石。
98,98,98,4.85w+
150級突破到開啟151級,需要7個三級主材料,7個三級副材料,7個三級礦石,1.53w經(jīng)驗(yàn)。
160級突破到開啟161級,需要7個三級主材料,7個三級副材料,7個三級礦石。
14,14,14
換算成一級材料,需要主材料49+98*4+14*5*4=721個,副材料725個,礦石732個。
130級往后,暫時沒有材料了,之前沒有記錄經(jīng)驗(yàn),以后還記得的話,我再補(bǔ),不記得就算了。
由于二星星門相當(dāng)于11個一級材料,三星星門相當(dāng)于14個一級材料,6級次元相當(dāng)于12個一級材料,加上偶爾才會刷出一個三星星門,不怎么影響長期產(chǎn)出數(shù)量,所以我們把一次體力獲取的獎勵固定為6級次元的12個。
由此可得,1446/12=120.5≈121次,一天刷6次,需要20天。
SSR意志升級:
0級到10級,需要1700經(jīng)驗(yàn)。
10級到20級,需要3300經(jīng)驗(yàn)。
20級到30級,需要5900經(jīng)驗(yàn)。
30級到40級,需要1w經(jīng)驗(yàn)。
40級到50級,需要1.7w經(jīng)驗(yàn)。
60級到70級,需要2.2w經(jīng)驗(yàn)。
70級到80級,需要2.4w經(jīng)驗(yàn)。
從0級升級到80級總經(jīng)驗(yàn)需要8.39w經(jīng)驗(yàn),4個意志需要33.56w經(jīng)驗(yàn)。
一個6級次元經(jīng)驗(yàn)是2150點(diǎn),335600÷2150=156.1次,一天6次,需要26天。
也就是說,不算裝備消耗的體力,排除武器升級經(jīng)驗(yàn)可能導(dǎo)致的升級卡頓,日常體力全部拿來升級武器和意志,全靠副本的情況下,需要46天時間,才可以拉滿160級和80級。
如果計算活動獎勵、地圖獎勵、日常任務(wù)獎勵獲取的材料,可以提供1/5左右的升級材料,那么升級滿一個武器需要36天左右的時間。
而現(xiàn)在的幻塔通過提高各種副本的高抗性,
如:聯(lián)合作戰(zhàn)雙抗性,強(qiáng)制玩家培養(yǎng)至少3個隊(duì),可以舒舒服服的玩。
蟲洞三抗性免疫,玩家需要4個隊(duì),才可以舒舒服服的玩的爽。
因此,玩家光升級武器需要的時間,最少一個隊(duì),需要36*3=108天,兩個隊(duì)36*3*2=216天,三個隊(duì)36*3*3=324天,四個隊(duì)36*3*4=432天。
以普通玩家普遍性兩個隊(duì)來說,一個玩家需要216天,7個月左右才可以拉滿兩個隊(duì)伍,這就離譜到家了。
如果幻塔后續(xù)開放新的等級,這個時間還要繼續(xù)拉長,簡直無語。
這樣的玩家成長系統(tǒng),我想除了氪金,沒有多少人可以輕松拉滿吧,感覺幻塔還是沒有從傳奇游戲的思維里面走出來,還在想著通過拉高玩家成長時間的方式逼迫玩家氪金,加速賬號成長,尤其是逼迫氪佬氪金。
同時通過大幅提高怪物數(shù)值,破壞氪佬的體驗(yàn),讓氪佬不能躺著玩,逼迫氪佬抽新角色躺著玩,這樣的結(jié)果是氪佬極度不爽。
也讓一部分中氪玩家遭不住,直接退游,外加游戲難度提高導(dǎo)致絕大部分的白嫖玩家直接玩不下去退游。
這是傳奇游戲一貫的套路,通過頻繁破壞玩家的“心流”游戲狀態(tài),逼迫玩家氪金,同時也逼迫服務(wù)器蛀蟲退游,減少運(yùn)營成本,實(shí)現(xiàn)收益最大化。
然而,現(xiàn)在是什么年代?2022?。∥覀儸F(xiàn)在很少有人會玩?zhèn)髌媪?,也不怎么待見傳奇類游戲了?/p>
所以這套運(yùn)營模式,直接就導(dǎo)致了幻塔的玩家極速流失,或許氪佬流失慢,但是普通玩家肯定流失快,尤其是白嫖玩家,因?yàn)楹苌偻娴乃^,基本上是被怪物亂殺。
至少我一個咸魚,從開服到現(xiàn)在,一直沒有感覺到玩幻塔玩的爽過。

發(fā)表一些看法:
幻塔為什么沒有人愿意發(fā)視頻免費(fèi)宣傳幻塔,尤其是戰(zhàn)斗類視頻?
我的答案有以下幾個:
一:幻塔普通怪物玩家亂殺了,不好意思發(fā)出來。
二:在新地圖solo精英怪,基本上是被秒殺,也不好意思發(fā)出來。
三:能刮痧solo新精英怪的操作大佬,因?yàn)楣勿饡r間太長,比不上操作型氪佬的擊殺速度,也不好意思發(fā)出來。
四:氪佬級操作型玩家看不上幻塔的視頻激勵,也沒有時間做視頻,因?yàn)槊χ嶅X,分分鐘成千上萬的money呢,會看幻塔那點(diǎn)垃圾嗎?
五:氪佬玩家,操作不怎么樣的那種,也經(jīng)常被新精英怪拍死,不能躺著玩,就算有時間,也不會發(fā)視頻,因?yàn)橥娴暮懿凰粣盒牡搅恕?/p>
六:或許有的氪佬,操作好,也有時間發(fā)視頻,但也是只有少部分人發(fā)出來了,數(shù)量極少,比起視頻平臺的一天那么多的新視頻,無異于石沉大海,很少人能看到,沒什么宣傳作用。
七:白嫖玩家,微氪玩家,操作不好的氪佬玩家,看到操作氪佬的視頻,我覺得絕大部分的人都會感到難受惡心,因?yàn)檫@是他們根本體驗(yàn)不到的游戲體驗(yàn),
之后碰到這樣的視頻,他們可能根本不會點(diǎn)一下,那么這類視頻點(diǎn)擊率下降,以后就不會得到平臺推薦,創(chuàng)作的大佬受到刺激,很可能就不再做這樣的視頻了。
這就是幻塔的游戲數(shù)值難度導(dǎo)致的體驗(yàn)爆炸,從而使得戰(zhàn)斗視頻創(chuàng)作極少,大部分都是一些非戰(zhàn)斗的視頻,同時由于玩家流失,也沒有多少這樣的視頻。
這是我想到的一部分原因,肯定不全面,如果有朋友有其他的看法,歡迎評論分享一下。
在這些玩家里面,一般玩家還好,但是打的不舒服的氪佬,肯定是不爽的,同樣都是充了很多錢的,就因?yàn)椴僮鞑缓?,就不能爽快的玩游戲,那么還玩幻塔干什么,換個游戲躺著亂殺,是不香嗎?非要在幻塔遭罪?
于是氪佬就流失了,不是嗎?
同時,如果有人一定要說,新精英怪就是要喊人打的,說什么mmo啊,社交游戲啊,不一起打有什么意思?
那么我問你們一句話?一個氪佬,如果在一個游戲充錢了,不能躺著亂殺,別人為什么要在幻塔玩下去?傳奇游戲氪佬充錢了都還可以亂殺,幻塔在這一點(diǎn)上連傳奇游戲都比不了。
所以憑什么氪佬花錢買罪受呢?
再有,說白嫖玩家要求多的,不知道感恩的,白嫖玩家都走了,你們一堆覺得自己很牛皮的玩家,自己玩,能玩多久呢?
一年,兩年,三年,然后幻塔數(shù)值膨脹爆炸,就沒了。
最后幾句,繼坐騎靠肝獲取轉(zhuǎn)新坐騎大部分付費(fèi)獲取后,源器也從肝轉(zhuǎn)到了付費(fèi)獲取,這次更新后mia時裝也從免費(fèi)獲取轉(zhuǎn)為了付費(fèi)獲取,不知道以后還有多少要付費(fèi)獲取,這吃相過于自白了一點(diǎn)。