最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

戰(zhàn)艦世界 | QA:地圖和游戲模式(上)

2022-06-16 00:49 作者:li02_Official  | 我要投稿

Q:在過(guò)去的幾年里,新地圖的推出速度慢得難以置信。是否在制作新地圖的過(guò)程中存在瓶頸,還是WG認(rèn)為制作更多地圖沒(méi)有任何價(jià)值?


A:新地圖的推出速度確實(shí)比過(guò)去慢了。這一變化的主要原因是戰(zhàn)艦世界在發(fā)布時(shí)地圖相對(duì)較少,所以需要盡快擴(kuò)大地圖池?,F(xiàn)在地圖有很多(34個(gè),不包括那些活動(dòng)地圖),所以制作新地圖不再是優(yōu)先考慮的事情。我們將繼續(xù)致力于發(fā)布新地圖,目前的計(jì)劃是每年推出1-2張新地圖。



Q:由于震央反饋大多是負(fù)面的(來(lái)自高水平玩家的反饋尤甚),你們是否會(huì)考慮重新制作震央,讓游戲不那么容易滾雪球,增加戰(zhàn)斗時(shí)間而不是完全刪除這個(gè)模式?


A:其實(shí)從我們的角度來(lái)看,震央的主要問(wèn)題不是戰(zhàn)斗節(jié)奏問(wèn)題,而是24艘船都聚焦于一個(gè)點(diǎn)上。這就大大降低了游戲玩法的多樣性,增加了戰(zhàn)艦的對(duì)抗烈度,因此大多數(shù)玩家對(duì)此都不甚滿意。


而在新的軍備競(jìng)賽模式中,戰(zhàn)斗的最后階段,就是震央的延續(xù)——玩家必須占領(lǐng)地圖中心的關(guān)鍵區(qū)域。然而,軍備競(jìng)賽并沒(méi)有延續(xù)震央的核心問(wèn)題,因?yàn)殛P(guān)鍵區(qū)域只出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最后階段,而此時(shí)玩家已經(jīng)分散在地圖各處,而且戰(zhàn)艦的數(shù)量也顯著減少了。


再來(lái)回答你的問(wèn)題,我們目前沒(méi)有重做以及返還震央的計(jì)劃。我們正專注于開(kāi)發(fā)新的游戲模式。



Q:你能分享一下是否有數(shù)據(jù)上不平衡的地圖,以及他們的勝率的不同?&海洋地圖在統(tǒng)計(jì)上是不是不平衡?換句話說(shuō),它是否偏向一邊?


A:隨機(jī)戰(zhàn)斗中每個(gè)地圖的理想勝率是50%。在我大多數(shù)地圖上的確如此。例如,在上個(gè)月,勝率差異最顯著的地圖是“北極光”和“海洋”,其中北方隊(duì)伍有51.8%的勝率。然而,這樣的勝率差異在統(tǒng)計(jì)上是微不足道的,因?yàn)槟持ш?duì)伍的勝率并不是一成不變的。有時(shí)候勝率波動(dòng)甚至高達(dá)2-3%,這都是在游戲平衡的正常范圍內(nèi)。


這就是為什么目前在隨機(jī)戰(zhàn)斗還沒(méi)有任何一個(gè)地圖占上風(fēng)。我們當(dāng)然會(huì)繼續(xù)監(jiān)控這些數(shù)據(jù),并在必要時(shí)對(duì)地圖進(jìn)行修改。



Q:這款游戲結(jié)束封閉測(cè)試已經(jīng)有7年了,bigworld游戲引擎發(fā)布也有20年了。新船、新地圖的添加和舊地圖的重做,正一次又一次地將引擎拖向它的極限。戰(zhàn)艦世界有沒(méi)有可能在短時(shí)間內(nèi)像《坦克世界》一樣,看到游戲引擎的改動(dòng)?


A:我們正在不斷改進(jìn)我們的引擎。例如,水系統(tǒng)、森林系統(tǒng)和能見(jiàn)度系統(tǒng)都完全重寫(xiě)了,海底世界也出現(xiàn)了,游戲也已經(jīng)切換到了DX11。我們還正在做一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。其實(shí),沒(méi)有任何系統(tǒng)是不變的,現(xiàn)有的游戲引擎已和一開(kāi)始使用的引擎不可同日而語(yǔ)了。


現(xiàn)階段我們還有很多的技術(shù)要去實(shí)現(xiàn),以進(jìn)一步提高性能,并將視覺(jué)效果提升到下一個(gè)層次。我們意識(shí)到每次改進(jìn)一小點(diǎn)可能看起來(lái)不那么壯觀。但我們的想法是,一旦準(zhǔn)備好了,就要給玩家?guī)?lái)改進(jìn)。


游戲引擎的發(fā)展?jié)摿θ匀缓艽?。目前,主要限制并不在引擎方面,而是需要支持玩家的所有硬件?!稇?zhàn)艦世界》玩家使用硬件的主要構(gòu)成是6-7年以上的GPU或CPU,因此,許多方案無(wú)法使用。


當(dāng)我們將戰(zhàn)艦世界和坦克世界的游戲引擎進(jìn)行比較時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兩款游戲的主要區(qū)別在于地圖的比例。在戰(zhàn)艦世界中,大量資源都被花費(fèi)在渲染海洋上。這個(gè)關(guān)鍵因素將影響引擎的其他方案,并將其與坦克世界的引擎區(qū)分開(kāi)來(lái)。



Q:開(kāi)發(fā)者有興趣像在櫻花行動(dòng)中那樣在地圖上加入夜戰(zhàn)元素嗎?


A:正如我們?cè)谧罱膯?wèn)答環(huán)節(jié)中說(shuō)過(guò)的,我們有過(guò)在一些在地圖上實(shí)現(xiàn)夜間視覺(jué)效果的想法。然而,目前我們還沒(méi)有將夜戰(zhàn)作為“游戲機(jī)制”的計(jì)劃。這是因?yàn)橐箲?zhàn)限制了能見(jiàn)度,而天氣系統(tǒng)已經(jīng)能夠極大的影響能見(jiàn)度了。


我們?cè)谖磥?lái)將摸索著添加/改善類似于當(dāng)?shù)貧夂虻男滦Ч?。也許夜戰(zhàn)將成為這些改進(jìn)的一部分。



Q:你們是否計(jì)劃為高等級(jí)戰(zhàn)艦開(kāi)發(fā)更多的PVE內(nèi)容?之后有值得期待的新劇情嗎?


A:我們今年將重現(xiàn)之前因航母重制取消的一些模式。我們不僅會(huì)把它們還回去,還打算讓不同等級(jí)的戰(zhàn)艦加入現(xiàn)有的劇情 (第一步是加入VI-VIII級(jí)戰(zhàn)艦)。bot的戰(zhàn)艦保持不變,但它們會(huì)根據(jù)玩家團(tuán)隊(duì)的設(shè)置獲得特定加成。只要進(jìn)展順利,更高級(jí)的戰(zhàn)艦在未來(lái)也能加入劇情。因?yàn)樵摴δ苋栽陂_(kāi)發(fā)中,我們不便透露更多的細(xì)節(jié)。萬(wàn)事俱備時(shí),我們就會(huì)與您分享新的信息。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們!


至于新劇情,我們還沒(méi)有最終定稿。我們將收集所有未來(lái)主服務(wù)器上老劇情的數(shù)據(jù)以及玩家反饋,以決定新劇情的命運(yùn)。如果劇情很受玩家歡迎,那我們可能會(huì)創(chuàng)建新的劇情。



Q:我們有沒(méi)有機(jī)會(huì)見(jiàn)到一些老活動(dòng)模式,如星戰(zhàn)系列(魚(yú)雷節(jié)拍,太空戰(zhàn),澡盆大戰(zhàn))歸來(lái)?我個(gè)人覺(jué)得它們是游戲里最有趣的幾個(gè)活動(dòng)而且我覺(jué)得新來(lái)的玩家會(huì)很高興試試他們沒(méi)體驗(yàn)過(guò)的活動(dòng)。

Q:2021年愚人節(jié)的時(shí)候,游戲里曾有幾個(gè)臨時(shí)的特殊搞怪模式出現(xiàn)在隨機(jī)里,比如三重震央和九連環(huán)制海權(quán)。這些整活有沒(méi)有可能被考慮做成正式的模式?

Q:棱堡模式(或者重新平衡過(guò)的版本)可不可以加入激斗或者直接加入隨機(jī)?


A:說(shuō)到重新加入老的活動(dòng)模式,將這些模式加入現(xiàn)版本的游戲消耗的開(kāi)發(fā)資源規(guī)模無(wú)法忽視:需要修復(fù)bug,測(cè)試,優(yōu)化玩法等等。今年我們已經(jīng)復(fù)刻了野蠻之戰(zhàn),目前還沒(méi)有復(fù)刻其他模式的計(jì)劃。


不過(guò),我們正將我們的資源集中在升級(jí)行動(dòng)上,正如我們?cè)?022年夏秋計(jì)劃上寫(xiě)到的那樣。我們計(jì)劃將放出調(diào)整過(guò)的櫻花綻放,赫耳墨斯和終極前沿,同時(shí)我們還在考慮復(fù)刻主題行動(dòng)深淵恐懼作為萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)的一部分。至于其他的活動(dòng)模式,目前我們正專注于做好新的幾個(gè),比如飛艇德比和船團(tuán)護(hù)航,而不是處理以前的活動(dòng)。廣受歡迎的老模式可能會(huì)回歸到游戲中,但是不是今年。歡迎持續(xù)關(guān)注!



Q:游戲里有沒(méi)有避免連續(xù)排進(jìn)同一個(gè)地圖的機(jī)制?

A:實(shí)際上,這樣的限制已經(jīng)在公會(huì)戰(zhàn)中應(yīng)用了,避免公會(huì)重復(fù)匹配同一張地圖。然而,給其他的模式引入這一機(jī)制會(huì)很復(fù)雜,因?yàn)槿绻麑?shí)裝,每個(gè)玩家就會(huì)有一套最近游玩過(guò)的地圖列表和可選擇的地圖列表,例如,24名玩家的隨機(jī)戰(zhàn)地圖記錄都ban了同樣的地圖就會(huì)給分房系統(tǒng)帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)。于是,玩家就需要在隊(duì)列中等待很長(zhǎng)的時(shí)間,而分房的艦種組成也會(huì)更加不平衡。所以我們暫時(shí)不打算給公會(huì)戰(zhàn)外的其他主要戰(zhàn)斗模式加入這一機(jī)制。



Q:在之前的QA中有人提問(wèn)希望增加每個(gè)每局游戲的人數(shù)。這一請(qǐng)求被以多種原因限制拒絕了,其中一條原因是目前的地圖不是為每隊(duì)超過(guò)12個(gè)玩家的情況設(shè)計(jì)和平衡的,若要加入更多的玩家則需要另外進(jìn)行重做。假設(shè)真的將隊(duì)伍的規(guī)模擴(kuò)大,那么為更大的隊(duì)伍重做地圖的工作具體是什么樣的?

Q:有沒(méi)有可能制作更大的地圖,在隨機(jī)戰(zhàn)中讓更大的隊(duì)伍或多個(gè)互相敵對(duì)的隊(duì)伍戰(zhàn)斗?


A:我們的游戲中每個(gè)隊(duì)伍最大人數(shù)為12人的限制是由多種因素共同決定的,其中主要的原因是平衡考慮和技術(shù)因素:


游戲中所有的船只都是以戰(zhàn)斗中一方最多有12艘的船只為基礎(chǔ)來(lái)平衡的。改變船只的數(shù)量會(huì)導(dǎo)致火力密度提升,也會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)致戰(zhàn)斗中船只活躍活動(dòng)明顯減少的情況,因?yàn)榈貓D會(huì)不可避免的需要擴(kuò)大(這里是因?yàn)椋热?,換邊轉(zhuǎn)場(chǎng)需要的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng))。對(duì)局中每增加一艘船,服務(wù)器的壓力就會(huì)增加。所以我們不打算增加對(duì)局中船只的數(shù)量,除非未來(lái)有模式有這樣的需求。


即使假設(shè)我們改變手段并計(jì)劃增加對(duì)局中的船只數(shù),這也需要大部分現(xiàn)有的地圖進(jìn)行大規(guī)模改動(dòng),而這看來(lái)不太可行。重新設(shè)計(jì)一張地圖需要移動(dòng)調(diào)整地圖上的所有物件,而地圖也會(huì)面目全非。為更大的團(tuán)隊(duì)模式做一張新地圖會(huì)更容易些。


關(guān)于制作新地圖:我們已經(jīng)積累了一些大地圖制作經(jīng)驗(yàn),例如大狩獵活動(dòng)中的八角之域地圖。


總而言之,為大隊(duì)伍模式專門制作地圖對(duì)我們的團(tuán)隊(duì)來(lái)講不成問(wèn)題,所消耗的資源與制作其他的地圖也近似相同:確定視覺(jué)風(fēng)格,安置島嶼,設(shè)置點(diǎn)位和出生點(diǎn),測(cè)試等等。

來(lái)源:WorldofWarships Discord。文章有刪節(jié)和改動(dòng)。

編輯:li02

翻譯:IQUQI,北風(fēng)之哂

戰(zhàn)艦世界 | QA:地圖和游戲模式(上)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
文化| 仁怀市| 牡丹江市| 班戈县| 越西县| 德江县| 江孜县| 株洲县| 桦川县| 泽普县| 乐山市| 通河县| 嘉义县| 阜新市| 澄城县| 鄱阳县| 沙湾县| 上栗县| 华亭县| 泗洪县| 江孜县| 和硕县| 宜丰县| 共和县| 金寨县| 兴义市| 岱山县| 班玛县| 高邮市| 安龙县| 黑山县| 商丘市| 工布江达县| 加查县| 焉耆| 德令哈市| 巴彦县| 台东县| 宝坻区| 龙井市| 莱州市|