【EVE Online】AT19回顧:艦船規(guī)則(4) - 后勤池和其他

最后一部分就是后勤艦了。
在說后勤艦之前,先說一下后勤無人機。T1中型后勤無人機能提供30/5s的修量,T1小型后勤無人機能提供15/5s的修量。大致?lián)Q算一下,兩組10個T1中修無人機 = 一個吃艦隊加成的T2中遙修(超載256/4s),而最能爆修量的后勤艦:3大修3中修守衛(wèi),換算下來常駐修量是9中修。當(dāng)全隊都放后勤無人機的情況下,艦隊的總遙修量就大約多了半條守衛(wèi)。單從修量上看已經(jīng)不少了。

所以在賽場上,有三種場景非常適合使用后勤無人機:
1)? 保大哥。常見于戰(zhàn)列核或者旗艦陣容中,我方需要頂住對方第一波爆發(fā)火力。
2)? 使用巡洋級后勤。因為在規(guī)則下,只能使用一艘巡洋級別的后勤分類艦船,當(dāng)這艘后勤巡洋被攻擊時,他所能依賴的除了自身有效和可能的注盾/注甲,剩下就只有隊友的后勤無人機了。對于上述這條守衛(wèi),在80均抗下,超載注甲的防御是590,一組中修無人機提供的防御是150。
3)? 修小船。比如懺悔這種免傷優(yōu)秀的前出抓點,大多數(shù)時候他承受的是兩位數(shù)的擦傷以及一些無人機傷害,250或是400一輪的中修常掛給他而不給對面集火的主目標(biāo)就略顯浪費;另一方面,當(dāng)前出點人時,小船有可能脫離后勤的遙修范圍,但依舊在一同沖鋒的火力船的無人機控制范圍內(nèi),或者可以通過提前掛無人機的方式達(dá)成延伸遙修距離的效果。
當(dāng)然,遙修無人機的缺點也很明顯:
1)? 丟失目標(biāo)。這是所有無人機的通病,當(dāng)目標(biāo)高速運動時有概率丟失目標(biāo)。
2)? 有效低。中修無人機的有效只有不到300,很容易被一些長手武器,比如輕導(dǎo)寒鴉快速清理。對方如有有心,武士打3~5輪也能打死一架。更不要提喚風(fēng)破天這倆反制船了。
3)? 轉(zhuǎn)修困難。
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了解完遙修無人機之后我們說回到船。這里我們將所有后勤分為三類:阿三后勤,巡洋級后勤,護(hù)衛(wèi)級后勤。
阿三后勤。其實在重工和CLV的一致觀點中,不管是洛迪瓦還是扎瑪?shù)露际菦]有資格上場的。這里我們定量分析一些為什么他們是兩條弱船。首先扎瑪?shù)峦耆珱]有轉(zhuǎn)修能力,其次大部分玩家以為的修量優(yōu)勢也是要打個問號的。在我們看來,對比4大修奧內(nèi),他真正的優(yōu)勢是多1中1低和機動性。


眾所周知:阿三大修的初始修量等于兩個T2大修,為了方便對比,這里使用了加力4T2大修奧內(nèi)的裝配(我們是不會使用微曲奧內(nèi)的配置的,但不在此章討論范圍內(nèi))。中槽由于裝配原因,奧內(nèi)必須雙小注保證開修,附帶的好處是并不害怕毀電;而扎瑪?shù)掠谐渥愕膒g可以攜帶中注,所以就省下了一個中槽,可以攜帶加力或是感應(yīng)甚至網(wǎng)反。簡單計算:扎瑪?shù)滦枰?0圈(40s)翻倍追平奧內(nèi)秒修,15圈(60s)轉(zhuǎn)滿,也就是說,需要連續(xù)修90s才能追平奧內(nèi)的總修量。


而90s的交火時間已經(jīng)足夠讓一支正常的火力艦隊擊殺3條巡洋戰(zhàn)巡級別的火力,甚至是頂著后勤強殺旗艦了。在起手雙方都沒有掉人,火力最充足的時候無法提供足夠的修量就是扎瑪?shù)伦畲蟮谋锥?/strong>。在上面的模擬中,由于計算了遙修無人機,扎瑪?shù)略?0s才能追上奧格諾的總修量,約150s才能追上奧內(nèi),而實戰(zhàn)中的ttk根本不會這么長。

我甚至可以直接下個定論,這屆比賽中,在非受迫情況下主動選出阿三后勤的隊伍,都是沒有研究過艦船配置,沒想好好打贏的混子而已。
巡洋級后勤。守衛(wèi)和奧內(nèi)的配置已經(jīng)在之前提過。他們是值得這16分的,另兩艘價值9分的T1甲抗后勤同樣是極具性價比。

這里僅給出爆修量的奧格諾配置,根據(jù)需要還可以進(jìn)行約6種改裝。由于T1船的抗性和半徑都落后T2后勤艦太多,基本不會使用到加力的裝配,想存活必須依賴微曲+跳刀的走位,所以微曲鎖定一個槽位。通過調(diào)整高槽修的pg消耗,中槽可以使用中注+感應(yīng)增加反電子戰(zhàn)能力,低槽和船插也可以改成1600鋼板的純防御配置充當(dāng)艦隊血條,甚至可以雙大修完全使用距離抗。
盾抗后勤巡洋就只推薦曲劍和魚鷹了。曲劍裝配靈活,操作上限高有微曲超大注,下限也有10ab盾擴或者100ab?;使隍嶂饕驗樗俣忍?,雙納米滿加成平推2300,跑不過ENI也跑不過魚鷹,實在是進(jìn)不去風(fēng)箏隊。

鐮刀和魚鷹對比,如果想用3中修追修量,則少的兩個高槽等于少了倆小遙修,也就是約100/s的修量,同時pg和cpu都面臨大量的缺口,需要使用低槽+船插共7個槽位來補足,最終導(dǎo)致有效只有魚鷹的約2/3。這與我們使用后勤巡洋的初衷:爆修量或是成為艦隊血條都相違背。

護(hù)衛(wèi)級后勤。護(hù)衛(wèi)級后勤的缺點很明顯,他們的遙修距離太短了。在本屆比賽偏重中近距離的規(guī)則下,想要提供修量不僅要面對一輪超載就能上臉的普通網(wǎng),還很容易進(jìn)入中炮30km的火力網(wǎng)。除了執(zhí)事的免傷能力還算優(yōu)秀,其余7條船都很難保證存活。

自然地我們就會想到用近身壓制力更強的巴戈龍、海末日等戰(zhàn)列輔以電子戰(zhàn)掩護(hù)后勤護(hù)衛(wèi),而后勤護(hù)衛(wèi)的低分值剛好與戰(zhàn)列的高分值互補,屬實是雙向奔赴了。除了與戰(zhàn)列配合外,T1后勤護(hù)衛(wèi)作為賽制下分值最低的船,節(jié)約下了至少7分,這就可以升級兩艘火力位置的艦船,將海軍戰(zhàn)巡升級為指揮艦,白板巡洋升級為海軍巡洋,于是乎另一種爆火力的陣容也就因此誕生。

至于剩下的兩類船——新手船和工業(yè)艦——其實在我們構(gòu)思陣容之初一樣在考慮范圍內(nèi)。關(guān)于新手船,我們可愛的GM甚至提出可以在決賽BO5中第一盤故意選新手船,從而用勝者ban封掉對面一套陣容的戰(zhàn)術(shù)。這個方案雖然在規(guī)則上可行,但在我們參賽隊看來是完全沒有必要的。而2分的工業(yè)艦則是考慮配合戰(zhàn)列使用,戰(zhàn)列如果使用3200電池,滿倉只能攜帶不到9顆,也就意味著在電容壓力巨大時,會3分鐘斷電,此時用工業(yè)當(dāng)做外掛電池包就保證大哥戰(zhàn)列的續(xù)航。
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那么至此,我們對全部可用艦船從單船性能/分值上做了一個大致的分析。尤其是對于同一級(同級4艘的限制),同一個分值(總分100的限制),同一種功能的艦船的強弱和優(yōu)先級有了一定的認(rèn)識,那么接下來,就可以據(jù)此出一張相對合理的船表了。