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新楓之谷《浪漫風(fēng)水師》-菈菈(轉(zhuǎn)自巴哈姆特)

2021-12-16 21:27 作者:芮子Official  | 我要投稿


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1019349


各位貴安,我是音奈

想起小學(xué)三年級時第一次游玩楓之谷的夏天

在維多利亞島四處游蕩時偶然經(jīng)過魔法森林

立即被魔法森林那唯美的BGM所吸引

也選擇我的第一個本尊職業(yè)"主教"

雖然后續(xù)有換過不少職業(yè)但依然對法師抱有情感

而我等待的這天也終于來了

菈菈是繼2018年的伊利恩后久違的法師職業(yè)

除了職業(yè)情感加成以外

對開朗性格的角色本來就沒什么抵抗力

所以這次就選她為本尊了!


希望這游玩半年的心得可以幫助大家有最基礎(chǔ)的認(rèn)識

如果看完文章后對菈菈提起興趣的話

現(xiàn)在就可以成為菈菈大家族的一員!

職業(yè)介紹


主武器:短杖(無法使用長杖)

副武器:四玉飾品(裝備盾牌無法釋放技能)


職業(yè)簡介

菈菈的技能整體是圍繞龍脈來展開,擅長狩獵的釋放技能、給予隊友加持與功能的發(fā)現(xiàn)技能、擁有強大傷害的吸收技能,可以說是各司其職,沒有特別無用的技能存在。

技能組可以說是當(dāng)前楓之谷環(huán)境的一個縮影,也是目前環(huán)境最理想的機體,越來越注重爆發(fā)的時代下可以在捆綁時間內(nèi)快速打滿所有傷害,使被Boss閃避的傷害懲罰幾乎直接降至0,讓很多職業(yè)羨慕不已。

小爆發(fā)的冷卻時間"60秒"雖然無法搭配靈魂契約有點小可惜,但大爆發(fā)有最優(yōu)秀的冷卻時間"180秒",相比120秒和240秒的爆發(fā)周期,可以完美搭配規(guī)范戒指傷害自然不言而喻。


職業(yè)優(yōu)點

1.技能風(fēng)格明亮且有特色,音效打擊感非常足

2.大部分技能都是追蹤型,持續(xù)傷害方面相當(dāng)穩(wěn)定

3.爆發(fā)不到十秒就可以全部打滿,與其他職業(yè)相比穩(wěn)定許多

4.菈菈為瞬間爆發(fā)極高的平砍職業(yè),不會有其他爆發(fā)特化職業(yè)所產(chǎn)生的平砍無力感

5.有三種召喚獸和各種追蹤型技能可以使用,狩獵非常強大

6.新職業(yè)中唯一一個可以二核三技就畢業(yè)的職業(yè),核心超省!


職業(yè)缺點

1.自然龍脈為隨機生成且召喚獸持續(xù)時間短,狩獵時會讓部分玩家有嚴(yán)重的疲勞感

2.菈菈的機動可控性較差,需要多加注意

3.超大量的被動終傷為全楓谷稀釋第二(第一是夜光),養(yǎng)成之路相對其他職業(yè)較為困難

4.龍脈、神木的圖層會擋住Boss本體和技能特效,有些站位還會擋住整個角色





『我不會因為遇到一個壞人就去懷疑所有的好人

也是因為這樣我們才能相遇

零轉(zhuǎn)技能



一轉(zhuǎn)技能



二轉(zhuǎn)技能

三轉(zhuǎn)技能





超級技能



現(xiàn)版本已經(jīng)可以無縫銜接180s爆發(fā)

職業(yè)心得

龍脈釋放技能簡易說明

釋放波瀾之江

波瀾之江的施放位置在狩獵上是特別要注意的存在,怪物較高或平臺距離較為接近的時候都可以攻擊到三層怪物,缺點是虛處理的怪物數(shù)量較多時會應(yīng)付不來,所以很多時候都會在波瀾之江附近清理漏掉的怪物,切記非特殊情況下不要在第一層召喚不然非常虧

釋放旋風(fēng)

相較于波瀾之江和日光井的特殊范圍,旋風(fēng)是最中規(guī)中矩的召喚獸技能,大多時候都不需要考慮此招的施放位置,此招的上方攻擊范圍比特效高一點

釋放:日

由于熔巖區(qū)域是依據(jù)巨人的覆蓋范圍來產(chǎn)生,施放日光井的位置會讓效率變動極大,另外此技能下方判定范圍比旋風(fēng)更低一些,在特殊條件下攻擊范圍會比旋風(fēng)多
有些區(qū)域沒有熔巖是因為沒有制作那么多特效,實際上還是有效果

有很多種方式可以產(chǎn)生日之井永動機
這里介紹一下我個人習(xí)慣使用的方法
只要同時達成以下條件必定產(chǎn)生

1.江與風(fēng)龍脈落差不能大于1

2.日龍脈與第二多的龍脈落差要大于2


所以有4江5風(fēng) 1日 、5江4風(fēng) 1日 、4江4風(fēng)2日這三種方式

(此為生成十個的情況,少于十個請自行調(diào)整)

這樣第十個龍脈會以異常的速度生成

不照其中一個條件雖然也會快速生成,但有高機率變成兩個較少的龍脈刷新

Boss戰(zhàn)的龍脈釋放/吸收技能取舍

由于同屬性技能只能使用一種,EX:使用陽光之力時再使用日光井的話,陽光之力的效果會消失雖然看似有六種技能可以使用,實際上能同時存在的最多就三種,這時候就要選擇哪種方式打王最好了
在可持續(xù)輸出的情況下潑江水會比波瀾之江更好發(fā)揮,因為波瀾之江只在揮出去的那一下有傷害判定導(dǎo)致會有空招的風(fēng)險,而潑江水的
特效出現(xiàn)時就已經(jīng)確定命中對抗較難使用精氣散播持續(xù)輸出的Boss可以選擇施放波瀾之江與旋風(fēng)持續(xù)輸出例如:拉圖斯、頓凱爾、賽蓮等陽光之力在大幅Nerf后傷害已經(jīng)大不如前,釋放的優(yōu)勢變得較大

日光井幾乎不受施放時機影響,重新施放日光井后原本的火山彈并不會消失
火山彈追蹤范圍也是依據(jù)巨人的范圍,所以Boss不須站在熔巖區(qū)域上依然可以追蹤
且日光井巨人的瞬間爆發(fā)傷害不容小覷,所以實際傷害會比陽光之力高很多
陽光之力目前最大的缺點是施放時間較長且持續(xù)時間短,在Boss頻繁移動或會隱身的場合容易傷害蒸發(fā)

不過他依然有非常好用的追蹤效果,如果不想玩起來太累的話還是個好選擇
經(jīng)過這幾個版本的加強后三吸收已經(jīng)完全不如三釋放了不過釋放的攻擊頻率非常容易受到玩家的操作影響,而吸收幾乎無門檻如果對于自己的放招時機非常有自信的話可以選擇三釋放打王,傷害會明顯比吸收高不過不想太疲勞的話則可以繼續(xù)用三吸收打王只是傷害是真的有點低太多(就算有無冷也是)建議可以開始習(xí)慣釋放打王了,除非是去挑戰(zhàn)卡洛斯或戴米安、露希妲二階這兩個較過動的王三種屬性吸收技能的冷卻時間為分開計算!

龍脈的痕跡隱藏效果

龍脈的痕跡具有消除技能延遲的效果
按法為先使用龍脈的痕跡后立刻使用帶有延遲的技能

例如:龍脈痕跡+日江山風(fēng)、龍脈痕跡+蜿蜒的山脊


狩獵地圖可以參考

https://www.bilibili.com/video/BV1hR4y1Y7wX/?spm_id_from=333.999.0.0

狩獵方式原理可以參考

https://www.bilibili.com/video/BV1xP4y1c7zQ/?spm_id_from=333.999.0.0


拉拉相關(guān)問題

養(yǎng)成相關(guān)內(nèi)容

內(nèi)在潛能

版本更新情況

引燃改版

-[山不敗]:

傷害減少量由50%提升至70%

-[發(fā)現(xiàn):江水流動之地]:

現(xiàn)在可以往返了

-[發(fā)現(xiàn):充滿陽光之處]:

技能范圍+67%

-[喚醒]:

冷卻時間由11秒降低至9秒

-[龍脈變換]:

成功轉(zhuǎn)換屬性的冷卻時間由7秒降低至4秒

-[山環(huán)抱]:

現(xiàn)在會無視黑暗與技能封印了

-[自由龍脈]:

現(xiàn)在創(chuàng)造自由龍脈時會更接近角色了


救世主改版
-[龍脈的回響]:
使用龍脈時的MP恢復(fù)量由1%提升至5%
-[發(fā)現(xiàn)-風(fēng)之秋千]:
飛行速度增加
刪除光環(huán)中按上飛行的功能,現(xiàn)在可以在整個領(lǐng)域內(nèi)通過持續(xù)按住上+跳躍鍵飛行
-[龍脈的痕跡]:
現(xiàn)在會凝聚龍脈,再次使用時會回到凝聚龍脈的位置
-[自由龍脈]:
現(xiàn)在搭配下方向鍵可以一次施放所有自由龍脈


其他Q&A

1.拉拉適合-CD帽嗎?

CD較短的只有兩個技能,分別是喚醒與激烈涌出的氣

但傷害占比不高,故選擇主屬性帽? ? ??

PS:關(guān)于帽子中的全技能+1~3潛能,只對未滿級(20級/30級)的技能有效,如果你的技能已經(jīng)滿級是無法套用+1~3效果的。此帽子只有林之靈這種技能無法全部點滿級的職業(yè)才有用

2.萌獸稀釋?

各職業(yè)使用終傷怪怪的初始效益值會受到部分技能被動終傷的影響,使得萌獸終傷效益的終傷%數(shù)降低(也就是所謂的萌獸稀釋)

萌獸稀釋算法為:被動終傷值和萌獸終傷相加除以自身被動終傷值(當(dāng)被動終傷技能同時擁有多個時,被動終傷值則是全部被動技能加成相乘)

例:

拉拉 被動技能:武器精通30%、慧眼45%?????????? 雙終怪怪:40%

則被動終傷值為:(1.3x1.45)=1.885【88.5%】

雙終萌獸稀釋為(1.885+0.4)/1.885=1.2122【21.22%】。雙終效益會稀釋至21.22%,是目前稀釋最多的職業(yè)。

這里特別提一下被動+2萌獸能力

這里特別提一下被動+2能力,除了提升最終傷害、爆擊傷害、魔法攻擊力以外,增加吸收技能的%數(shù)也是原因之一,潑江水每級+10%p(共+200%p)、凜冽的寒風(fēng)每級+6%p(共+252%p)、陽光之力每級+6%p?(共+40%p)

懶人包:

小資玩家依然為最終傷害>魔攻%>被動(最多只能1排)?,自身魔攻%越高會使魔攻%效益越趨近于被動困7階段玩家通常魔攻已經(jīng)會輸給被動了,這時優(yōu)先度變?yōu)樽罱K傷害>被動(最多只能1排)?>魔攻%

由于吸收砍爛,就算有被動+無冷也無法贏釋放了


關(guān)于雙總萌獸與總雙魔選擇問題

雙總萌獸收益打平1總雙攻是有一個臨界的攻% 具體關(guān)系如下

自身被動終傷值x(雙總萌獸收益)1.4+68(基礎(chǔ)值)=臨界攻%

拉拉雙總臨界值為:(88.5x1.4)+68=191.9%

自身需要大于該欄攻%,使用左方萌獸才能贏過上方萌獸

沒達到臨界攻%(不含萌獸)前,1總雙攻贏雙總

PS:拉拉開了武公搞不好還是1總雙魔贏QAQ?

【PS:關(guān)于基礎(chǔ)值68的由來】

當(dāng)總雙攻與雙總作比較時,效益比值為

終傷:? ?雙總效益(1.4)÷單總效益(1.2)=1.16
魔攻:(100+X+28)÷(100+X)=1.16? ?[28為兩條魔攻相加]
當(dāng)自身裝備魔攻% X=68時,總雙攻與雙總的基礎(chǔ)收益打平手(不包含被動終傷值)

其他全職業(yè)終傷稀釋和臨界攻%情況可以看以下鏈接:

全職業(yè)終傷稀釋:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=990494

全職業(yè)臨界攻%:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3981592


3.請問菈菈有需要破劇情嗎?可不可以直接練等?

可以的,只要開頭對話完后升到10等就可以離開新手村(需要瞬移之石)

不過會少形象變換與前往納林兩個0轉(zhuǎn)技能

4.請問菈菈可以帶增益萌獸嗎?

菈菈的龍脈釋放和吸收是召喚類技能 召喚物持續(xù)時間是固定的,無法使用增益來延長時間

不過龍脈吸收可以使用被動技能+1戰(zhàn)斗指令四轉(zhuǎn)全技能+1來延長持續(xù)時間? ?

技能最大可加至34級(不建議使用雙被動萌獸,在使用戰(zhàn)斗指令后會溢出一級比較浪費)

5.極限屬性怎么點?

第一優(yōu)先肯定是總傷害,第二優(yōu)先是爆擊機率和爆擊傷害,沒百爆就先點爆率有百爆就點爆傷

之后依據(jù)自身需求來點

攻略Boss:Boss傷害、總傷害、無視防御爆傷
狩獵練功:一般怪物傷害、總傷害爆傷、經(jīng)驗值
特殊配點:INT、攻擊力、秘法之力



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