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闇鍋プラグインブロマガ相關(guān)翻譯計劃(10)_Blender2pmx后的骨骼批量更名

2021-02-18 15:02 作者:文音_  | 我要投稿

※本文不保證百分之百的翻譯準確,僅供參考,具體內(nèi)容依然以日文原版為準

原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar241173

闇鍋プラグイン相關(guān)博客列表:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/tag/%E9%97%87%E9%8D%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3

插件合集下載地址:https://bowlroll.net/file/9765

 關(guān)于對本文翻譯內(nèi)容玩文字游戲、鉆空子,從而違反原文使用規(guī)約的行為,本人概不負責

※本文大致結(jié)構(gòu)為在原作者的博客的基礎上進行一些圖文形式的使用方法的介紹。非原文部分會使用灰色字色。對一些個人認為重要的部分會進行加粗/變色強調(diào)。

 PMXe相關(guān)名詞以Emil制作的“多功能信息處理與漢化插件”中的文本為準。

 文中圖片均為本人依照原博客自作而非搬運,請注意。本篇限定 因為我實在沒有bl骨骼命名的pmx文件 所以只能借用原文的圖片了(……)

闇鍋プラグイン 使用blender2pmx后對pmx模型骨骼進行更名的功能

投稿于 2013/05/26 10:10

為闇鍋プラグイン(http://bowlroll.net/up/dl9765)追加了1種新功能

`RenameBoneName4Blender.dll
由于使用blender2pmx進行輸出后
骨骼名將會如下
「右腕→腕_R」
「左腕→腕_L」
進行變化,所以追加了在使用blender2pmx輸出后使用即可使骨骼名復原的功能。
(由于實施的是批量變換,請在使用后自行進行最終檢查。)

雖然是老生常談,但請務必做好模型的備份。

2013/09/26更新內(nèi)容

參考URL(https://archive.blender.org/wiki/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Properties/ 主要內(nèi)容為Blender的骨骼命名規(guī)則)

原文自帶圖片 目測為↑網(wǎng)址內(nèi)截圖


由于骨骼的左右名稱還有以下
「右腕→腕_R」
「左腕→腕_L」
「右腕→腕.R」
「左腕→腕.L」
「右腕→腕-R」
「左腕→腕-L」
「右腕→腕 RIGHT」
「左腕→腕 LEFT」
「右腕→腕Right」
「左腕→腕Left」
等幾種形式,所以也進行了對應
雖然似乎還有其他可能存在的形式,不過可能等了解了之后才會追加。

2013/12/13更新內(nèi)容

為了和目前掌握的命名規(guī)則進行對應而進行的正則表達
// 分隔符:(nothing)
// handLeft → handRight
// nameLeft nameLeft.001 nameLeft.999
// nameLEFT nameLEFT.001 nameLEFT.999

// 分隔符:_ (underscore)
// Hand_L → Hand_R
// name_Left name_Left.001 name_Left.999
// name_LEFT name_LEFT.001 name_LEFT.999
// name_L name_L.001 name_L.999
// name_l name_l.001 name_l.999

// 分隔符:. (point)
// hand.l → hand.r
// name.Left name.Left.001 name.Left.999
// name.LEFT name.LEFT.001 name.LEFT.999
// name.L name.L.001 name.L.999
// name.l name.l.001 name.l.999

// 分隔符:- (dash)
// Foot-l → Foot-r
// name-Left name-Left.001 name-Left.999
// name-LEFT name-LEFT.001 name-LEFT.999
// name-L name-L.001 name-L.999
// name-l name-l.001 name-l.999

// 分隔符: (space)
// pelvis LEFT → pelvis RIGHT
// name Left name Left.001 name Left.999
// name LEFT name LEFT.001 name LEFT.999
// name L name L.001 name L.999
// name l name l.001 name l.999


//正則表達一覽
@"[ |\.|\-|_](LEFT|Left)[\.][0-9][0-9][0-9]$"
@"[ |\.|\-|_](L|l)[\.][0-9][0-9][0-9]$"
@"[ |\.|\-|_](RIGHT|Right)[\.][0-9][0-9][0-9]$"
@"[ |\.|\-|_][Rr][\.][0-9][0-9][0-9]$"
@"[\.][0-9][0-9][0-9]$"
@"[ |\.|\-|_](LEFT|Left)$"
@"[ |\.|\-|_][Ll]$"
@"[ |\.|\-|_](RIGHT|Right)$"
@"[ |\.|\-|_][Rr]$"
@"(LEFT|Left)$"
@"(RIGHT|Right)$"

2014/1/22更新內(nèi)容
由于Blender內(nèi)沒有先骨的概念,所以在轉(zhuǎn)換格式時,會對其進行暫時的處理。
處理內(nèi)容為:作為IK骨的Target骨存在的骨骼(通常為「つま先」骨)會被命名為「親骨名」+「分隔符」+「左右區(qū)分」+「_」。
按照此規(guī)則,「左つま先」則會成為「足首_L_」等。
本次更新對應了該變換。

2014/12/30更新內(nèi)容
似乎由Blender輸出的模型可以將換行符號寫入名稱,所以在處理前增加了預先整理材質(zhì)名·骨骼名·表情名·表示枠名的步驟。

使用方法

1. 讀取由blender2pmx輸出的模型。


原文自帶圖片


2. 插件的運行
請點擊
編輯

→插件
→ETCPLUGIN_CHS
→BONE
→[BONE] 骨骼名調(diào)整(Blender輸出為pmx后用)
,并運行插件。


原文自帶圖片


3. 請確認骨骼名稱是否被更新。


原文自帶圖片


以上。

本文依據(jù)下文開放評論欄。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

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