3Dmax的Vray光子渲染慢的原因及解決方案 渲染100邀請碼【7788】
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渲染器參數(shù)因素:
渲染引擎:
首次引擎:發(fā)光貼圖如果預(yù)設(shè)“高”/“非常高”會導(dǎo)致光子渲染較慢,建議選擇“中等”
噪波閾值:
建議值:0.001-0.01:值越大渲染越快,但噪點較
最小/大細(xì)分:
最小細(xì)分:1-6:最大細(xì)分:不建議超過100
燈光緩存:
建議值:1000-1500
解決方案:
1.如果參數(shù)特別不合理建議修改
2.修改后效果不顯著則由場景因素導(dǎo)致,建議自行調(diào)整場景
3.首次引擎為“發(fā)光貼圖”且光子比例“1”,接受出圖效果,可建議選擇小光子(1:3)提交渲染100云渲染

場景因素:
燈光細(xì)分:
建議值:8-16
材質(zhì)反射/折射細(xì)分:
建議值:不超過20
材質(zhì)反射/折射深度:
建議值:不超過5
特殊材質(zhì)及貼圖;模型等因素導(dǎo)致:
例如毛發(fā)材質(zhì)、坡度漸變貼圖等
解決方案:
1、渲染器參數(shù)正常情況下光子渲染依然慢,建議自行調(diào)整場景燈光、材質(zhì)、模型
2、如果著急出圖且對出圖要求不高,在滿足一定條件下可建議選擇小光子(1;3)提交渲染100云渲染
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