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《北境叛亂》:小品級(jí)卡牌對(duì)抗游戲

2023-10-17 20:08 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:弦隱 | 編輯:Rin

寫在前面,我沒系統(tǒng)的玩過萬智與A牌,文中個(gè)人覺得一些很新的元素,未必對(duì)各位牌佬同樣適用?!侗本撑褋y》作為純單機(jī)的小品級(jí)卡牌游戲,含有一些DBG元素但是完全沒有成長(zhǎng)元素,和殺戮尖塔是完全不同風(fēng)格的游戲,更接近老式卡牌游戲。

《北境叛亂》的勝利方式類似《昆特牌》與《2047》三路對(duì)抗的意思,不同之處是前兩者是三路拿下兩路即可。本作游戲頁面介紹的寫的是奪旗,但在我看來這就是三路對(duì)抗,每路兩個(gè)氣球,一人6個(gè)氣球,誰的氣球先被戳完誰就輸。


本作就我接觸到的卡片游戲而言,主要有兩點(diǎn)比較有新意的地方。

首先游戲有集結(jié)牌機(jī)制,可以理解為當(dāng)氣球被戳破時(shí),強(qiáng)制被戳破方從卡組隨機(jī)抽一張卡,有集結(jié)卡必先隨機(jī)抽取集結(jié)卡,再發(fā)動(dòng)卡牌上的效果。集結(jié)卡除了集結(jié)特性也具備一定程度上的泛用性。為了方便玩家知道電腦有什么集結(jié)卡,是可以查看AI卡組組成的,當(dāng)然自己也可以看看自己還有什么集結(jié)卡能應(yīng)對(duì)敵人攻擊的。


其次游戲在對(duì)抗中給雙方,每路各自發(fā)放一個(gè)骰子,骰子顏色對(duì)應(yīng)卡組組成顏色,能和怪獸卡一樣充當(dāng)本路的守衛(wèi)(記作0攻擊,點(diǎn)數(shù)記作血)也能放在自己的怪獸卡上充當(dāng)刻印BUFF。

一切守衛(wèi)行動(dòng)只能受本路,但是攻擊行動(dòng)可以選擇其他路,怪獸在攻擊后橫置擺放,在對(duì)手下輪攻擊中不能主動(dòng)擔(dān)任守衛(wèi)任務(wù),未行動(dòng)的怪獸卡可以在本路骰子失守后選擇是否參與守衛(wèi)行動(dòng),只能守一次就橫置。當(dāng)然更多是炮灰,除非對(duì)面是人海戰(zhàn)術(shù),否則不會(huì)主動(dòng)戳上來。怪獸在當(dāng)輪結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)回復(fù)至滿血。骰子則無論三路氣球的破損情況,在每回合開始前都會(huì)重置骰子點(diǎn)數(shù)。


除了這兩個(gè)特別的設(shè)計(jì),還融和了一些其他的設(shè)計(jì)比如爐石的水晶體系,回舍結(jié)束要保持手卡上限,類似萬智有三色組卡自由度與背面埋伏卡的設(shè)計(jì)。但基本就是雙方輪流布置自己場(chǎng)面,與戳對(duì)方氣球和攔截對(duì)方戳氣球的流程。

游戲有兩個(gè)模式一個(gè)是劇情模式,另一個(gè)則是類似爐石競(jìng)技場(chǎng)打連勝,都非常簡(jiǎn)單。初見5個(gè)小時(shí)多點(diǎn)差不多就能打完50個(gè)場(chǎng)景了。雖然游戲號(hào)稱會(huì)隨著劇情推進(jìn),逐步解鎖卡牌,但是早早解鎖的都黃紅套稍作調(diào)整足以打通游戲了,如果不是追求多樣性玩法,只要?jiǎng)倮耐婕铱赡芨揪蛻械迷俳M卡了。而且你打通劇情后,再開還是有新手教程,估計(jì)卡庫又給你重新限制了。所以我只能說這游戲只有點(diǎn)組卡的樂趣。


可能因?yàn)楸咀魇羌働VE游戲吧,所以官方對(duì)明顯超模的卡投放沒限制,早就解鎖全套黃牌的玩家,可以帶上3張根據(jù)手牌怪物卡數(shù)量減自身費(fèi)用的6-6狼,由于游戲是從三水晶開始的,黃卡還有一定的濾抽體系,玩家開打2回合,做到連跳6-6狼也不是什么稀罕事。

(看電腦卡組可以看到電腦根本沒有什么3卡限制,集結(jié)卡超了6張,但自己沒回血方式,這真的合理嗎)

如果說游戲有什么問題,主要還是引導(dǎo)不足吧,什么是重置卡,什么是光明陣營(yíng)(本以為是卡牌中帶光明二字的,其實(shí)就是黃卡),什么是沉默,這些在游戲里通通沒交代,包括必優(yōu)先抽取集結(jié)卡這些都是我自己理解出來的。而且在簡(jiǎn)單打了一下類競(jìng)技場(chǎng)(游戲稱組卡模式)中發(fā)現(xiàn)游戲還有BUG比如木寧芙拉533獵鷹,獵鷹就沒發(fā)戰(zhàn)吼,場(chǎng)面自己掉了一點(diǎn)血,666大樹應(yīng)該是有回血功能的,但是不懂他那個(gè)隨機(jī)是什么意思。滿血的也能被當(dāng)作隨機(jī)對(duì)象嗎?


劇情我剛開始稍微看了一下,感覺是機(jī)翻就沒細(xì)看了,反正一路類似早年NDS上打游戲王,只要打打就行了,管他打上天,還是打下地。劇情里組卡,篩選不是很方便比如我想看所有3費(fèi),根本不知道怎么搜,我知道卡名用中文搜,顏色用英文搜,有陷阱集結(jié)特性的卡我不知道怎么搜。


對(duì)了,游戲集結(jié)特性還行,但是陷阱特性因?yàn)樘粍?dòng),游戲形式類似戳氣球是比較主動(dòng)的,所以游戲里那個(gè)一局用6個(gè)陷阱,過去一天,看起來達(dá)成率還是0%。不說設(shè)計(jì)的不成功吧,至少不大迎合現(xiàn)行版本。

(另一個(gè)沒做到成就是60張卡卡組獲勝,難到不難,就是麻煩)

《北境叛亂》是一款小體量卡牌對(duì)抗游戲,游戲內(nèi)容類似雙方用怪獸和骰子來戳彼此氣球的游戲,游戲設(shè)計(jì)機(jī)制還是有些新意的,如果能聯(lián)機(jī)肯定更有意思。但是制作團(tuán)隊(duì)比較小,別說聯(lián)機(jī)了,引導(dǎo)與卡牌設(shè)計(jì)上都尚有些問題要調(diào)整。現(xiàn)階段還是一款有一定重玩價(jià)值,但不是很有重玩價(jià)值,小品級(jí)游戲,牌佬們可以來試試。


《北境叛亂》:小品級(jí)卡牌對(duì)抗游戲的評(píng)論 (共 條)

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