閉關(guān)修煉沉寂2年,曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)奇跡,現(xiàn)在的褒貶不一
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《太吾繪卷》,2018年最亮的一顆國(guó)產(chǎn)之星。
游戲首周銷量30萬(wàn),三個(gè)月突破100萬(wàn),發(fā)售一周年達(dá)到200萬(wàn)。至今 steam 累計(jì)評(píng)論3萬(wàn)條,以此前銷量公布時(shí)的 100:1 比例來(lái)算,現(xiàn)在的《太吾繪卷》應(yīng)該已經(jīng)逼近或者達(dá)到300萬(wàn)銷量了,好評(píng)率依舊保持著 86% 的特別好評(píng)。這還是產(chǎn)品處于 EA 階段,完成度不足50%的狀態(tài)下。
這放在過去的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲市場(chǎng)環(huán)境里來(lái)看,是當(dāng)之無(wú)愧的奇跡。
而就在《太吾繪卷》走紅的這兩年,市面上主打武俠題材、講究高自由度,豐富養(yǎng)成系統(tǒng)的游戲?qū)映霾桓F,MUD文字類游戲也借此東風(fēng),大量出現(xiàn)。而《太吾繪卷》自己則從2019年的9月開始宣布進(jìn)入完全的封閉開發(fā)階段,在這個(gè)階段中,《太吾繪卷》將不再更新游戲的版本。
《太吾繪卷》將在這段期間,完成游戲底層代碼的重構(gòu),玩法的大幅進(jìn)化,美術(shù)音效的重制,巨量的劇情文本。你完全可以把這個(gè)理解成「將游戲重新制作了一遍」,亦或者這就是《太吾繪卷2》。
而這一閉關(guān),就是1年有余。
雖然閉關(guān)期間,茄子還是保持著更新日志,與玩家同步項(xiàng)目情況。但玩家的評(píng)論不可避免的逐漸從支持、理解、期待,轉(zhuǎn)換成了憤怒、失望,極端點(diǎn)的,甚至直接選擇了開罵。steam 上最近30天的評(píng)論,也來(lái)到了褒貶不一的狀態(tài)。

外界有著不小的用戶口碑壓力,螺舟工作室內(nèi)部同樣也很緊繃?!短崂L卷》制作人茄子告訴我,他是直接住在公司的,基本除了睡覺,都處于制作狀態(tài)。
「任務(wù)真的非常的艱巨?!?/p>
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在今年的5月份,茄子和團(tuán)隊(duì)初步完成了《太吾繪卷》底層框架的重構(gòu)。這意味著他們能夠在一個(gè)更強(qiáng)大、更穩(wěn)定、擴(kuò)展性更強(qiáng)的框架之內(nèi),去完成他們對(duì)《太吾繪卷》的更多設(shè)想。
但是,這同時(shí)也意味著他們要從零開始重新制作整個(gè)《太吾繪卷》,既不是修補(bǔ),也不是優(yōu)化,甚至不是復(fù)刻,就是純粹的重新制作。
我讓茄子用一個(gè)百分比來(lái)概括一下封閉開發(fā)到了一個(gè)什么階段。他的回答是50%,是的,用時(shí)1年多,《太吾繪卷》的封閉開發(fā)也才不過走完了它一半的旅程。
如果一切順利,他和團(tuán)隊(duì)會(huì)努力爭(zhēng)取在2021年為喜歡《太吾繪卷》的玩家們帶來(lái)完整版,如果一切順利的話。

我和所有想玩到完整版的玩家一樣,都拋出了那個(gè)問題:這么長(zhǎng)的封閉開發(fā)時(shí)間在你的預(yù)期范圍內(nèi)嗎?
茄子告訴我,目前封閉開發(fā)的時(shí)間基本在預(yù)期范圍內(nèi),但其實(shí)他們并沒有刻意的去關(guān)注時(shí)間上的問題,因?yàn)殛P(guān)注時(shí)間并不會(huì)讓游戲變得更好玩。他想,大家喜歡《太吾繪卷》一定不是因?yàn)樗鲇螒蜃龅暮芸臁?/p>
茄子一直有在關(guān)注玩家們的反饋,也能看到很多玩家在催促他們發(fā)布《太吾繪卷》的完整版。除了小部分的謾罵和猜疑外,大多數(shù)玩家的催更都是很理性的,也都能在催更的同時(shí)體諒團(tuán)隊(duì)的艱難,不斷給予信任和支持。「這都是能夠令我感動(dòng),令我受到鼓舞,令我們的團(tuán)隊(duì)得以堅(jiān)持不懈的理由?!?/p>
所以,茄子認(rèn)為他更應(yīng)該沉下心來(lái),好好制作《太吾繪卷》,為的不是向誰(shuí)證明自己好不好,而是不讓信任和支持他們的玩家們失望。
而茄子也很清楚的知道,信任和支持他們的玩家,要的是一個(gè)好游戲,而不是別的什么。
3
在《太吾繪卷》一炮走紅之后,有很多廠商和投資人都找到過茄子他們,但都被婉言謝絕了。不過倒不是因?yàn)橥顿Y條件苛刻,商業(yè)化過重的原因。相反在茄子看來(lái),這些業(yè)界前輩都非常友善且尊重創(chuàng)作。不過茄子與團(tuán)隊(duì)還是更希望以自己的力量完成《太吾繪卷》的完整版后,再去考慮這些問題。
雖然大家都對(duì)我們有很高的評(píng)價(jià),但在我們自己看來(lái),我們離一個(gè)成熟的,能匹配我們目前成績(jī)的團(tuán)隊(duì)還有很遠(yuǎn)的距離。
不過也正因如此,目前螺舟工作室招人非常非常的困難。在薪資方面與國(guó)內(nèi)的各個(gè)游戲公司幾乎沒有可比性,拋開幾家成熟的大公司不談,即使是一些普通的游戲公司,也能給出比螺舟優(yōu)厚太多的薪資待遇。更何況所制作的還是單機(jī)游戲,幾乎沒有任何可以預(yù)期的豐厚回報(bào)。

能夠選擇螺舟工作室的人,除了要有研發(fā)技術(shù),還要對(duì)創(chuàng)作游戲有足夠的熱忱。在螺舟工作室的每一次招募公告中,對(duì)應(yīng)聘者的第一條要求就是:熱愛游戲創(chuàng)作。這種人如今是非常非常少的,所以團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都還沒招到UI。并且因?yàn)椤短崂L卷》系統(tǒng)設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度,導(dǎo)致許多新人加入后,需要花費(fèi)很多精力先進(jìn)行學(xué)習(xí)。
茄子非??粗貓F(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)作與生活的狀態(tài)。
面對(duì)生活,我會(huì)關(guān)心團(tuán)隊(duì)成員在生活上是否穩(wěn)定,我們是否能為團(tuán)隊(duì)成員提供保障,他們是否在安心的制作,因?yàn)閱螜C(jī)游戲開發(fā)注定不是一條富裕的道路。
當(dāng)面對(duì)創(chuàng)作,我最看重的是大家在制作時(shí)的心態(tài),是否有足夠的耐心,為玩家創(chuàng)作出經(jīng)過深思熟慮,細(xì)致講究的游戲內(nèi)容。
而當(dāng)面對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí),我看重的是我們的團(tuán)隊(duì)成員是否會(huì)在技術(shù)上、經(jīng)驗(yàn)上,思想上,與團(tuán)隊(duì)中的其它伙伴分享足夠多,足夠好的內(nèi)容。
公司沒有強(qiáng)制加班的要求,有時(shí)需要偶爾加班,但更提倡大家完成自己的任務(wù)后就應(yīng)該好好休息。茄子覺得讓大家保持一個(gè)良好的制作狀態(tài),制作出來(lái)的游戲,也會(huì)更「健康」一點(diǎn)。
然而茄子對(duì)自己就沒有那么「健康」了。直接住在公司,基本除了睡覺,都處于制作狀態(tài)。凌晨4點(diǎn)都還在錄制玩家問答QA的視頻。

4
現(xiàn)在市面上武俠+開放世界+高自由度標(biāo)簽的游戲很多,且其中不乏真正的優(yōu)秀作品。這其實(shí)是茄子最早做《太吾繪卷》時(shí)所希望看到的結(jié)果,只是當(dāng)時(shí)他沒有想到《太吾繪卷》能這么受歡迎,所以那時(shí)也只是把這個(gè)結(jié)果當(dāng)成一個(gè)不切實(shí)際的幻想。
茄子認(rèn)為武俠題材有很深的內(nèi)涵,以它為題材的游戲,也應(yīng)該有更多的表達(dá)方式和游戲玩法,如果游戲創(chuàng)作者,都能夠在金庸、古龍等大師們的設(shè)定之外,創(chuàng)造更多有趣的武俠故事,那肯定又會(huì)是一次武俠游戲的百花齊放。
茄子說(shuō)自己雖然是游戲作者,但也同時(shí)是武俠游戲的愛好者,能有好玩的、創(chuàng)新的武俠游戲出現(xiàn),可能最開心的人就是他了。當(dāng)然,只要不是一個(gè)又一個(gè)的「太吾繪卷」就好……

關(guān)于團(tuán)隊(duì)的未來(lái),因?yàn)閭€(gè)人的性格問題,他不太會(huì)去考慮過于久遠(yuǎn)之后的事。這與短視和遠(yuǎn)見無(wú)關(guān),而是他覺得,在一個(gè)相對(duì)浮躁的氛圍下,踏實(shí)的做好眼前的事可能更有助于團(tuán)隊(duì)看清未來(lái)發(fā)展的方向。所以目前他和團(tuán)隊(duì)所有的精力還是放在《太吾繪卷》完整版的制作上。
至于未來(lái)研發(fā)的方向,可能是很多變的,因?yàn)榍炎雍蛨F(tuán)隊(duì)現(xiàn)在有非常多想要制作出來(lái)給玩家們體驗(yàn)的游戲。其中有社交類型的,有劇情類型的,有沙盒類型的,只要?jiǎng)?chuàng)作出來(lái)的游戲足夠創(chuàng)新、足夠有趣,他們并不會(huì)在游戲類型或團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)上給自己設(shè)下太多限制。
如果在制作一個(gè)游戲時(shí),我們只有10個(gè)人,就用10個(gè)人的方式去做,如果有我們有1000個(gè)人,就用1000個(gè)人的方式去做,我覺得游戲好不好玩,跟這些并沒有必然的綁定關(guān)系。
雖然未來(lái)方向還不甚明朗,但短期的計(jì)劃茄子還是對(duì)我交了底:螺舟工作室下一個(gè)新項(xiàng)目,將會(huì)是基于《山海經(jīng)》構(gòu)思和設(shè)計(jì)的一個(gè)游戲,這一點(diǎn)是可以確定的。
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這一切值得嗎?是我看到《太吾繪卷》以及團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀后,最想問的問題。
有太多太多的案例證明,奇跡很難在同一個(gè)產(chǎn)品上發(fā)生兩次。許多紅極一時(shí)的 EA 作品如果沒有把握好時(shí)機(jī),亦或者最終完整版沒能有一個(gè)再次滿足玩家需求的革新力度,基本都沒辦法再達(dá)到之前的人氣和熱度。

并且就《太吾繪卷》的盈利模式和實(shí)際銷量情況,可能不太能夠允許茄子和螺舟工作室20多人這樣費(fèi)時(shí)的打磨產(chǎn)品。
《太吾繪卷》已經(jīng)算是一個(gè)奇跡了,時(shí)隔兩年之后,仍有很多新的玩家在購(gòu)買《太吾繪卷》的搶先體驗(yàn)版,但這個(gè)銷量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐團(tuán)隊(duì)繼續(xù)打磨產(chǎn)品。
然而茄子他們把搶先體驗(yàn)版的收益全部都投入到了《太吾繪卷》后續(xù)的開發(fā)中去。甚至在《太吾繪卷》完整版完成后,團(tuán)隊(duì)除了要完成先前與玩家們約定的DLC更新,還有很多有趣的內(nèi)容想要加入到《太吾繪卷》中去。
哪怕這可能早已經(jīng)不是一個(gè)能賺錢的買賣。
對(duì)此,茄子早已看開。他說(shuō)這是必然的,幾乎沒有懸念。但他們最終目的只是尊重自己的內(nèi)心,尊重對(duì)玩家的承諾,去完成這個(gè)游戲。《太吾繪卷》完整版最終的能不能賺到大錢,其實(shí)已經(jīng)不重要了。
茄子認(rèn)為對(duì)于單機(jī)或創(chuàng)新類的游戲而言,如今的游戲市場(chǎng)環(huán)境要比以前好很多,但還是不敢否認(rèn)它仍然很惡劣,說(shuō)到這樣的問題,他可能會(huì)變成憤青,對(duì)各種抄襲、換皮、粗制濫造的游戲罵上許久。
但理智一點(diǎn)想一下,游戲市場(chǎng)本質(zhì)還是市場(chǎng),當(dāng)大家都愿意購(gòu)買更好的游戲,而不是繼續(xù)喂養(yǎng)劣質(zhì)的游戲,助長(zhǎng)抄襲的風(fēng)氣,令這些游戲占有更多市場(chǎng)生存的空間時(shí),我們的環(huán)境也一定會(huì)逐漸好起來(lái)。
畢竟需求決定市場(chǎng),這是亙古不變的道理。
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茄子接下來(lái)會(huì)到上海的 CiGADC 中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會(huì)上分享自己對(duì)于《獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)立和組建》的一些經(jīng)驗(yàn)和心得。
會(huì)上除了茄子,還有更多獨(dú)立游戲人對(duì)于游戲研發(fā)和商業(yè)變現(xiàn)的一些思考。感興趣的朋友關(guān)注下。

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