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正式命名為“蒸汽平臺”,“閹割”版Steam落地中國?

2019-08-24 18:30 作者:小核BB機  | 我要投稿

新聞越短,事兒越大。8月21日,完美世界在上海舉辦STEAM中國試玩會,也就是定個中文LOGO和名稱的事兒,就讓不少中國玩家高呼“或?qū)⑹侵袊螒蚴纷詈诎档囊惶?!?/p>


Steam中國中文名為“蒸汽平臺”,簡單粗暴的直譯,官方表示距離最終上線已經(jīng)更進一步,但何時上線仍未知。


完美世界CEO蕭泓博士表示:


“蒸汽平臺專為中國玩家量身定制,將提供高速的服務器,高質(zhì)量的本地化運營,新鮮奇特的游戲體驗和分享途徑。當然這個平臺也會支持VR虛擬現(xiàn)實等新技術(shù),同時逐步構(gòu)建海量游戲庫,從而滿足不同年齡和品味玩家的需求?!?/p>


原SteamCN、現(xiàn)蒸汽平臺似乎會完全獨立于Steam,首批上線的游戲包括《Dota2》、《刀塔霸業(yè)》在內(nèi)的近40款游戲。


Steam是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一,由《DOTA2》開發(fā)商Valve聘請布拉姆·科恩開發(fā)設(shè)計。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。


預計到2023年,Steam的中國數(shù)據(jù)流量占比可以達到17.8%,將超過美國的16.1%成為世界第一。


無論從市場份額還是用戶基礎(chǔ),中國玩家都在Steam上占據(jù)了舉足輕重的地位。無論用戶支持與否,特殊國情下推動Steam本地化是大勢所趨。


2018年6月,《DOTA2》國內(nèi)代理商完美世界與Valve達成合作,開啟“Steam中國”項目。8月4日,Steam平臺宣布,與完美世界合作成立Steam中國,并落戶上海浦東。


一年之后,這項落地計劃終于有了新動作。


閹割的Steam??


中文名其實早已確定,官方公眾號早在1月就已注冊:


對于Steam中國項目的推進,如果是了解游戲的朋友,一定能想象出玩家的第一反應:是走流程,還是直接嘲諷?


大部分中國玩家對“蒸汽平臺”持觀望態(tài)度,甚至可以說是缺乏信心,很多人認為,在中國現(xiàn)有的游戲?qū)彶橹贫认?蒸汽平臺不過是Steam的“閹割”版。


蒸汽平臺試玩會現(xiàn)場,官方提供的上線游戲只有40款左右,且都是全年齡游戲。對動輒在Steam里存著上百甚至數(shù)百款游戲的玩家來說,目前的蒸汽平臺很難滿足他們對游戲豐富性的需求。


而“全年齡”的言外之意是什么?其實就是已經(jīng)經(jīng)過“審查”的游戲。在絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)應用都開啟了“青少年模式”的中國市場,Steam上一些“出格”的游戲,注定通不過那道審查之門。


去年,Steam中國還開始招聘“游戲?qū)徍藢T”,月薪6-8k,崗位職責是“游戲測試,跟進游戲處理進度,進行修改,定期總結(jié)進度總結(jié)等”,任職要求為“熟悉游戲,擅長不同種類游戲等”。


眾所周知,國內(nèi)現(xiàn)在游戲版號的發(fā)放數(shù)量大不如前,在一收再收、不斷緊縮的審查標準下,一些經(jīng)典的游戲大作,只能被擋在國門之外。


有知乎網(wǎng)友就說:“捫心自問,如果真要進行審查,本人庫里的200多款游戲,最后可能剩不下20個?!?/p>


然而,蒸汽平臺的游戲不夠玩,還不是這次落地項目最讓玩家擔憂的一點。鎖區(qū),徹底切斷玩家“迂回作戰(zhàn)”的路徑,才是讓玩家們憂心忡忡的可能性。


鎖還是不鎖?都不能說


在原Steam上肝的游戲數(shù)據(jù),為眾多游戲氪的金,那些真實投入的時間和成本,會不會隨著steam中國的“官方正版”蒸汽平臺的出現(xiàn),全部化為泡影?


這無疑是玩家們不能接受的。


蒸汽平臺信息發(fā)布后,許多玩家向Valve尋求進一步的細節(jié)。雖然對方曾表示,產(chǎn)品上線后,中國的用戶依然可以訪問原版STEAM,并且國內(nèi)的玩家,不用重新注冊新的賬號。


但“與Steam完全獨立”的字眼,讓千萬玩家感覺自己在與完美世界與V社玩起了博大精深的文字游戲。本來就因為肝游戲所剩不多的頭發(fā),這下變得更禿了。


無論是平臺之間互相“獨立”,還是中國用戶與海外用戶之間的“獨立”,都是一件很麻煩的事情。以前的游戲還能不能玩?數(shù)據(jù)還在不在?在墻里墻外反復橫跳的操作還能不能行?


問題一籮筐,但現(xiàn)在誰也沒有、也不會給出一個明確的答復。


蒸汽平臺與Steam的關(guān)系,數(shù)據(jù)的處理,支付的方式,游戲的種類,跨區(qū)的服務,事情很復雜,也牽涉到完美、V社,與千萬Steam玩家之間利益的博弈。無論如何,現(xiàn)階段,低調(diào)是共識。


不少玩家也認為,蒸汽平臺的出現(xiàn),恰恰是Steam安全著陸的一個象征。畢竟中國情況不一樣,要想站得穩(wěn),還是得扎根本土尋求良策。


雖然Steam落地中國的前路還一點都不明朗,但我們能從同行的經(jīng)驗中看出一些端倪。索尼和微軟的國行,都低調(diào)而謹慎地對中國玩家開放著大陸之外的區(qū)域。


索尼官方客服甚至否認中國玩家能夠登陸外服商店,但實際卻是另一回事。不支持不反對不表態(tài),最終,不封鎖。


一邊吐槽著完美世界的發(fā)布會沒有實質(zhì)進展,一邊也心懷希望的玩家們其實很清楚,想讓任何一家官方將鎖不鎖區(qū)明確說出口,實在是太難了。


據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù),在版號凍結(jié)的狀況之下,整個2018年中國PC游戲行業(yè)規(guī)模仍然達到了152.1億美元,總PC玩家數(shù)量達到了3億1240萬人,其中7970萬人在游戲上花了錢,預計到2023年,PC玩家將超過3.54億人。


誰都不愿意放棄這塊大蛋糕,在官方和游戲玩家的拉扯之中找到平衡點,是中國游戲行業(yè)一貫的做法。


長期處于受限的環(huán)境里,中國游戲玩家對于“另辟蹊徑”已經(jīng)輕車熟路了。想定蒸汽平臺會給Steam帶了什么樣的影響,并對癥下藥制作攻略,中國玩家接下來可以說是有的忙了。


當游戲論壇里的討論到達一個小高潮,這些隱秘又活躍的人們通過鍵盤達成了共識。給熱門帖子點贊后,緩緩敲下一行字:“這些大家都懂的事,低調(diào)點就得了?!?/p>


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