將隨機(jī)性出花兒——新時(shí)代防守圖《我從江湖來》即將上線
天天RPG
又到了小雞給大家畫大餅的時(shí)間!哦不,我是說新圖預(yù)告的時(shí)間~
即將來到天天大家庭的新成員,是一張新時(shí)代新風(fēng)標(biāo)的防守圖~這段時(shí)間,大家塔防圖相信也肝夠了吧~不如成這個(gè)機(jī)會換換口味咯。
小雞愿意稱這張圖為隨機(jī)的王,哪兒哪兒都充滿著不去確定因素,就連選擇的天賦,數(shù)值上都有波動(dòng)。做到這個(gè)地圖,真的讓小雞感受到了什么叫冰火兩重天。
而且這張地圖的難度堪稱溫水煮青蛙的典范,在一波又一波的快速farm中,玩家極容易形成“我這波很強(qiáng)”的錯(cuò)覺,從而被突如其來的BOSS一波帶回解放前。
先別急著躍躍欲試,且看小雞帶大家來了解一波《我從江湖來》的亮點(diǎn)玩法先把~
亮點(diǎn)一:恰到好處的英雄自定義度
現(xiàn)在的防守圖均面臨一種英雄不耐玩的情況,無論是給予玩家絕對的自由度,如6個(gè)技能全部讓玩家自選,還是每個(gè)英雄都擁有固定技能這樣無自由度的做法,其實(shí)都會導(dǎo)致讓英雄得玩法變得單一。
看起來6個(gè)技能都可自選,但其實(shí)玩家只會選擇一套自己用起來最順手的而已。而固定技能的英雄無疑會讓他們充滿階級感,商城英雄和普通英雄絕對會是天差地別的體驗(yàn)。
而在《我從江湖來》中,Q/R技能為英雄的固有技能,至于W/E兩個(gè)技能,只能學(xué)習(xí)一個(gè)主動(dòng)和一個(gè)被動(dòng)。既給予了玩家自配技能的樂趣,也能體驗(yàn)到不同英雄的特色。
亮點(diǎn)二:超級多的隨機(jī)元素
開局后,玩家第一個(gè)遇到的抉擇就是選擇英雄的性格。沒錯(cuò),就連性格都需要自己來選哦!
不同的性格會讓同一個(gè)英雄具備多種打發(fā),搭配裝備和自選技能,徹底去開發(fā)一個(gè)英雄的潛能吧。
緊接著,玩家還會頻繁得到奇遇選擇,面對如此多的特效和BUFF,小雞甚至想要成為一名六邊形戰(zhàn)士。
此后,功法、悟道無一不是讓玩家在非酋和歐皇之間搖擺,雞仔感覺自己的血壓都要高了呢。
亮點(diǎn)三:極其豐富的新潮玩法
從這么多隨機(jī)性就能看出,本圖的玩法不可能不豐富,而然事實(shí)上,這些只是冰山一角,游戲中的進(jìn)階玩法從門派挑戰(zhàn),到難度頗高的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)可謂是應(yīng)有盡有。
團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)的門檻最初小雞看到時(shí)都嚇了一跳,根本就是N1通關(guān)很很難觸及到的。然而,在多人局中,隊(duì)友們彼此之間配合所發(fā)揮出的結(jié)果是1+1>2的,自然有資格去挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)副本,獲得更多的資源。
地圖中的存檔內(nèi)容相當(dāng)之多,除去那些常見的存檔裝備副本外,《我從江湖來》還給玩家們準(zhǔn)備了獨(dú)有的符文系統(tǒng)??此铺熨x樹的符文系統(tǒng),其實(shí)是一種能夠自由選擇且玩法多樣的強(qiáng)力BUFF,有待地圖上線后玩家自行去開發(fā)。
亮點(diǎn)四:意想不到的難度,令人充滿挑戰(zhàn)欲
說出來你可能不信,但是《我從江湖來》的難度與其說是令人抓狂的,實(shí)則是讓人心里癢癢。在前五波中,玩家的發(fā)育速度十分的快,而且能迅速確定當(dāng)局想要走的路線。就在遇到第五波的BOSS時(shí),也能很快很順利的將其擊殺,從而覺得《我從江湖》來是一張低難度的爽圖。
就在此時(shí),真正的心理陷阱就已經(jīng)布下了。對數(shù)值調(diào)控極為老道的開發(fā)者們,會讓玩家體驗(yàn)到奇妙的難度提升曲線。不怕劇透的小雞告訴大家,絕對不是過山車式的。
你也許能勉強(qiáng)打過第十波boss,但發(fā)育速度越來越滿的狀況或許會讓你感到焦躁,最終你無法打敗第十五波boss,這樣的狀況很常見,要知道,第十五波時(shí),只不過是本圖剛走完50%而已。
而經(jīng)歷過幾把的磨礪后,你熟悉了本圖的玩法,從而見到了最終BOSS,亦有可能被他的強(qiáng)度折服。但小雞想說的是不要放棄,因?yàn)檫@是一張很上癮的地圖,讓我們一起期待它正式上線給帶給我們的驚喜吧!