Blender幾何節(jié)點詳解——(功能性操作大類)
1.適用所用基本類的操作
邊界框
最小值和最大值指邊界框的頂點位置凸殼
生成一個包裹體,類似邊界框的進(jìn)階版刪除幾何體
可以刪除網(wǎng)格內(nèi)的點線面
刪除面
也可以刪除固定編號的實例復(fù)制元素
把元素復(fù)制一定的次數(shù),比合并幾何的好處的是保留了分組,方便后續(xù)的屬性操作按距離合并
就是按距離合并頂點
通過點的編號來做篩選變換幾何體
就是簡單的移動,旋轉(zhuǎn),縮放處理分離元素
如果輸入的幾何數(shù)據(jù)中有很多數(shù)據(jù)類型,可以用這個分離篩選分離幾何體
對數(shù)據(jù)做進(jìn)一步自定義歸類合并幾何
CTRL+SHIFT+右鍵在兩個基本體節(jié)點上拖拽就能自動生成一個合并幾何了幾何到實例
通過幾何到實例,我們就可以內(nèi)置物體生成加散布了
2.適用于曲線的操作
曲線到網(wǎng)格
對兩個曲線基本體進(jìn)行放樣操作
曲線到點
其中切向和法向都比較好理解
后來看了一下旋轉(zhuǎn)的效果就明白這三個的關(guān)系了
三種模式在表面上變形曲面
目前官方還在開發(fā)中的節(jié)點,此節(jié)點目前只適用于曲線,目前來看是為了毛發(fā)系統(tǒng)而開發(fā)的
可以在毛發(fā)的幾何節(jié)點中看它的用法填充曲線

圓角曲線

一般都是用第二種模式的吧差值曲線

目前來看有點像實例化于點上,反正也是毛發(fā)專屬節(jié)點曲線重采樣
依舊是這三模式,只不過輸出的是曲線反轉(zhuǎn)曲線
就這樣啦,其實我不知道咋表現(xiàn)曲線方向細(xì)分曲線
類似細(xì)分網(wǎng)格唄
修剪曲線
兩種模式,一種按比例來,一種按長度來曲線長度
把曲線的轉(zhuǎn)換成浮點數(shù)(長度)
3.適用于網(wǎng)格的操作
對偶網(wǎng)格
可以看到功能是在每個面的中間創(chuàng)建頂點并生成新的網(wǎng)格

邊路徑到曲線
把兩個點連起來常用于最短邊路徑提取,下面是組合方式

擠出網(wǎng)格
三種模式,效果不同翻轉(zhuǎn)面
翻轉(zhuǎn)面的法向網(wǎng)格布爾
交集,并集,差集網(wǎng)格到曲線

網(wǎng)格到點

網(wǎng)格到體積

縮放元素
提取點邊元素進(jìn)行操作從而影響網(wǎng)格拆分邊

直接節(jié)點應(yīng)用后看看變化吧細(xì)分網(wǎng)格

表面細(xì)分
比細(xì)分網(wǎng)格多了很多參數(shù)調(diào)節(jié),可以用折痕來控制細(xì)分的柔化程度三角化
可以篩選幾邊面來三角化4.點
分布點于體積內(nèi)
在體積內(nèi)撒點分布點于面上
在面上撒點設(shè)置點半徑
雖然點的生成里就有半徑選項了,這個節(jié)點優(yōu)勢在于可以對大量點進(jìn)行后續(xù)處理點到頂點
把點類型轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格內(nèi)的頂點點到體積
把點類型轉(zhuǎn)成體積類型5.體積
體積到網(wǎng)格
把體積類型轉(zhuǎn)成網(wǎng)格類型
6.實例
實例化于點上
在選中點上放置實例,這里的網(wǎng)格有個隱性轉(zhuǎn)化到實例了實例到點
相當(dāng)于把實例的物體原點提取出來轉(zhuǎn)成點實現(xiàn)實例
把其他類型的數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)成實例(可以多個輸入)
旋轉(zhuǎn)實例
可以對選中的每個實例進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變化縮放實例
可以對選中的每個實例進(jìn)行縮放變化平移實例
可以對選中的實例進(jìn)行移動變化