渲云影視率先支持MAYA 2024!精彩功能真的是不容錯過!
MAYA 2024的更新消息,大家都有關(guān)注的,但是,渲云小編今天要說到的是渲云影視率先支持MAYA 2024!可想而知,精彩功能也是使用不斷了。
渲云影視客戶端目前已快人一步搶先支持MAYA 2024,只要登錄客戶端體驗一鍵云端渲染,幫助用戶破除硬件門檻解放本地設(shè)備,還可享受到云端無限拓展的節(jié)點資源,渲染速度也嗖嗖的,大幅提高渲染效率,縮短渲染周期,云端渲染而本地設(shè)備則可繼續(xù)投入創(chuàng)作,時間管理兩不誤![ 渲云影視官網(wǎng):https://www.xrender.com/ ]
Maya 2024是一個范圍廣泛的更新,擴(kuò)展了軟件的重新拓?fù)涔ぞ呒?,添加了一個完整的新的基于USD的材質(zhì)創(chuàng)作系統(tǒng),以及用于“雕刻”動畫曲線的基于畫筆的全新工作流程。該版本還引入了原生Apple Silicon支持,核心應(yīng)用程序、其Bifrost多物理場插件和Arnold渲染器的MtoA插件均在配備M1和M2處理器的Mac上原生運行。

1、重新拓?fù)?/strong>
Retopologize和Quad Draw的更新
Maya 2024 對軟件的重新拓?fù)涔ぞ呒M(jìn)行了大量更改。
Maya的自動重新拓?fù)湎到y(tǒng)Retopologize中的新選項包括Retopologize with Symmetry,它在網(wǎng)格的兩側(cè)生成均勻的邊緣流,如下圖所示。
還有一些新選項可以選擇性地保留網(wǎng)格細(xì)節(jié)區(qū)域中的特征,包括根據(jù)角度或組件標(biāo)簽保留邊緣的選項。其他更改包括在運行Retopologize之前掃描網(wǎng)格以查找潛在問題(如非流形幾何體)的選項;并在之后保留場景中的原始輸入網(wǎng)格。
對于手動重新拓?fù)洌琈ake Live現(xiàn)在支持多個對象,從而可以使用四邊形繪制工具在網(wǎng)格組的表面繪制新拓?fù)洹?/p>

2、3D 建模
Unsmooth細(xì)分網(wǎng)格的新選項和對MikkTSpace的支持
Modelers還獲得了一個新的Unsmooth命令來取消細(xì)分任何Catmull-Clark細(xì)分網(wǎng)格,以便創(chuàng)建在數(shù)字雕刻過程中細(xì)分的網(wǎng)格的低分辨率版本。
其他更改包括在烘焙法線貼圖時支持切線空間的MikkTSpace標(biāo)準(zhǔn)、改進(jìn)的UV編輯器性能以及用于UV編輯、曲線和曲面工具的新工具架。
發(fā)行說明列出了對布爾建模的更新,盡管這些更改(包括通過右鍵單擊復(fù)制布爾輸入對象的選項)實際上是在去年的Maya 2023.1中進(jìn)行的。

3、材質(zhì)
用于外觀開發(fā)的新的基于USD的LookdevX工具集
外觀開發(fā)藝術(shù)家獲得LookdevX,這是一個用于在Maya中創(chuàng)建USD著色圖的新工具集。
它使藝術(shù)家能夠使用通用場景描述格式的數(shù)據(jù)來創(chuàng)建自定義材質(zhì),并讓Maya將它們自動保存到活動的USD層。與使用現(xiàn)有Hypershade編輯器創(chuàng)建的材質(zhì)不同,使用LookdevX創(chuàng)建的材質(zhì)無需轉(zhuǎn)換即可在整個基于USD的管道中使用。
據(jù)Autodesk稱,該工作流程旨在確?!翱绠a(chǎn)品、平臺和游戲引擎的一致外觀開發(fā)”。
4、動畫
用于“雕刻”動畫曲線的新工具
以及對曲線圖編輯器和時間滑塊的更新。
Animators對Maya的曲線圖編輯器進(jìn)行了大量常規(guī)改進(jìn),包括一組用于“雕刻”動畫曲線的簡潔的基于筆刷的工具。下圖顯示了抓取工具,但您也可以平滑或涂抹動畫曲線。
其他新功能包括一組相當(dāng)全面的選項,用于從曲線中刪除關(guān)鍵點以保持它們的輕量級,以及用于偏移和夾緊曲線的新選項。
工作流程改進(jìn)包括用于縮放鍵的新操縱器;圖表編輯器工具欄中的角度和權(quán)重切線控件;以及區(qū)域鍵工具中更好的用戶體驗。
對于動畫播放,時間滑塊經(jīng)過重新設(shè)計,可以更清晰地顯示書簽、鍵、選擇范圍和音頻波形。
5、角色動畫(對權(quán)重繪制和變形的改進(jìn)角色
綁定器和動畫師獲得了許多更具體的更改,包括在視口中將使用“繪制蒙皮權(quán)重工具”創(chuàng)建的蒙皮權(quán)重顯示為數(shù)值的選項,如上所示。
您現(xiàn)在還可以在單個幾何體上擁有多個皮膚簇,從而可以對變形進(jìn)行分層:例如,使用單獨的層進(jìn)行擠壓和拉伸以及二次運動。
其他更改包括更改在鉆機(jī)中旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)時評估坐標(biāo)軸的順序的選項,以避免萬向節(jié)鎖定。還有36個新的數(shù)學(xué)節(jié)點,用于創(chuàng)建更復(fù)雜的裝備。
發(fā)行說明還列出了一個新的HumanIK角色模板以及對UV Pin、Proximity Pin和Proximity Wrap變形器的更新,盡管這些更改實際上是在Maya 2023.x版本中進(jìn)行的。
6、角色動畫(對復(fù)雜裝備進(jìn)行性能分析的新選項
發(fā)行說明中還有一個完整的部分介紹了播放復(fù)雜裝備時動畫性能的改進(jìn),盡管Maya 2023.2似乎已經(jīng)做出了關(guān)鍵更改。
不過,Maya 2024確實為Evaluation Toolkit添加了用于解決性能瓶頸的新功能,包括新的圖形輸出選項和新的Outliner小部件。

7、模擬(Bifrost的MPM解算器中的凝膠模擬
Maya的多物理場模擬插件Bifrost也已更新,Bifrost 2.7在MPM(材料點法)解算器中添加了對凝膠模擬的支持。新的source_mpm_gel節(jié)點可用于模擬真實世界材料的行為,例如“糖衣、牙膏、番茄醬、融化的巧克力和泡沫”——或者如上圖所示的軟冰淇淋。
此外,NanoVTT現(xiàn)在是視口中體積的默認(rèn)渲染器,這意味著視口預(yù)覽應(yīng)該更接近于使用Autodesk的Arnold渲染器生成的最終輸出。

8、插件
Maya的USD、MtoA和Substance更新
Maya的其他主要插件也已更新,其中USD for Maya 0.22添加了對USD文件到Maya場景文件的相對路徑的支持,并改進(jìn)了顯示層支持。
MtoA 5.3將Maya與Arnold渲染器集成在一起,更新物理天空以分離來自太陽和天空本身的光貢獻(xiàn)。
用于在Maya中以Substance格式編輯材質(zhì)的Substance插件也得到了更新,Substance 2.3.2添加了對Apple Silicon的原生支持。
9、核心架構(gòu)
對Apple Silicon處理器的本機(jī)支持
這讓我們看到了Maya 2024的最后一個重大變化:它在當(dāng)前的Apple Silicon Macs(配備M1和M2處理器的那些)以及舊的Intel Macs上本機(jī)運行。
以前版本的Maya通過Rosetta仿真框架在Apple Silicon上運行,降低了性能,存在一些小限制,但除此之外,整個軟件都支持Apple Silicon,包括Bifrost和MtoA插件,以及Maya devkit。
繼今年早些時候為Apple Silicon和ZBrush 2023發(fā)布Houdini之后,這一變化使Maya 成為支持Apple Silicon處理器的最新關(guān)鍵視覺效果應(yīng)用程序。

10、其他更改
其他更改包括標(biāo)準(zhǔn)曲面取代Lambert作為在Maya中創(chuàng)建的大多數(shù)新對象的默認(rèn)材質(zhì),盡管舊的默認(rèn)材質(zhì)保留用于XGen實例和Paint Effects筆劃。
還有一個方便的新工作流程選項,可通過將文件本身從文件瀏覽器拖到屬性編輯器中來更新文本字段中的文件路徑。此外,開源圖形可視化工具Graphviz不再與macOS上的Maya捆綁在一起。
渲云目前所支持軟件如下:
