【二次元鬼畜】全制作思路—(妖夢owo)第一版

妖夢owo | 文
前言:
此篇專欄標題寫明全制作思路,篇幅較長,包含了本人當up主2465天,八年內(nèi)所有對二鬼的認知,本文章不包含很全面的系統(tǒng)制作教程,可以當做心得看,當然也可以當做教程看。其實我在此專欄開篇最想說的第一句話就是,快跑!
入坑需謹慎,往大了說,不適合“萌新”一頭攢進二次元鬼畜音mad,既然進入了這個領(lǐng)域,就得面臨長期的投入和不成正比的回報,在鬼畜的制作過程中相對于其他視頻會慢很多,因為多了音頻這一環(huán)節(jié),多了之后又得去學習新的知識。
(注意,以下會包含很多直球發(fā)言,某部分可能帶有個人主觀色彩。)
早期的經(jīng)驗探索我會大概率pass掉,有可能也會寫入在內(nèi),總之這是一個啥都得會的過程。
先列舉前期一系列負面后果,大部分來自于個人經(jīng)驗總結(jié):
很容易自我感動,自視甚高,以為自己下了很多功夫,花了很多時間,做的很好。
投入和收獲不成正比,后續(xù)沒有動力繼續(xù)做下去。(太棒了!我要做二鬼!播放500,溜了溜了.jpg)
稿件正反饋來源≈運氣。(投稿時的成就感是真實的,投稿后的數(shù)據(jù)也是真實的)
其實寫的比較的直白了,畢竟這就是前言該說的話,也是讓大家看清這個社區(qū)的特性,往大分區(qū)說,這個區(qū)的粉絲粘性一般都很差,鬼畜觀眾從表面上看的是作品,不會關(guān)注up主本身,往往都是看一眼就刷過去了。二是鬼畜漲粉慢,本身就是娛樂視頻了,往更絕的說,就是生活區(qū)小視頻看完就滑走了,絕大部分關(guān)注都不會點的,如果有例外,那就是幸存者偏差。
但是這里有些例外,就是垂直視頻和能引起注意到up本身的視頻,注意到up本身這種牽扯到了包括極高的技術(shù)力,內(nèi)容會感覺到你這個人很有趣。我也會寫一些有著出圈&熱門性質(zhì)的制作方案,如果大家想靠二鬼發(fā)家,那就往當下最火的系列吃蛋糕,當然我不肯定每個人都能分到蛋糕。

那么接下來我會逐一介紹,分成六大部分進行說明:
一.軟件總覽
1.1.音頻工具
1.2.視頻工具
1.3.附加內(nèi)容
1.4.輔助工具
二.前期準備工作
(包含碎碎念&注意事項)
2.1.素材方面
2.1.1.番劇鬼畜
2.2.2.二創(chuàng)鬼畜
2.2.音頻方面
2.2.1.選曲
2.2.2.人力前期準備工作
三.音頻相關(guān)
3.1.扒譜
3.2.調(diào)音&混音
3.3.制作
3.3.1.rap
3.3.2.rap額外補充
3.3.3.人力
3.4.補充
四.視頻相關(guān)
4.0.題外話
4.1.制作前期
4.2.流程
4.2.1.記錄臺詞
4.2.2.整理文件
4.2.3.pv思路
4.2.4.關(guān)于畫面
4.2.5.配色
4.2.6.完成度
4.2.7.參考畫面
4.2.8.關(guān)于原創(chuàng)
4.3.碎碎念
五.封面制作&標題思路
5.1.封面
5.2.標題
六.總結(jié)

名詞注釋:
pv———宣傳視頻,直接理解為視頻畫面就行。
生肉———raw,無字幕&未進行的翻譯的片源。(現(xiàn)在多見于視頻內(nèi)封)
二鬼———二次元鬼畜。
人力———即人力VOCALOID,意思就是想讓自己喜歡的角色唱歌。
rp———即Reaper,音頻編輯軟件。
p主———Producer的簡稱,即制作人。
cv———Character Voice的縮寫,即角色的聲音。
bgm——背景音樂。
bpm——每分鐘節(jié)拍數(shù)。
軌道(音頻)——音頻軟件里的聲音層級關(guān)系。
eq——聲音中的不同頻段。
元音&輔音——五個元音包括aeiou,輔音就是后面接上的音。
安利——把自己認為好的東西告訴別人,因為自己喜歡所以真心推薦。

一.軟件總覽
1.1音頻工具:
Vegas、Reaper、Melodyne 5、FL studio 20、Audition、Vocalshifter等
1.2視頻工具:
Vegas、Premiere Pro、After Effects、Aviutl、Spine等
1.3.附加內(nèi)容:
Sai2、Photoshop、Cinema 4D&blender、llustrator、Utagoe&Ultimate Vocal Remover
↑手書制作、封面制作、豐富視頻內(nèi)容、ae聯(lián)動、人聲分離↑
1.4.輔助工具:
格式工廠、Media Encoder、obs?studio、Quicktime
↑格式轉(zhuǎn)換、視頻輸出、視頻錄制、透明通道m(xù)ov格式視頻導出↑
不一定前期都得會,這是一個循序漸進的過程,咱一開始入門也只是會用vegas剪輯拼接啦~

二.前期準備工作
(包含碎碎念&注意事項)
這里首先得問自己,做什么,怎么做,如何做。
一是確定素材本身。
二是選曲。
三是該選曲能不能作用于該素材。
2.1.素材方面:
2.1.1.番劇鬼畜
先拿番劇鬼畜做例子,如果是做番劇鬼畜的話,那生肉資源絕對少不了,生肉資源目前主流是視頻內(nèi)封,導不進軟件得進行轉(zhuǎn)換,制作早期咱就是個笨蛋一個pv十個字幕組,造成了一個問題就是pv內(nèi)容很不協(xié)調(diào)。這里不提供任何資源網(wǎng)站,如果實在不行(找不到),可以考慮上下加一條黑邊,既擋住了字幕也增加了高級感。
2.1.2.二創(chuàng)鬼畜
站內(nèi)二創(chuàng)手游、vup類的二鬼,基本的pv素材搜集可以在運營賬號官方、游戲官方、錄劇情的up、切片man、游戲內(nèi)收集素材。如果用到了同人圖進行制作,有條件的可以要個授權(quán),沒有條件的記得打個招呼或者寫好出處、貼好鏈接就好了。

↑pv制作之字幕組大亂射↑
番劇鬼畜其實真正含義就是推廣番劇,讓更多的人知道,起到安利的作用,也就是二創(chuàng)效應(yīng),但是近期的番劇制度等原因,至少影響了番鬼的路并不是很好走。
2.2.音頻方面:
2.2.1.選曲
二鬼一切的開端必須要有合適的音頻支撐。
這往往需要靈感和好上手的素材作品支持。
比如xx角色有口癖。
xx內(nèi)容具有一定的循環(huán)臺詞。
xx角色跟這首BGM很搭配。
當然這也不是剛需,如果是奔著量產(chǎn)、娛樂性、迎合觀眾做的,完全可以做喜歡&熱門的素材+隨便一首BGM直接出成品。
在這點我不會說什么,誰做什么都是自己的自由,有人做東西就是為了迎合觀眾為了生計,有的會圈地自萌,有的會把b站當網(wǎng)盤存作品,制作領(lǐng)域方向不一樣,眼不見心不煩就好。
選曲,在曲子這塊已經(jīng)有很多前輩做過,給出很多滿意的答卷了,新人一開始做就可以拿這些進行練手,到了后期有經(jīng)驗,對節(jié)奏熟悉了話,并且是把所有常用的曲子都用過了一遍的情況下,可以開始做點沒什么人做過的曲子,自己尋找新曲目,自己去開發(fā)新的曲子。

在選曲能不能作用于該素材進行制作的時候會遇到些問題:
選的曲子在制作音頻時會出現(xiàn)做著做著就卡住,不合適的情況出現(xiàn),然后會一個素材用兩首bgm的情況,但是對我而言這已經(jīng)是常態(tài)了,如果第一個bgm不合適,音頻能做完也代表這個音頻其實是可以出pv的,當然也會小概率出現(xiàn)第二個bgm比第一個bgm差的情況出現(xiàn)。
素材和選曲能不能搭配上,這分很多點,比如素材人物的背景、人設(shè),是否跟這首歌所搭配,或者又是沒有口癖或者常常叫一個人的角色,就不太需要很循環(huán)的歌曲。
2.2.2.人力前期準備工作
這里說個例外,就是人力的制作方面內(nèi)容(這里不會寫關(guān)于ai人力):
前期準備工作找要做的曲子的無人聲純伴奏,這些一般原p主都會分享,如何下載伴奏和去原鏈接等問題請自行動手提升閱歷。
需要制作的素材人物,找該素材角色唱過且符合聲線的歌。
新建立兩個文本文檔,復制粘貼選曲的歌詞和角色cv唱的歌的歌詞進去,還有羅馬音,羅馬音推薦網(wǎng)易云音樂,沒有的話可以找一些做羅馬音的音樂區(qū)up,這樣做的目的是方便查找。最后是在文檔里面的每句歌詞的背后標記每一句歌詞的時間線。


在rp開始截取人力段需要的臺詞的歌詞單音,在文本文檔可以用查找來找這個音。在這里特別提出,一個音往往是不夠的,需要多截取幾個音留著備用。之后一個個備注好五十音單音獨立導出保存。

無特殊情況和強迫癥,或者需要以后都做這個角色的話,一般不需要制作一整套音源出來。
人力這里是個開頭,后續(xù)會在第三部分詳細展開內(nèi)容。


三.音頻相關(guān)
3.1.扒譜
我個人扒譜的軟件是FL studio,在進行扒譜的時候,首先就是確認曲子的bpm,確認bpm這個很重要,不然后續(xù)流程將無法展開,這個在fl里可以直接檢測出來,新建空項目,鋼琴窗,然后選擇合適的對齊格子,就可以開始扒了。
扒譜只能多練,新人在前期最常犯的錯誤就是扒的音會高一個半音或者低一個半音,建議有事沒事都可以扒些譜子玩玩,快曲實在聽不出來音高的話可以設(shè)置半速慢慢聽。到后面熟練了,想做點別的東西,比如想扒多軌了,但不建議經(jīng)常做,耳朵會成木耳的。

3.2.調(diào)音&混音
這里放在一起說就不展開寫了。
調(diào)音可以直接在rp實現(xiàn)+-功能復刻vegas里的操作,即調(diào)音高,扒譜的目的也是作用于調(diào)音,調(diào)音多用于還原某一段旋律,同時用于rap枯燥的時候放第一段調(diào)音加陪襯。
其實我的理解跟做人力的期望大差不差,如果人力是想讓自己喜歡的角色唱歌,那調(diào)音就是用截取的聲音,音效還原自己喜歡的旋律。
如果只是單純的單軌道rap,一般用不到扒譜和調(diào)音。需要注意的是調(diào)音段記得對準第一個音的開頭,不然會跑調(diào)。
混音這個以個人為準,不做很高需求,最簡單就是EQ分明,自己覺得好聽就行啦。
3.3.制作
3.3.1.rap
在制作rap音頻的過程中,新人最會遇到的問題就是節(jié)奏踩不準,這里提供一些小辦法:

rp里面的m鍵是標記快捷鍵,即圖里的每根紅線,這里標記的每一段就是bgm里某一段的結(jié)束,然后這段就可以找合適的臺詞進行制作,如果臺詞的量實在不夠,可以拿某個詞進行一些適當?shù)闹貜?,這樣既能解決空缺的部分,也能提升節(jié)奏感,如果rap整體單調(diào)的話,可以在其基礎(chǔ)上加花,在比較重的鼓點加額外的臺詞聲音,最好是短句。
在bgm的bpm比較慢的時候,前面這個方法不推薦使用,更適當?shù)淖龇ㄊ侵苯永L詞的語速,或者在準備結(jié)束開始下一段的前面一兩個音開始接上下一段的臺詞。
另外臺詞最好跟bgm的一段頭尾對齊,有連貫性,如果rap比較乏味的話,也正好到了某一段旋律變了的時候,可以適當進行扒譜,做一段調(diào)音段配合rap演出。
3.3.2.rap額外補充:
想做調(diào)皮點的話可以尋找素材內(nèi)角色一些短的語氣詞進行拼接,增加趣味性。
rap還有一種特殊情況,就是在它原有的曲子上面玩出自己的rap風格,脫離原本的節(jié)奏玩出自己的rap,比較常見的有古詩鬼畜的Remember the name。
并不需要每個點都卡上,偶爾的放松片段也會起到不一樣的味道。
額外貼條:二次元鬼畜教程-入門篇
3.3.3.人力
人力我個人是rp配合melody5和vocalshifter一起使用,先在fl把人聲扒完譜出來導入rp,因為在前面已經(jīng)說過音源的制作過程,這里不在贅述,在軌道效果器那里掛一個melody5,這樣的目的是在melody里面調(diào)音高,當音源一個個拼起來之后,就可以開始在melody5里面調(diào)整了,最后在到vocalshifter內(nèi)調(diào)整。
需要注意的是,有一些元音記得往前移動,不然會出現(xiàn)跑調(diào)等情況。在一段歌詞的開始可以適當增加氣音增加唱歌的真實感,氣音可以在截音源的時候順手截取。
人力往往會配合著大量的調(diào)音多軌段出現(xiàn),在單人力軌乏味的時候,可添加bass調(diào)音進去低音補充。想還原原曲旋律的話,底力需求較大,是一個長期的累積經(jīng)驗的過程。

額外貼條:我個人的人力VOCALOID制作過程
3.4.補充
新人在對混音、調(diào)音不熟悉不熟練的情況下不推薦做人聲rap以外的軌道,會出現(xiàn)很大的問題。
在進行音頻制作中,某些特殊的bgm或者合適做切片的某段都可以做切片,基本來源于快節(jié)奏bgm進行單音縮短進行排布的一種表現(xiàn)形式。
原音系我的理解是某個人物說的話那個音對上了bgm的某個音,進行拼接的一種形式。很吃素材,也吃時間。
在bpm快的曲子,做疾走是一種不錯的選擇,聽起來會特別的爽口。
原曲不使用少做,對自己的耳朵好點。
敘事向的鬼畜需要大量原素材和臺詞編排邏輯支撐,不是真愛黨不建議做,也是非常的耗時間。
目前主流的rap鬼畜都分為番劇、二創(chuàng)、v家曲。

四.視頻相關(guān)
4.0.題外話
早期入坑的時候我是用vegas做的視頻和音頻,其實這樣能縮短很多的制作時間,因為大部分情況下,在vegas做好了音頻,視頻也跟著做好了。
因為在19年之前,更早期我也是拿vegas做的鬼畜,可惜更早期的視頻很多都因為黑歷史等緣故刪除了,直到19年做天使降臨到我身邊的鬼畜時也是拿著最趁手的軟件做。后面是從2020年年初用的pr做pv,直到兩年的這個時間段用的ae。



這里先放兩個作品出來也是想讓大家看看,這真的是一個循序漸進的過程,急不得
我視頻變換的過程分為三部分:
從早期的剪輯拼接(畫面原封不動拼上)
到pr開始研究合成畫面(分鏡設(shè)計)
最后到ae可以一通瞎搞(現(xiàn)在用了ae感覺pr做合成完全是在坐牢)

4.1.制作前期
視頻一開始可以隨性制作,想怎么做就怎么做,沒有固定文,但是需要避雷的是,千萬不要一開始就一躍千里,不要看著別人做的多厲害多怎么樣的想著一開始就想做出很高大上的效果,這樣很容易四不像,也很容易翻車,除非你有天賦,是個天才,不然不推薦這種做法,后果就是用了很長時間,浪費了很多精力,到最后也做不出來想要的效果。
當我們收集完了素材,素材,還是素材完畢了之后,就可以著手開始制作。俗話說萬事開頭難,前期素材的收集是為了不讓制作初期就卡掉,能有個更好的起點,到了視頻制作中期仍然是要收集畫面所適配的素材的。
當中后期如果有了一定的審美以及個人風格,可以嘗試延申下去,做出富有意義的視頻,做出賦予內(nèi)容于視頻為目標的態(tài)度。
4.2.流程
好了,開始正式的視頻制作思路。
4.2.1.記錄臺詞
rap的音頻臺詞最好單獨新建文檔單獨寫一份,這樣就不用打字了,直接復制進文本框就行。
4.2.2.整理文件
拿出前期收集準備好的素材,在合成中新建好文件夾,各放入對應(yīng)其中。(這個很重要,不分類的話一通瞎找,很浪費時間。)
4.2.3.pv思路
在制作pv的時候,如果是合成(也只能是合成啊喂)我的思路應(yīng)該跟做片人的思路差不多,就是摳臺詞&歌詞里面的字眼,臺詞腦海生成的是個什么樣的畫面,然后就生成所對應(yīng)的場景。如果不是合成,只是些簡單的畫中畫,或者畫面拼接,臺詞字幕就可以放在左下角&中間。
4.2.4.關(guān)于畫面
因為是鬼畜,所以盡量把內(nèi)容做的有趣一些,有梗有笑點,不要一味的追求畫面,如果簡簡單單的畫面也能呈現(xiàn)出好玩的部分,這才是最好的。
(吐槽下自己做不出來所以只能在畫面下功夫)
4.2.5.配色
配色統(tǒng)一,不要搞七彩虹漸變,不要明度拉滿,不要夜宵攤菜單,不會配色找色卡,不要一個視頻出現(xiàn)四五個字體,這樣整個基調(diào)都會顯得特別亂,圓體不適合做文字演出,襯線和非襯線看情況決定。
4.2.6.完成度
先做好主體部分,在加細節(jié)豐富畫面,在此基礎(chǔ)上提升完成度,最好是的就是有打好基礎(chǔ),多學多看。有時候也不需要每處都填滿,能過自己那關(guān)就好了,最后在統(tǒng)一調(diào)色。
4.2.7.參考畫面
如果選曲有參考的畫面,新手一開始完全就可以照著仿,什么效果不會就去私信問大佬,我就是這么過來的,或者b站大學搜,可以看看站內(nèi)一些優(yōu)質(zhì)的版面視頻找靈感。但是不要剛起步直接就做原創(chuàng)畫面,在理論基礎(chǔ)不牢做出來真的很丑。(當然自己覺得做多就上來了,好看就行,審美是個與日俱增的過程)
4.2.8.關(guān)于原創(chuàng)
如果選曲沒有參考的畫面,其實也能說明了你已經(jīng)到達可以原創(chuàng)的階段了,可以試著簡單的隨便玩玩,做的好看不好看另外說,至少自己踏出了這一步,不丟人。多練習,多練習,還是多練習,在沒有音頻的支撐下我個人會選擇去做教程,提升資源庫,在有音頻的支撐下,做久了之后,嘗試做新曲目的時候,就可以自己原創(chuàng)了。
4.3.碎碎念
我目前的視頻制作主要還是以文字演出為主,我把它叫成輕鬼畜,就是在路人看來不覺得這個視頻是個鬼畜的,更多的感覺是個萌萌小視頻,但是我陷入了一個死胡同,就是只會做可愛,有笑點的有時候真的很難到我。
其實我所制作的這類鬼畜的誕生還是要折服于早期看的一個點兔靜止系MAD,所以現(xiàn)在的pv風格也會潛移默化的改變成有點像靜止系但又不完全是的一種新模式,雖然制作起來很累,但是值得,人最快樂的事就是做自己喜歡的事。
如果要提這是從什么時候開始的,我可以說就是從用pr做的視頻畫面,切嚕那稿開始的。

五.封面制作&標題思路
5.1.封面
開局明確一點,封面和標題很大程度上不是服務(wù)于內(nèi)容的,想給路人觀眾看的話,人家不會在意你做的啥曲子,封面標題才是路人點進來的第一要素,視頻的內(nèi)容跟封面標題進行誘導路人點擊進來完全是兩個方向,視頻內(nèi)容是加分項,誘導觀眾轉(zhuǎn)發(fā)實現(xiàn)更大的推廣價值。
現(xiàn)在的觀眾無非就是喜歡看沙雕的可愛的,封面本身就適合放大特征,用視頻內(nèi)的分鏡設(shè)計運用在封面上來做是不合適的。凸顯人物特點,字和人物相對應(yīng),不能看著很“平”,不然是沒人有想點進來的欲望的。
5.2.標題
我取標題有三個方向:
1.根據(jù)音頻的臺詞內(nèi)取一段合適的。
2.有循環(huán)的語句,有可以讓角色分明的語句。
3.符合人設(shè),帶有關(guān)鍵詞。
如果標題沒有關(guān)于人設(shè)&歌曲的關(guān)鍵詞,也很難令人矚目。
(如果你說一堆亂碼都能上首頁 別問 問就是我錯)
封面標題有時候真的很玄學,雖然寫了那么多,但是要怎么做,怎么才能吸引人,這里提供的僅僅是經(jīng)驗,更多的還得看個人慢慢摸索。
六.總結(jié)
總而言之,這是一個無止境摸索探尋的過程,你會心灰意冷,因為不是所有人都能欣賞,都看得懂所創(chuàng)作的內(nèi)容,按照自己的喜好去做東西會變得沒有意義;你會失去耐心,最后變成了讓自己怎么開心怎么來;你會沾沾自喜,學會了新的技能,運用到了自己創(chuàng)作的內(nèi)容上;你的審美會與日俱增,做出更加令自己滿意的作品;你會自視甚高,開始獨樹一幟,潛移默化的被人討厭,外人看的是人格,而不是能力;你會發(fā)現(xiàn)自己引以為傲的東西,不過是眾多生命的成長進程中的雷同品而已;你也會思維更加的靈活,不會排斥任何新事物,什么都會去試試,只要不是做的感覺痛苦,結(jié)果都是另其滿意的;你不可能會一直沉浸在自己的創(chuàng)作中,什么領(lǐng)域你都會遇到形形色色的人,遭遇到許多不盡人意的事,你說面包真好吃啊,然后我想了一下,面包的確好吃,所以我回復你,蛋糕才是真的好吃。
天下熙攘皆為利往,廟堂蠅營皆為名來。我們思考的太多,感受的太少,比起機器,我們更需要人性,知識讓我們變的憤世嫉俗,機智讓我們變的鐵石心腸。
我們大家都是人,普普通通,平平凡凡,有血有肉的人,哪里有什么誰瞧不起誰。
所以就會有意見,會有抗爭,所以人類的歷史總有興衰,幾千年過去了,人類的本性沒有一點點的進步。

Thanks for watching
參考資料:我自己
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